观点:任天堂 Switch OLED 版虽不是 NS Pro,但此举非常任天堂

机器迭代换新,任天堂永不变

在长达四年的各种猜疑、传言和成吨的许愿后,新的 Switch 机型终于公布。这台机器恰好符合我们对任天堂的期望。至少从任天堂的硬件历史来看,符合我们现在该有的期望。

首先,我们先看看谣言都是如何传开的。NS Pro,或者粉丝们心心念想的超级 NS,从 2017 年开始就是讨论的热门话题。在过去四年间,从放飞自我的猜想再到业内专家解析,各种说法应有尽有。

这些说法当然都有一个相同的论调,那就是升级图像处理能力。大家专注的重点一直都是 NS Pro 是否将搭载更强劲的芯片,让任天堂终于可以实现 4K 游戏,达到《神秘海域》或是《战争机器》的同一水准。最近我在玩《瑞奇与叮当》,谁又不想体验同等画质的《马力欧》呢?所以当任天堂 Switch OLED 版公布时,粉丝们很快又有了一些新的问题。

说好的 NS Pro 去哪了?

 

问题就在于,其实没有什么好期待的。当粉丝们、记者们和主播们在兴奋地讨论硬件升级时,任天堂已经很明确地告诉了我们,不要期待什么重大升级。在 2020 年 12 月,任天堂北美总裁 Doug Bowser 告诉 Polygon,任天堂的重心在「已有的构架」上。在今年二月,任天堂总裁谷川俊太郎再次强调了这一点,称公司近期不会发布任何升级型号。

虽然任天堂已经尽力降低大家的期望,但在三月《Bloomberg》报道称一个搭载英伟达芯片以及 OLED 屏幕的新 4K 机型将在 2021 年假日季发售,大家的期望又达到了新的高峰。任天堂粉丝们自然期望在 E3 上看到这些传言成真,但任天堂表示 E3 发布会上将只展示软件内容,似乎在试着降低人们的期望。

当然了,任天堂极力解释也只是谜团中的一环,任天堂最喜欢做的事儿就是硬件更新换代了。甚至可以说任天堂整个商业模式就是建立在硬件迭代之上。就像任天堂 3DS XL 那种机型,他们最喜欢对现有硬件稍作更新改进然后继续大卖。

时间倒回 90 年代,看看 1993 年 10 月发售的 NES 101,当时被人们称为 NES2,在 1993 年《任天堂力量》杂志十月刊上被称为「新 NES」。这台捎带弧形,从上方插卡的 NES 售价 49.99 美元,带有一个人体工学更好的手柄。这台机器上市时,超级任天堂已经在美国开卖 2 年了。但这台新版 NES 以更低的售价,将任天堂最成功的主机推给了全新的受众。这台机器只生产了一年,在整个生命周期中至少获得了一次升级。但它为任天堂之后的硬件打下了坚实的基础。

 

接下来的世代中,任天堂将继续通过或大或小的改进迭代更新硬件。取得现象级成功的 Game Boy 升级成为 Game Boy Pocket,最终升级成 Game Boy Color。在万代 WonderSwan 和 NeoGeo pocket 等海量竞争者面前,这个系统一直保持着竞争力。

对该系统的更新迭代最终造就了 Game Boy 家族巅峰产品 Game Boy Advance 的诞生。这款机型在初代发售 12 年后的 2001 年面市。这套理念不断延续,又迭代出了 Game Boy Advance SP(SP 为「Special」指特别的意思)。这款翻盖式掌机带有可充电内置电池、第二代 AGS-101 之后的型号都带有背光屏幕。这个机型在 2003 年推出,销量占 Game Boy Advance 总销量的 55% 之多。这款升级型号取得了巨大成功,与最早的 Game Boy 已经完全不同。GBA 在 2005 年还推出了一个迷你型号 Game Boy Micro,带有分辨率更高、可调节亮度的屏幕,同时机身非常苗条紧凑。这是 Game Boy 家族最后一次迭代,整个产品线时间跨度长达 16 年,为任天堂带来了不少收入。

 

当然了,这个策略同样应用在了 DS 平台上,一共推出了大约 437 种不同的版本。其中包含 DS、DS Lite、DSi、DSi XL 等等超多型号。这里大家要注意,DS 是世界上销量第二高的游戏机,仅次于索尼的 PlayStation 2。

也就是说,任天堂在硬件方面一向不太传统。强调可及性而非图像处理能力,并且在世代周期中会不断推出微量硬件更新,这套策略已经成功运作数十年。Swtich 本身就是一个完美的例子。OLED 版是 Switch 面世以来的第四款新机型,此前还推出了 Switch Lite 和 2019 年推出的红盒 V2 型号。后者的营销推广显然没有 Switch Lite 多,但仍是任天堂 Switch 产品线上的重要升级。更省电的处理器意味着更久的续航时间,这可是原版 Switch 的短板,许多粉丝都将他们的原版机型升级成了 V2。

所以,现在我们多了一个屏幕更好的机型。还记得二十年前的 GBA 家族吗,任天堂可是取得了巨大成功。我的 Switch 基本都是连在基座上玩,所以这次升级对我来说意义并不大。但对那些把 Switch 当传统掌机来玩的人来说,这次升级还是挺重要的。比 V2 和 Lite 更能促进更多粉丝在世代中期购买升级。此外,鉴于市面上的原版 Switch 越来越少见,不难想象以后 OLED 版将慢慢成为唯一可切换主/掌机模式的机型。而 Lite 版则面向那些不在乎在电视上游玩,还想省钱买到 NS 的人。

 

我认为 Switch OLED 版最有意思的地方就在于底座新增的网线接口,为任天堂的第三方支持加入了更多潜力。此前的机型都需要一个网线转换器才能使用有线网络游玩在线游戏。新的机型底座自带 LAN 网线接口,从盒子里拿出来就能插线联网。这几年有多款第三方大作以云端游戏的形式登陆 Switch,例如《控制》《杀手 3》以及《生化危机 7》,六月还公布《银河护卫队》将以云端游戏的形式登陆 Switch。我一直想知道任天堂对画质问题的解决方案。这些云端串流的游戏要是在各家厂商的支持下能够更流畅运行,那对任天堂来说就再好不过了。

但不得不说,我对这次发布有些小失望。我对全 HD 的任天堂主机期待已久,但具体原因我也说不清楚。每个世代任天堂硬件不及 Xbox 或 PS 都给我留下了怨念,但每个世代我都知道任天堂不需要在画质上占取上风,因为吸引我的主要还是游戏玩法本身,而且任天堂在这方面一直没让大家失望。《旷野之息》续作在 4K 分辨率下一定相当惊艳,但高清画质能让它变成一款更好的游戏吗?大概不行。任天堂可能根本不需要更强大的芯片来确保自己的竞争力。如今 Swtich 销量已经接近 Wii 产品线的总销量,并且仍然在主机销量榜上节节攀升。显然,任天堂的竞争对手只有他们自己。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。