下一场「Nintendo Direct」登场游戏大猜想

火焰纹章?马力欧?又或者是林克的冒险!?

自今年 2 月的 Nintendo Direct 之后,任天堂虽举办过不少公布第三方厂商游戏阵容和详细介绍单一作品的直面会,但再没有发布过同时囊括自家第一方游戏和第三方游戏的 Nintendo Direct。先前公开的游戏情报如今基本都已经消化完毕,考虑到今后的发售日程上还有空白需要填充,任天堂于近日再度召开 Nintendo Direct 的可能性着实不低。

本文将一边猜想可能会在今后的 Nintendo Direct 中发布的游戏,一边解释说明这些猜想的依据。猜想内容只包含任天堂第一方游戏,并不涉及第三方作品。

首先笔者将少量提及虽已公布但并未更新后续情报的部分作品,之后再阐述对未发表游戏的猜想。虽然这其中大都是笔者美好的愿望,但姑且也可以看作是对任天堂今后计划的展望。

《密特罗德 Prime 4》的后续情报

 

《密特罗德 Prime 4》自从宣布由 Retro 工作室接手重新开发以来已经过去了 3 年,是该到发表些什么的时候了。实际上据说早在 3DS 的《密特罗德 Prime 同盟力量》中就已经隐藏了《密特罗德 Prime 4》的伏笔。从该伏笔来推测的话,或许本作会被命名为《密特罗德 Prime 4 灾难》。至于到底是怎样的伏笔,还请诸位购买《同盟力量》亲自去确认。不过再怎么说,「密特罗德 Prime」系列本身都是作为三部曲来设计开发的,因此可以预料第四作一定会是一个崭新故事的开始。

此外,或许系列合集作品《密特罗德 Prime 三重逻辑》也会同时公布。在「密特罗德 Prime」系列中,因为玩家操作的角色是穿着增强装甲的萨姆斯,所以游戏中大量加入了强调萨姆斯视角的护目镜 UI 和活用增强装甲的机关,哪怕是对于第一人称视点的作品来说这一设计也相当特别。「密特罗德 Prime」系列即使放眼任天堂的整个第一方作品阵容,也有着数一数二的厚重科幻世界观,不能在本世代主机上玩到真是非常可惜。更不用说《密特罗德 Prime 3 腐蚀》中 Wii 控制器的体感操作在 Joy-Con 上也完全可以再现,十分期待官方能够推出移植版。

话虽如此,但直到 2022 年 1 月 Retro 工作室还还挂着《密特罗德 Prime 4》的招聘信息,因此游戏开发进度究竟如何目前仍不明朗。

Nintendo Switch版《名侦探皮卡丘》

 
《名侦探皮卡丘》(2018)

《名侦探皮卡丘》是一款 2018 年推出在 3DS 上的冒险游戏,之后借着同名电影上映的东风大大拓展了知名度。其实 3DS 版的剧情并未完结,后来在 2019 年的战略说明会上官方也曾提及正在为 Nintendo Switch 开发续作,但自那以后就一直没有新的消息。

然而在今年 2 月,开发公司 Creatures 突然在招聘网站上增加了《名侦探皮卡丘》续作正在开发中的说明。本作宣称是「完结篇」,将带来与电影版截然不同的结局。

此外,没有发表任何详细内容的宝可梦相关作品还有一款《宝可梦 睡眠》,不过这部作品公开之初就表明了是手机上的 App,因此或许不会在 Nintendo Direct 上推出。

既有游戏的更新情报

 
《Nintendo Switch Sports》(2022)

近年来任天堂的很多游戏都会在发售后积极地推送更新,而这些情报也大都会在 Nintendo Direct 中予以公开。

目前任天堂将会进行免费更新的游戏至少包含《Nintendo Switch Sports》和《马力欧激战前锋 战斗联赛》这两款。尤其是《Nintendo Switch Sports》之前就公布将于秋季追加新的项目高尔夫,因此下一场 Nintendo Direct 或许会对此进行详细介绍。

虽然没在最近的 Nintendo Direct 中提及,但《斯普拉遁 3》应该也是一部会于之后频繁公开后续更新情报的作品。至于《马力欧卡丁车 8 豪华版》的赛道追加,由于 8 月份刚有过更新,所以应该没那么快放出新情报。

《塞尔达传说 旷野之息》续作的新情报

 

这应该也是广大玩家非常期待看到后续情报的作品吧。自 2019 年 E3 上公布《旷野之息》的续作以来,每逢 Nintedo Direct 举办之际都会涌现出大量想了解后续情报的呼声。

虽然从公开的预告中我们可以看到舞台从前作的场景转向天空,角色有了更多的新动作,故事也是一脉相传,但至今任天堂仍没有公开更多详细情报,就连本作的副标题也不得而知。据说游戏副标题与本作的故事有着相当紧密的关联,因此或许会在之后披露故事详情的预告片中才予以公开。

原本这款续作打算是在 2022 年内发售,但为了提高游戏品质,目前已经延期到了 2023 年春。冲着来年发售这一目标,今后任天堂势必会发出更多情报,也许在下次的直面会中就会来个突然公布。


自此往下是笔者猜想(或者说是希望)能够看到的未发表作品。

《火焰纹章》系列最新作

 
《火焰纹章 风花雪月》(2019)

自前作《火焰纹章 风花雪月》发售以来已过去 3 年,从该系列的开发节奏来看差不多也该到了新作公布的时候。虽说《火焰纹章无双 风花雪月》在 6 月才刚刚发售,但反过来讲趁着热度未减之际发布正传系列的续作也未尝不是一件好事。

《风花雪月》采用了在系列作品中独树一帜的学园主题,在日历变迁、季节变幻之中不断强化身为战斗单位的学生这一独特系统收获了大量好评。最新作究竟会继承这一系统还是摸索全新的方向?此外,销售方面能否超越创造系列最高销量记录的前作也相当引人关注。

新作又或许像《火焰纹章 回声 另一个英雄王》和《火焰纹章 新暗黑龙与光之剑》那样,是一款重置作品的可能性也不是没有。

2D 或 3D 的《超级马力欧》系列最新作

 
《超级马力欧 奥德赛》(2017)

前作《超级马力欧 奥德赛》发售至今也有将近 5 年了,本系列的下一部作品相当令人期待。个人认为,若是 3D 马力欧作品的话或许会是像《超级马力欧银河 2》那样来个《超级马力欧 奥德赛 2》?但无论如何我觉得马力欧系列的正统系列可能不会马上出新作,而是会等到明年马力欧电影公开时一并推出助兴(虽说目前已经发售了《超级马力欧 3D 世界+狂怒世界》与《超级马力欧创作家 2》,但前者只是增加了新要素的移植作品,而后者并不能归到游戏的正统系列中)

至于 2D 马力欧系列,从《新超级马力欧兄弟 U》开始算的话也已经近 10 年没有推出过全新作品了,对此粉丝们也是翘首以盼。

不过,由于《超级马力欧创作家》的存在,2D 马力欧系列总让人感觉很难有出新作的机会。早在 Wii U 版发售的时候,就有粉丝提出过「是否 2D 马力欧已经不需要了」的担忧。从某种意义上来说这的确是现实,但只要你重新玩一下 2D 的马力欧系列,就会发现其中还是有种种《超级马力欧创作家》所不能替代的趣味,笔者个人还是非常期待不知何时才会推出的全新 2D 马力欧作品。

Nintendo Switch Online GameBoy和GameBoy Advance

 
《密特罗德 融合》(2003)

自 Nintendo Switch 发售以来,任天堂就放弃了继续更新「虚拟游戏主机」的业务,转而将过去的经典作品以 Nintendo Switch Online 特典的形式予以发布。

从最早的 FC,紧接着 SFC,然后又以追加包的形式加入了 NINTENDO 64和 Mega Drive 的作品,其实作为游玩复古游戏的服务来说内容已相当丰富充实了。但与虚拟游戏主机服务相比,没有 GB 和 GBA 上的作品依然是一个较大的缺陷。因此自然而然会让人联想到,是否可以在 Nintendo Switch Online 的普通服务中增加 GB 作品,在追加包中增添 GBA 作品呢?

尤其要是可以玩到密特罗德三部曲,那么加上 SFC 的《超级密特罗德》和刚刚推出的《密特罗德 生存恐惧》,玩家便能在 Nintendo Switch 上完整体验这一连串的故事,那该多令人兴奋啊。此外,《钟为蛙鸣》、《塞尔达传说:不可思议的果实》、《地球冒险 3》以及系列中人气尤为高的 GBA 版《火焰纹章》三部曲也都是本世代主机上玩不到的名作,因此 Nintendo Switch Online 服务收录 GB、GBA 作品应该是诸多玩家早就盼望已久的吧。

《皮克敏 4》

 
《皮克敏 3 豪华版》(2020)

《皮克敏 4》是在 2013 年的皮克敏 3 直面会上首度被生父宫本茂谈及,那之后又在各种采访中被频繁提到。2015 年在 Eurogamer 的采访中宫本茂称《皮克敏 4》已接近完成,然而到了 2017 年又宣布仍在开发之中。

如此频繁地被生父谈及,但至今仍未掀起盖头的一角,真不知《皮克敏 4》是否真的还在开发之中。自前作《皮克敏 3》发售以来已经过去了近 9 年,所有粉丝都在苦苦等待新作。Nintendo Switch 上的《皮克敏 3 豪华版》据统计有着 200 万份以上的销量,由此可见皮克敏系列长盛不衰的人气。希望面对这样的销售成绩,任天堂能够加紧投入对《皮克敏 4》的开发。不过话虽如此,宫本茂如今正埋头于《超级马力欧》系列的电影化,不知会不会分身乏术呢?

《大金刚》系列最新作

 
Nintendo Switch 版《大金刚 热带寒流》(2018)

说到近年的《大金刚》系列,当属相当于《超级大金刚》重启之作的 Wii 版《大金刚 回归》和 Wii U 版《大金刚 热带寒流》了。自 2014 年的《热带寒流》发售之后,该系列除了移植作品外一直没有新作的消息。

负责开发《回归》和《热带寒流》的 Retro 工作室目前应该正全身心投入《密特罗德 Prime 4》的开发,不清楚是否有余力开发大金刚的新作。不过有小道消息称任天堂自己的开发部门 —— 任天堂企划制作本部正在开发大金刚的新作,这也让一部分粉丝对此更加期待。

之前官方曾宣布 2024 年 USJ 的超级任天堂世界中将会追加大金刚区域,真是非常期待届时也能看到大金刚的游戏新作啊。

《星际火狐》系列的最新作

 
《星际火狐 零》

自此往下可以说已经是笔者的妄想部分了。《星际火狐》系列从前作《星际火狐 零》算起的话也已经 6 年以上渺无音信了,我个人非常期待有关新作的消息。

《星际火狐》系列在任天堂 IP 中的定位非常微妙,不仅《星际火狐 64》往后的作品评价都不怎么好,而且该系列从销售成绩上来看老实说也不太理想。但前作《星际火狐 零》绝不是一款糟糕的作品,如果系列中那些具有魅力的角色和科幻世界观就此埋没的话也未免太过可惜了。

重新回顾《星际火狐 零》当时公开的动画,我依然能感受到作品中这些角色的迷人之处,令人不禁想再度打开游戏体验它们之间的有趣互动。

如果让我来设计的话,我会把星际火狐的新作设计成像游戏《漫威银河护卫队》那样以小队成员之间的有趣互动或浓墨重彩的故事为重点的解谜游戏,又或是以科内利亚为据点化身雇佣游击队前往各种行星冒险的 RPG 游戏。

《林克的冒险》重制版

 
《林克的冒险》(1987)。图片截取自 Nintendo Switch Online 版

或许有读者要问为什么是《林克的冒险》?

《林克的冒险》是《塞尔达传说》系列的第二作,与第三作《塞尔达传说 众神的三角力量》相比,当时该系列的基础还不够扎实,用现在的眼光来看甚至可以说做得有些粗糙。该作品中横版卷轴式的动作关卡较多,带有 RPG 成长要素的系统也相当有特色。与初代作品相比,官方很少会提及本作,算是系列中不太引人注目的异色作品。

但其实本作的世界观哪怕放眼整个系列也着实特别,尤其是写在游戏说明书上的故事以现在的眼光来看同样相当有趣,可以说一举奠定了之后系列作品的世界观设定。我觉得若是将这些设定和故事用现代的方式来进行演绎,一定会成为一款非常有意思的作品。尤其是结局的「暗影之环」名场面若重新演绎的话,肯定会是一场超级激烈的最终 boss 战。

《塞尔达传说》系列出重制版这件事虽然并不常见,但既然已经有了 Nintendo Switch 版《塞尔达传说 织梦岛》这样一个好的开端,今后或许也会推出其他的重制作品。虽然没法保证下一款重制的塞尔达游戏一定会是《林克的冒险》,但在这些初期作品中,《林克的冒险》却具有着能借重制这一形式焕发新生的最大潜力。

或许是因为 Nintendo Switch 不断收到的好评,任天堂近年来一直在积极地复活自己过去的一个又一个 IP。尤其是当我知道《Famicom 侦探俱乐部》居然要在 Nintendo Switch 上重制时,当真是大吃了一惊。另外由于 Nintendo Switch Online 服务的完善,也使得更多的玩家能轻松地接触到过去的经典作品。

Nintendo Switch 至今已发售 5 年,任天堂具有代表性的 IP 几乎已经倾囊而出,本文也算是对其中的一部分进行了回顾。从时间节点上来说,哪怕是并不具代表性的 IP 也有可能在此时突然复活,所以不论届时公布什么大家都无需惊讶。

本文主要挑选的是一些任天堂游戏中许久未曾见面的老朋友以及从时间间隔上来说推出新作可能性更高的游戏。当然,我对于下次 Nintendo Direct 作品阵容的预测不可能全中,在目前这样已知游戏的情报全部消化完毕的情况下,或许任天堂会给我们带来完全意想不到的惊喜也说不定。就让我们一起翘首以待吧。

本文编译自 IGN JP 编辑部,原作者お茶缶,翻译半元,编辑 Bluestoon,未经授权禁止转载。