尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... - 评测

2B 之前的《尼尔》

横尾太郎的《尼尔:人工生命》是一款风格大胆、混合了多种游戏类型特色的动作 RPG,当它在 2010 年 4 月登陆 PS3 和 Xbox 360 时,我与它擦肩而过,所以《尼尔:人工生命 ver. 1.22474487139…》对我来说是一个新游戏。我对此感到特别庆幸,因为你会多次重访同样的地点、频繁对上同样的敌人、反复推同一个箱子。这算是整个《尼尔》系列都比较令人诟病的地方之一,但考虑到本作的惊艳之处,这些令人失望的地方也比较可以原谅了:每个角落都有惊喜等待着玩家,角色塑造让人刻骨铭心,打动人心的故事也让我久久不能忘怀。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

 

V1.22(为了我和大家的精神健康,从这里开始都用简称了)处于一个很奇特的位置:「高清化」以上,「重制版」未满。与原作相比,它的画面明显好多了:渲染距离有了极大改进,纹理变得更加清晰,人物建模也漂亮了不少,而且还能以稳定、顺滑的 60 fps 运行。

但与此同时,它依然散发着一股 PS3/360 时代 RPG 的味道:场景没什么细节;NPC 呆呆地盯着虚空,十分僵硬;世界被分割成小块地图,靠加载界面来掩盖地图的切换;也没有针对 PS5 和 Xbox Series X 的强化。虽然无论从哪个标准来看,它的画面都有了显著提升,但与 2017 年发售的《尼尔:机械纪元》相比,还是差了一截。

 

然而,v1.22 有一个很大的变化——它给每个角色都加入了配音,这也是我认为它属于「高清化以上」的原因之一。这是个很大的改进,在很大程度上给《尼尔》没什么生气的世界带来了活力。

除了画面和配音外,v1.22 的战斗也有一些惊喜,动画更加顺畅,几乎能与《尼尔:机械纪元》媲美。还有一个参考《机械纪元》的重大改变,那就是技能和武器的无缝衔接。在原版中,使用「黑枪」之类的魔法需要在原地蓄力一段时间,而在 v1.22 中,你不仅可以在移动中蓄力,还可以一边攻击一边使用魔法。这让战斗体验更像一个传统的动作游戏了,也在很大程度上改善了战斗的实际体验。

 

尽管如此,战斗还是有些浅显。你永远都不会得到新的剑术技能,普通敌人的类型屈指可数,而且只要随便搓搓按键就能轻松战胜。再加上我时不时就能恢复血条,这让几乎每场战斗都失去了紧张感。

到了后面,战斗的重点已经不是战胜对手了,而是找到合适的魔法、武器组合,看看你能用多快的速度清图。这确实有它自己的乐趣,战斗画面也华丽有趣,但在我花了 35 个小时通关之前,我对战斗的热情已经被消磨殆尽了。V1.22 确实有困难模式,但基本上就是把敌人的血条拉长了,实际难度没有高多少,就是特别耗时间,在武器还不够强的前期尤其如此。

 

从好的方面来看,游戏中的三大类武器有着截然不同的战斗风格和技能。不过,在享受这些武器前,你需要注意一点:升级武器很费材料,要刷很久才能凑齐。除非你想住在机器人山刷机器人,否则我还是建议你专门用一种武器。

此外还有一种名为「咒语」的自定义元素,你可以在升级或打败敌人时收集到它们。在武器、魔法和防御技能上加入这些文字后可以额外获得一些附加属性,比如说增加腕力、破防攻击力、魔法攻击力等等。虽然这是个挺好的自定义功能,但完全没有为了特殊效果而切换咒语的必要,全程挑攻击力最高的就行了,因为战斗难度不高,不需要为了特定的战斗而做专门准备。

不过,《尼尔:人工生命》开启战斗的方式千变万化,让战斗不至于彻底沉闷无趣,它们巧妙地运用了镜头角度和视角的变换,很好地降低了遭遇战的重复感。

后启示录奇幻世界

 

这款游戏的剧情比较慢热,但它会渐入佳境,最后震撼人心。故事发生在一个后启示录奇幻世界,名为尼尔的少年(你也可以给他起其他的名字)为了治愈罹患不治之症的妹妹悠娜而踏上了旅程。这是一个非常个人化的故事,它更多地是在讲述哥哥对妹妹的爱,而不是「拯救世界」那种更加宏大的话题。这在 RPG 中是一个比较吸引人的设定,尼尔和他的同伴并不是「天选之人」、「光之战士」之类的角色,他们的采取的行动往往属于道德的灰色地带,并且有时候,他们甚至会选择更黑暗的道路。

但有赖于《尼尔:人工生命》的剧本和声优的演绎,不管世界多么黑暗和可怕,故事中的角色总会给玩家带来快乐。傲慢的白之书总是不断与其他伙伴斗嘴,吐槽发生的一切,并以此为乐;衣着清凉、喜欢口吐芬芳的凯宁是个非常酷的狠角色,她的粗口令人捧腹;最为纯洁和善良的艾米尔则是一副骷髅骨架和机械圆球的怪异组合。

娓娓动听的音乐

 

这里还不得不提游戏中令人难忘的音乐。和《尼尔:机械纪元》一样,本作配乐由冈部启一作曲,Emi Evans 也献上了优美舒缓的歌声,听起来绝对是一种享受。无论是轻松动听的大地图主题曲,还是 Boss 战时如歌剧一般的恢弘旋律,都令人惊艳。如果你愿意的话,甚至还可以切换成《尼尔:机械纪元》的音乐,这可是 v1.22 的一大福利。

跑腿打杂的的支线任务

和大部分 RPG 一样,《尼尔:人工生命》也包含了主线任务和支线任务,这些主线任务设计得很棒(至少最后的任务很不错,再强调一下,这款游戏比较慢热),而支线任务则十分糟糕,它们大多都是些跑腿任务,让你在不同地点来回穿梭,去收集原料,运送物品或是寻找地上的光点……更糟糕的是,你没办法将支线任务设置成激活状态,这意味着地图和小地图上不会有路径点指引你到达下一个目的地。这本是 v1.22 可以改进的一个地方,但我们并没有看到任何改动。而且这些支线任务的奖励都很差,完全不值得做,不过综合考虑之后,这反而是件好事儿,因为这表示你不用在支线任务上浪费时间了,可以专心推主线。

结束只是另一场开始

 

《尼尔:人工生命》最大胆的设计之一是,玩家需要完成多周目以解锁更多结局(也是横尾太郎的一贯作风了),只完成一周目就会错过一半的剧情。虽然这听上去有点麻烦,并且在某种程度上来说也确实如此,但这是一个必要的叙事手法(这也是仅有游戏才能实现的手法),多花些时间也是值得的。而且,它其实没有想象中那么糟糕,因为二周目是从剧情第二部分开始的,你不用重复整个流程,只是把后半部分(也是更好的部分)再玩一遍而已。

实际上,二周目的体验是最好的。虽然除了一些新场景和一些非常关键的对话外,剧情事件和一周目完全一致,但你是在知晓结局的情况下重新体验这些情节。这几乎彻底重构了下半部分剧情的语境,让许多片段都变得妙不可言,我已经很久没有体验到如此打动人心的游戏了。

 

要解锁剩下的三个结局,就必须开启三周目。这部分就比较麻烦了,过程几乎和二周目一模一样,但在挑战最终 Boss 前,你必须收集到全部的武器。幸好,武器相关的支线任务比一般支线任务来得有趣,但为了解锁真结局而收集几十把武器还是挺繁琐的。

不少铁杆粉丝都想知道 v1.22 是否加入了新结局。我就不剧透了,这么说吧,确实有一个新结局,而且它真的很特别。

总评

作为原版游戏的「版本升级」,《尼尔:人工生命 ver. 1.22474487139…》大幅改善了环境、动画和运行表现, 将 2010 年原作的画面和战斗升级到了现代标准,此外还更进一步,为每个角色都加上了配音。不过,它的战斗和任务设计上依然有着年代感,虽然战斗系统有不少改进,但玩家还是得忍受那些重复的敌人和枯燥的支线任务。为了看到全部结局大约需要 35 到 40 个小时,在此期间,游戏体验一直缺乏质变。然而,只要你坚持下去,就能体验到《尼尔:人工生命 ver. 1.22474487139…》最惊艳的部分——它的故事和角色。在我看来,这两个方面放在今天也是同类游戏中最顶级的。

优点

  • 故事和角色依然惊艳
  • 画面品质和帧数表现得到大幅强化
  • 支持角色配音

缺点

  • 有很多重复的任务
  • 场景细节依然是 PS3/Xbox 360 时代的水准

评测成绩

作为原版游戏的「版本升级」,《尼尔:人工生命 ver. 1.22474487139…》大幅改善了环境、动画和运行表现, 将 2010 年原作的画面和战斗升级到了现代标准,此外还更进一步,为每个角色都加上了配音。不过,它的战斗和任务设计上依然有着年代感,虽然战斗系统有不少改进,但玩家还是得忍受那些重复的敌人和枯燥的支线任务。

文章提及

尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...

开发者: Toylogic
发布者: Square Enix
发售日期: 2021年4月22日
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... 评测
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...
8
优秀
画面和战斗方面的改进很优秀,但故事才是新版《尼尔:人工生命》最大的亮点。
PC, Xbox One, PlayStation 4