《忍者龙剑传:大师合集》试玩报告:复活归来的超忍传说

重拾鲜血浇灌出的忍道

《忍者龙剑传 大师合集》即将在2021 年 6 月 10 日正式发售,本作是 Team NINJA 制作的高速忍者动作游戏系列《忍者龙剑传》的决定版,该开发团队最近推出的最广为人知的作品应该是「仁王」系列。本次 IGN Japan 有幸先行试玩到了本作的 PC 版,下文将为大家带来本作的体验报告。

《忍者龙剑传:大师合集》是集合了系列过去作品的重制版合集。笔者此前游玩原版的时候就曾深深被本作优秀的游戏节奏与以现在标准来看也相当充实的动作系统所折服。隼龙那丝滑的操作手感和充满速度感的游戏体验都让本系列成为了令人无比兴奋的最棒的作品。

画质美丽,操作爽快的完全版

本作共收录了过去推出的《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》、《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》这 3 部作品及相关的全部 DLC。而且合集中的两作还是包含了 PS Vita 版《忍者龙剑传 Σ PLUS》以及《忍者龙剑传 Σ2 PLUS》中追加要素的完全版。本次笔者在 Normal 难度下对每部作品都试玩了 5 小时左右。

*注:下文中出现的「原版」均指 PS3 版。

 
本系列的一大魅力便是在稳定的帧数下实现超快速的攻防。图为《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》
 
初期关卡东京摩天大楼。画面提升之后各式各样的关卡场景将变得更美丽。图为《忍者龙剑传 Σ2》

本次笔者是在 1080P 分辨率下进行的试玩。游戏给我的第一印象便是画面色彩变得更加浓烈,视觉上各物体的轮廓比起原版也更加清晰,使得许多场景的氛围塑造有了飞跃式的提升。而且本作的画面最高支持 4K 分辨率,游戏的帧数一直非常稳定,对于按键输入的回馈也更加精确,这一点在使用对时机掌握度要求很高的防御和回避动作时感觉尤为明显。

虽然可能仅仅是笔者个人的感受,但我认为本作整体上分辨率和帧数的提升还带来了许多额外的效果,能让玩家将更多的精力集中在游戏的动作玩法上。

此外,游戏初始的难度选项也非常丰富,对于不擅长动作游戏的玩家还有「英雄模式」(HERO MODE)可供选择。英雄模式是玩家在濒死状态下便能自动防御所有敌人攻击的模式,此外能将周围敌人一网打尽的强力攻击 —— 忍术的使用次数限制也会被解除。因为玩家光是连按攻击按钮就能打倒敌人,所以对于想要体验剧情的玩家来说选择这一难度也未尝不可。

 
游戏为想要体验剧情的玩家特地提供了英雄模式。濒死状态下会自动防御,所以光是连续按攻击按钮就能轻松战胜 Boss。图为《忍者龙剑传 Σ》

另外也不得不提一下游戏载入时间的缩短,其中载入保存点所需时间的缩减给人的感受尤为明显。《忍者龙剑传 Σ》、《忍者龙剑传 Σ2》原版需要花费 10 秒左右,而现在却只需要 1 秒就能完成。实际上手游玩后你就会发现,保存点载入时间的缩短会让游玩体验变得相当舒适。虽然三部作品死亡后重新载入所需的时间各不相同,但无论哪一作都在 5 秒之内。

值得一提的是,《忍者龙剑传 Σ》还收录了「生存」和「忍者之道」2 个模式。虽然这两个模式都是以获得更高分为目标进行战斗,但忍者之道这个模式下难度会呈阶梯式上升,所以非常适合用来练手。《忍者龙剑传 Σ2》中则有和 NPC 共同战斗斩获高分的「TAG MISSIONS」,以及争取在指定时间内通关的「NINJA RACE」2 个模式,只可惜线上要素本次没有收录。此外,本作还附带有 DLC 服装包,玩家可以体验到别有风情的旗袍装绫音和制服装蕾切尔。

 
TAG MISSIONS 中忍术将会变成合体技,玩家可以欣赏到华丽的演出。图为《忍者龙剑传 Σ2》

《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》中的线上要素「SHADOWS OF THE WORLD」在重制版中也被删除,取而代之的则是新的挑战模式「NINJA TRIALS」。并且游戏中还追加了隼龙的服装,玩家可以从 3 种服装中任意挑选自己喜欢的类型。

个性十足的《忍龙》三部曲

 
图为《忍者龙剑传 Σ》

本作的最大乐趣就在于操控忍者隼龙做出各种动作。游戏中玩家可以使用非常契合忍者这一身份的飞檐走壁、水面行走,以及在两面墙之间连续蹬墙跳至高处的「飞鸟返」等移动手段,自由地在关卡中驰骋。只需通过简单的按键组合,并搭配忍术和手里剑等技能,就能为战斗带来无数的花样,这也是本作的一大魅力所在。

不过本作的另一大特征是敌方角色的攻击将会非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。先让自己的防守固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种对于时机的把控是战斗时的重中之重。很多时候玩家会遇到敌人成群结队袭来的场面,此时单纯地连按按键只会落得被秒杀的下场。但在习惯了战斗操作之后,就能享受到游戏的速度感与独特忍者动作所共同营造出的超爽快游玩体验。虽然一开始可能会因为难度太高而让人丧失信心,但只要怀着忍者修行的心态不断重试的话就一定能习惯操作。毕竟忍者之道可不是 1 天就能走完的。

 
玩家将会扮演忍者隼龙,使用多种忍者技能来攻略关卡。图为《忍者龙剑传 Σ》

接下来让我们来大致看看各个作品的特色吧。

在《忍者龙剑传 Σ》中能体验到的简单来说就是「高纯度的忍者动作」玩法,让玩家能够在游戏开始之后很短的时间内感受到「忍者」这一主题。角色从序章的忍者宅邸开始,就能使用飞檐走壁和飞鸟返等动作,而且关卡中还设计有落穴、旋转门、挂画后的隐藏道路等很容易让人联想到忍者的机关。类似踩着敌人跳跃,飞檐走壁爬上高处袭击敌人等只有在忍者宅邸这种狭窄的空间才能发挥真正效果的动作,恰恰可以通过连续按下按键来意外地使用出来。哪怕是仅仅只玩 1 小时,玩家也能接触到各式各样的忍者动作,并且自然而然地将这些操作融会贯通。

值得一提的是,这些动作在系列之后的作品中也全都能够使用,所以如果是想要体验忍者动作系统这一系列的核心卖点,最好就先从本作开始体验。

 
在美丽的东京夜景下与大佛进行战斗!让隼龙的忍者动作在各式各样的场景下闪耀光芒。图为《忍者龙剑传 Σ2》

接着来讲讲《忍者龙剑传 Σ2》这一以华丽著称的作品。本作的故事将从以大都会东京的夜景为背景的「东京摩天大楼」开始,游戏中出现的场景与 Boss 的种类非常丰富。此外,本作还加入了使用后会插入特写的必杀技「灭却之法」,大幅增强了动作的观赏性和爽快感,而且从序章起就能使用多种武器。

 
必杀技「灭却之法」,图为《忍者龙剑传 Σ2》

除了故事模式之外,游戏还包含 TAG MISSIONS 和 NINJA RACE 这两个模式,并且除隼龙之外还可解锁「绫音」、「蕾切尔」、「红叶」这几位可操作的角色,它们各自所拥有的武器和忍术都不相同。

 
忍术是通过镜头锁定周围敌人之后一口气进行攻击的强力 AOE 技能。图为《忍者龙剑传 Σ2》

原版游戏的的完成度非常之高,而且是这 3 部作品中玩法最为丰富的一作。本作为许多时隔多年想要再度回味本系列的老玩家们准备了众多值得一试的选项,可以说是非常平衡的一部作品。如果想要首先体验华丽的 3D 动作的话,笔者推荐大家先来玩玩本作。

 
图为《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》

最后要说的是凶暴无比的高速动作游戏《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》。本作的最大特征就是极度露骨的鲜血和断肢表现,游戏速度与其他作品相比也大概提升到了 1.2 倍左右。在这种充满速度感的游玩过程中飞溅而出的鲜血可以说是本作最大的魅力所在,咔嚓咔嚓、噗呲噗呲的斩杀效果更是令人上瘾。当然,由于游戏中QTE出现的频率相当之高,难免会让人产生「疲于应付」的不适感。

本作中在角色死亡后选择重新开始便会返回死亡前的那一瞬间,虽然原版的载入时间需要 7~10 秒,但本作却缩短到了 3 秒左右,因此玩家能在上次死亡后立刻再度发起挑战。由于可以在注意力高度集中的情况下反复重试,所以就算 Normal 难度给了你些许的挫败感,也能让玩家不知不觉间一直玩下去。甚至因为游戏的节奏过于完美,导致经常让人废寝忘食地游玩,结果停下游戏时往往会突然感到非常疲劳。

虽然难免有年代感,但却依然让人上瘾的经典忍者动作游戏

 
女忍绫音。建模精美的角色们接连登场的演出将故事不断推向高潮。图为《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》

虽然并不是什么致命的问题,但毕竟系列的初代作品已经是 17 年前的游戏了。就算对《忍者龙剑传》进行了重制,某些部分在现代的游戏粉丝们看来也仍然有些令人困惑。特别是 3 作都没有加入锁定系统这点确实需要玩家逐渐去习惯。此外,与人形 Boss 展开 1 V 1 对战时的距离感也比较难以把控,很难进行时机的微调,玩家在使用攻击距离较短的武器时可能会感觉到束手束脚。当然,因为画面变得更加清晰,所以重制版能够让攻防的时机变得更好把握、令战斗变得更加轻松也是不争的事实,所以最好的解决方法就是与人型 Boss 反复进行战斗,直到适应这种不同的手感。

 
游戏中还有与武装直升机进行战斗的桥段,图为《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》

笔者在这几日之间,完全被《忍者龙剑传:大师合集》所牢牢吸引。不仅游戏的操作很快就能上手,隼龙的操作手感也非常舒适。虽然游玩过程中还是会感受到些许年代感,但本作更是一次体验其他作品所没有的硬核忍者动作玩法的机会。笔者在沉迷本作的同时,也非常期待 Team NINJA 的下一步动作。

《忍者龙剑传:大师合集》预计于 2021 年 6 月 10 日登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。同日还会推出仅限数字版的「Deluxe Edition」,这个版本会包含数字版美术设定集&数字版 OST。除了 OST 收录有 180 曲以上的多彩 BGM 之外,设定资料集部分也内容满满,不管是粉丝还是新玩家都很推荐购买。不过需要注意的是设定集中会包含剧透内容,所以建议通关后再慢慢欣赏。

此外,NS 平台还会发售大幅减轻了游戏中血腥暴力表现的数字版《忍者龙剑传:大师合集 Version D》。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者昆野立,未经授权禁止转载。

文章提及

忍者龙剑传:大师合集

开发者: Team Ninja
发布者: Koei Tecmo
相关内容