《无人深空》开发者专访:大型更新的幕后设计

如何设计出让玩家满意的内容

2013 年,《无人深空》的首版预告展示了许多让玩家狂热的内容。这些设计有的属于首发内容,有的则是后续更新加入。但该预告有一个特色从未在发行版中实现 —— 挖洞造穴的巨大沙虫/蛇形生物,为什么它们迟迟没有成为游戏的一部分,为何现在终于加入了游戏,我们请到了《无人深空》的创作总监 Sean Murray 来回答这些疑问。

在《起源》更新正式发布前的一次采访中(预告片揭示了这个全新物种的闪亮登场),Murray 解释了巨大沙虫直到现在才亮相的简单原因:「其实原因没有那么复杂,归根结底就是这些沙虫缺乏趣味性。」

「巨型沙虫听起来挺有趣的,不是吗?而且它在预告片中引发的反响也很棒,第一眼看上去大家都觉得新奇,但如果你在游戏中玩了一百多个小时,存了许多重要东西,却被一个突然出现的沙虫杀死,就相当令人跳脚了。我觉得小说《沙丘》中的人应该能理解这种痛苦。这个世界中出其不意的死亡已经够多了。所以我们搁置了这些设计,因为它们实在对游戏的趣味性没有帮助。」

在游戏发售后的无数计划更新和改进中,巨型沙虫一直排不上 Hello Games 的工作重心,但《起源》更新注重于在现存的游戏世界上增添深度和多样性,也就为这些生物的登场创造了机会。Murray 解释了他们是如何绞尽脑汁解决巨型沙虫的趣味性问题:

「作为我们已经重提数次的设计,我们直至今日才发现如何让他们与游戏完美契合。不仅要突出他们的特点,又要融入现有的游戏环境,还要保证趣味性。类似的设计往往需要时间沉淀,才能排上我们的开发日程。」

Murray 对于能在七年后实现玩家的需求自然很开心:「每当我们推出一个更新,都会划掉那些待办事项中的一条。后续的工作虽然还没有全部完成,但我们会走到计划板面前,将这些工作一项项地划掉。」

内容更新的关键,在于如何在开发者构想的改进与玩家们需求的内容之间做出取舍。

「我们还有许多非常重要的计划正在开发中,虽然没有玩家提出过类似的需求,但我们认为这些内容对游戏来说至关重要,」Murry 解释道。「举例来说,这一次更新中我们重新设计了 UI 界面的外观,将其变得更加紧凑和流畅。玩家虽然没有这方面的要求,但我认为这对游戏本身有着深远的影响,而且可以从根本上改进游戏体验。开关 UI 通常会占用大量的游戏时间。改进后的 UI 在我看来增添了不少新鲜感,类似的设计还有不少。」

「我们还开发了许多同样趣味十足的内容,我们也深知玩家社区一定会爱上他们。沙虫只不过是沧海一粟。我们希望玩家能在游玩时能够乐在其中......这对我们来说是一个很重要的动力。能够设计出让玩家满意的内容的感觉真好。」比如我对本次更新就十分满意。

巨型沙虫只是《无人深空》的《起源》更新中无数改进中的一项而已。这个更新中加入了全新的地形、天气效果,甚至生成了全新的世界供玩家探索发现,每个星球的多样性都因此提高。该免费更新现已正式推出。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

无人深空

Hello Games | 2016年8月9日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • XboxOne