「稳中求进」是 Switch 2 最正确的选择

「代码能跑就不要动」

它终于来了。在我们被传闻和猜测轰炸了好几个月之后,任天堂终于正式公布了 Switch 2,而这台主机最出人意料的地方,可能就是它有多么的「不」出人意料。

我指的不仅是那些准确率很高的泄露信息。就像之前报道的那样,Switch 2 和初代 Switch 非常相似。它变大了一些,Joy-Con 似乎改成了磁吸连接,但整体外形、功能、用法都和初代 Switch 没什么区别。

作为任天堂最受欢迎的主机的后继机型,任天堂选择了推出一款更大、更强的 Switch。而在我看来,这就是最好的选择。它或许没有什么新奇的概念,但也许,这一次任天堂真的不需要再整花活了。只要稳扎稳打提升性能便足矣,这样就可以让任天堂继续专注于 Switch 最关键的成功因素:游戏。

在 Switch 世代,任天堂的第一方产出可以说是达到了任天堂的巅峰水准,带来了《超级马力欧 奥德赛》《马力欧赛车 8 豪华版》《塞尔达传说 王国之泪》等等杰作。再加上《超级马力欧兄弟大电影》和环球影城主题公园的问世,任天堂的品牌影响力或许超过了以往任何时期。因此,一台可以让游戏表现得更好的主机,或许正是任天堂最好的选择。

在过去,任天堂的硬件升级往往伴随着某种新功能或者新噱头,其中有不少都相当稀奇古怪。比如 Wii 的体感、DS 的双屏、3DS 的裸眼 3D、Wii U 的平板,以及 Switch 的家用机掌机二合一。即便是 Virtual Boy 那么冷门的主机,也有着非常独特的硬件。

任天堂主机的特色功能和趣味性,再加上第一方独占游戏阵容,往往能够弥补性能不如 PS 和 Xbox 的缺点。Nintendo Switch 的主要卖点 —— 在掌机模式和家用机模式之间切换 —— 加上多部第一方爆款游戏的加持,让 Switch 成为了任天堂史上第二畅销的主机,仅次于 NDS。所以就像老话说的那样:「代码能跑就不要动」

问题在于,Switch 确实有需要改进的地方。而 Switch 2 似乎能够解决其中最显眼的一个问题:性能。

甚至早在 2017 年 Switch 首发的时候,许多人就已经指出,尽管 Switch 的二合一属性具有颠覆性,但是与同期的 PS4 和 Xbox One 相比,它的性能明显不足。Switch 上的确有一些优化奇迹,比如《毁灭战士:永恒》这样的游戏也能在 Switch 上流畅运行,但随着时间的推移,Switch 的性能越来越掉队了。

鉴于索尼和微软分别推出了 PS4 Pro 和 Xbox One X 这种性能强劲的半代升级,许多人都以为任天堂也会推出一款「Switch Pro」。但最后任天堂只在外形(Switch Lite)和屏幕(Switch OLED)上做了些文章。而 GPU 升级被留给了 Switch 2。

Switch 2 的定位很明确:这是一款更好、更强大的 Switch。如果你已经有一台 Switch,而且你对它基本满意,那么你肯定会喜欢 Switch 2。如果你一直在等待一款更强大的 Switch,那么它就是你在等的主机。它在各个方面都没有偏离 Switch 的设计,如果你对 Switch 有好感,那么它肯定不会让你感到不习惯。

Switch 2 的向下兼容也是一个鼓励 Switch 玩家升级的策略。除了少数例外,玩家现在拥有的绝大多数 Switch 游戏都能在 Switch 2 上运行。此外,尽管我们还没听到官方消息,但是更强大的硬件很可能会改善老游戏的运行表现。

网上的确有一些玩家对于这种「迭代式更新」感到遗憾。对他们来说,3D、体感操控或是其他新奇的硬件特性,才是任系主机最大的吸引力。我也在一定程度上赞同这种观点,我至今依然在玩我的 3DS,它的裸眼 3D 一直能让我嘴角上扬。

但是在任天堂面对「全新硬件设计」和「改进现有产品」这两个选项时,答案是显而易见的。Switch 有明显的性能短板,而 Switch 2 显然可以补足这个短板,与此同时,实验性技术在 2025 年似乎陷入了瓶颈,这一点可以从 VR 和 AR 硬件市场的停滞不前看出一些端倪。任天堂也曾通过 Nintendo Labo 试水 VR,但结果并不理想。

在画质方面,即便是 PS5 和 Xbox Series X 这样的新主机,也并没有带来真正划时代的进步。光线追踪是很不错,高速 SSD 也让加载画面几乎成为了历史,但是对很多玩家来说,4K 画面并没有带来实质性的提升,特别是有研究显示,很多玩家现在玩得最多的游戏仍然是 2010 年代中期的游戏。

但任天堂的情况不一样。虽然 Switch 2 很可能无法提供 4K 画面(因为任天堂主机的性能通常会比竞争对手落后大约两个世代),但是 Switch 2 仍然能够显著缩小差距,带来明显的提升。Switch 2 的性能肯定是远远追不上 PS5 的,但是缩小这一差距依然非常重要,这不仅可以让任天堂的第一方游戏进一步创新和进化,也能够让第三方开发商和发行商更加重视这个平台。

如果 Switch 2 的性能可以媲美,乃至略微超越 Steam Deck,那么理论上它就可以运行《最终幻想 7 重生》之类的游戏(《重生》最近通过了 Steam Deck 验证)。这可是一款当前世代的游戏,如果 Switch 2 也能玩,这将进一步提高 Switch 2 的吸引力,令 Switch 2 不仅能够吸引现在的 Switch 用户,也能让数百万新用户产生兴趣。

我们猜了很长时间 Switch 2 会整什么花活,结果自 SNES/SFC 以来,任天堂第一次认为,保持创意活力的最佳方式就是稳扎稳打地提升性能。

就连 Switch 2 这个名字也反映了这种思路。Wii U 在宣发的时候既想宣传它是 Wii 的继承者(保留了体感操控等功能),又想要把它标榜成全新世代创新产品(使用平板手柄),结果造成了很多困惑。而 Switch 2 就很直截了当 —— 这就是下一代 Switch,它更强更好,你应该升级到这台主机,就像你想要升级到下一代 iPhone 那样。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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