随着新款 Switch 的推出,「Switch 究竟是主机还是掌机」的问题愈发凸显

「混合性」既是优势,也是枷锁

任天堂 Switch 新机型终于揭开面纱!然而令人意外的是,新机型在各方面的提升幅度却非常之小!因此老实讲,面对这款新机型,笔者内心可以说是毫无波动。

先来看看 Switch OLED 型号的特色:

  1. 配置 OLED 屏幕
  2. 液晶屏从 6.2 寸升级至 7.0 寸
  3. 采用转轴式支架,可自由调节角度
  4. 底座配备有线 LAN 插口
  5. 主机本体内存增至 64 GB
  6. 搭载新的扬声器

诚然,这些都是新机型改进后的优点,但无论哪一点都显得比较鸡肋。特别是对于将任天堂 Switch 当成家用主机,连接大屏幕来游玩的玩家而言,恐怕只有第四、第五点会给人一定的惊喜。话虽如此,目前又完全可以通过购买市场上另售的配件来实现有线 LAN 的连接和存储空间的拓展。并且据《Fami 通》的报道,新机型仍将采用原机型的 CPU/GPU。

而另一方面,对于将任天堂 Switch 视为掌机的玩家而言,本次新机型或许确实带来了许多令人欣喜的改动,但我们又已经有了任天堂 Switch Lite 这款主打便携性的机型。所以综合来看,OLED 型号的目标群体应该是计划要购买 Switch 的潜在人群,而非主打已经拥有 Switch 的玩家。

集家用主机和掌机于一体的混合性原本是任天堂 Switch 的最大特色。然而把任天堂 Switch 作为主机来使用的玩家可能更希望机能能有实质性的提高,因此现状便是「混合性」的卖点反而衍生出了 Switch 定位不清的问题。

要求任天堂 Switch 性能提升理所应当,但真的有必要支持 4K 吗?

上图为 2021 年在任天堂 Switch 平台推出的《Apex 英雄》(2019)的实机截图。画面简直惨不忍睹

为什么要对任天堂 Switch 的机能提出要求?现阶段有那么多游戏可以正常游玩,机能应该完全不成问题吧?难道不是因为过于期待传言中的新机型才感到失望的吗?虽然笔者也不是不能理解诸如此类的想法,但说到底,合格的性能绝对是家用游戏主机的刚需。

在任天堂 Switch 平台上,大家时不时就会看到一些表现拉胯的游戏,其中不乏《Apex 英雄》(和其他版本相比)这样明显拖后腿的例子。再以广受低龄玩家欢迎的《鬼灭之刃:火神血风谭》为例,笔者个人认为如果机能足够的话,本作说不定是可以在任天堂 Switch 平台上同步发售的。

《双人成行》等联机合作游戏同样很适合登陆任天堂 Switch 平台,但由于原作画面质量较高,笔者感觉即便能进行移植也需要等待很长一段时间(而且用单个 Joy-Con 操作的话还存在按键不足的问题)。换言之,任天堂 Switch 在四年半前刚刚发售之际,它的机能还并不是个问题,但时至今日,机能已经在限制它作为家用主机的发展了。

不过既然已经做成了混合型游戏机,就不得不为掌机模式做出牺牲。如果能达到 PlayStation 5 和 Xbox Series X 那样的机能自然是再好不过,但这样一来肯定就无法实现便携游玩了。尽管我们确实希望看到 Switch 进行性能上的提升,但这并不意味着一定要像其他主机那样支持 4K 输出。毕竟任天堂 Switch 也没必要和其他主机展开正面碰撞和竞争,集家用主机和掌机于一体才是它的特色所在。

有必要重新凸显「混合型主机的优势」

笔者个人认为,现在任天堂 Switch 急需让掌机模式支持超清分辨率(1920×1080P)。包括新机型在内,目前任天堂 Switch 掌机模式的分辨率最高仅仅能达到高清(1920×720P)的水平,这也是造成部分玩家只愿意在 TV 模式下进行游玩的原因之一。

TV 模式支持超清分辨率,而掌机模式只支持高清分辨率,甚至部分游戏在掌机模式下的分辨率还达不到高清。因此,想要获得良好游玩体验的玩家自然会更多选择 TV 模式。一旦掌机模式支持超清分辨率,那就能够带来不输 TV 模式的画面表现,新增的 OLED 显示屏也将更具吸引力。此外,这还能更加凸显「任天堂 Switch作为便携式家用主机的优势」。

再奢求一点的话,笔者希望任天堂 Switch 可以新增类似 Xbox Series X「快速恢复」(Quick Resume)的功能。这项功能可以保留玩家游戏中断时的状态,快速实现不同游戏间的切换,效果令人震惊。

任天堂 Switch 平台上目前已发行了众多游戏,如果能做到在游戏间随意切换的话,那么它将成为最棒的游戏主机。虽说即使任天堂真的推出了更高规格的 Switch,恐怕也很难实现「快速恢复」功能,但「希望能快捷启动多款游戏」的需求却是真实存在的。更何况主机发售至今,玩家所拥有的游戏也越来越多了。

即便任天堂 Switch 保持现状也很有魅力

如今,任天堂 Switch 已经有了更广泛的用途和定义。它既是一台适合游玩独立游戏的游戏机,也是一台适合多人聚会时掏出来的游戏机,更是一个玩家们非常喜爱的游戏平台,同时还是一台已经发售有一段时间的游戏设备。

不管怎么说,至少「混合性」仍然是任天堂 Switch 的一大魅力所在,而且算是开辟出了一条与众不同的个性化发展路线。但另一方面,Switch 也依然难以摆脱作为家用主机被其他竞争对手甩在身后的印象。不过与其提出「提升作为家用主机的硬件性能」的要求,笔者反倒认为是时候该重新审视它作为混合型家用主机的定位了。

当然,笔者其实也能理解为什么任天堂即便身处现在这种状况也仍然没有推出性能升级版 Switch 的原因。目前全球都面临着半导体部件短缺的问题,这很可能会对新机型的生产产生一定的影响。毕竟任天堂 Switch 的魅力并不仅限于混合性的特点,还在于可以玩到任天堂第一方的作品对吧?

这一点从 2021 年下半年至 2022 年名作云集的游戏阵容中就可见一斑:

《分享同乐!瓦力欧制造》

《密特罗德:生存恐惧》

《马力欧派对:超级巨星》

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》

《宝可梦传说:阿尔宙斯》

《斯普拉遁 3》

《塞尔达传说:旷野之息》续作

《塞尔达传说:旷野之息》续作,截图来自任天堂官网

虽然任天堂 Switch 混合性的特点不可忽视,但归根结底最重要的还是因为它是唯一能玩到任天堂第一方作品和《宝可梦》系列游戏的游戏机。因此,笔者预测今后任天堂 Switch 的人气并不会因此受到影响,销量还会日益攀升。

然而不可否认的是,任天堂 Switch 发售至今已经过去很长的一段时间了。将主机和掌机结合在一起的做法无疑是一项创举,但随着时间的推移,「Switch 究竟是主机还是掌机」的问题也逐渐显露端倪,这一点在此次推出的 OLED 型号中更是尤为明显。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也,未经授权禁止转载。