《尼尔 人工生命 V1.22》IGN 日本试玩报告

一部更「好玩」的《尼尔 人工生命》

《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》即将于 2021 年 4 月 22 日正式发售。本作不仅是 2020 年发售的《尼尔 人工生命》的升级版,同时也是《尼尔:自动人形》的故事起源。3 月底,笔者有幸提前试玩到了这款作品,以下是我在试玩体验后对本作的初步印象。

本文编译自 IGN JP 相关内容。作者:昆野立

本作的故事讲述了主人公为拯救身患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,与会说人类语言的神秘书籍「白之书」,一同去寻找作为一线希望的「被封印之语」的旅程。

 
身患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」与主人公

体验节奏张弛有度的故事、地下城,以及高潮迭起的 BOSS 战!

试玩的主要内容是挑战游戏一开始的迷宫「机械山」,以及在「崖之村」中与女战士凯宁一同进行一场战斗。因为官方提供的存档已经有一定的进度,主角能够使用一些武器和魔法,所以可以体验到游戏中大部分的动作玩法。在机械山中踏破一个小规模的迷宫后,我与巨型机器人进行了一场分为多个阶段,带有解谜元素的 Boss 战。之后在崖之村里,我又体验了一场动感十足的强大boss战,并与凯宁一起在村子里并肩奋战。在两个半小时的试玩过程中,游戏除了展现系列传统的第三人称视角 3D 动作玩法外,时常也会采用侧视视角等大胆的视角变化,让人能够充分享受到游戏的动作内容。

机械山的 Boss 战分为多个阶段,有些阶段会经历类似于解谜的战斗

在操作过程中,会发生像《尼尔:自动人形》一样的视角变换。图中的视角为俯视视角,不过本作说到底还是一款 3D 动作游戏,所以角色可以自由进行跳跃

时不时穿插着播片,叙事节奏恰到好处的故事也是本作的重要魅力之一。本作虽然是《尼尔:自动人形》的前传,但没有玩过《尼尔:自动人形》的玩家大可不必考虑两作故事间的关联,尽情享受游戏即可。

从基本框架上来说,本作的故事、迷宫结构、BOSS 战与原版的《尼尔 人工生命》相比并没有发生什么变化,仅仅是进行了画质上的提升。但在动作部分的手感调教上,本作却进行了较大的升级,游戏体验变得更加舒适。

爽快感足以匹敌《尼尔:自动人形》的优秀动作系统!

在进行试玩的时候,笔者最在意的是动作部分的手感。从结果上来说,本作的动作部分做的非常出色,爽快感足以和《尼尔:自动人形》相匹敌。可以感觉到开发者在对《尼尔 人工生命》原版进行升级重制时,目标就是要把动作系统做得和《尼尔:自动人形》一样好,我个人觉得他们的这一目标算是成功了。在我真正上手玩到本作之前,我从来没有想过本作的完成度会达到目前这么高。

 
在崖之村里奔跑时展开的 Boss 战是与凯宁的合作战。战斗中凯宁一直在口出狂言

其中最大的变化莫过于帧数稳定在了 60 帧,因此玩家哪怕随意移动,也不会感受到任何掉帧的情况,完全可以沉浸在高速的动作体验中。本作镜头视角的移动非常平滑流畅,能够准确捕捉人物的快速移动和大型 BOSS 的动作。手动调整镜头时的灵敏度也调试得很完美,在使用必须瞄准目标的魔法攻击时,这种感受会特别的明显。此外,包括武器攻击、闪避、魔法、二段跳在内的所有操作的手感都进行了微调,非常灵敏舒适。在体验完整个动作系统之后,我挑出了我最喜欢的三个强化要素:

  • 锁定
  • 精雕细琢的「绕背」
  • 焕然一新,更为直观的魔法设计

在本作中,玩家可以通过按 R3 键来进行「锁定」。这种锁定在使用魔法时特别有效。在通关游戏的序章后,主角便可以使用远程攻击「黑之弹」,也就是《尼尔:自动人形》中的飞弹。获得该能力后,玩家可以一边不断发射黑色子弹,一边获得更多的攻击机会。锁定功能的加入,让你可以准确地向巨大的敌人或者近战武器无法触及的敌人发射黑色子弹,进一步优化游戏的动作体验,更有助于加快进攻的节奏。

此外,还有一个让人觉得是经过了精心打磨的招式「绕背」。当你面对敌人进行回避的时候,角色能够立即绕到他们的身后。这种一下子直击敌人腹背的招式着实非常有趣。在《尼尔:自动人形》中,你可以轻松地完成从闪避到使出一连串攻击的连招,而本作也进行了同样的升级,让玩家可以完成类似的操作。值得一提的是,这种连招无法通过滚翻闪避来实现,因为这样会与敌人之间拉开太大的距离。虽然还没有实际尝试过,但这招在对付持有盾牌的敌人时,理应是相当有效的。

本作还存在「弹反」机制,但感觉想要把握准时机很困难

魔法用起来也很方便,有些魔法还追加了新的动作和设计,这在原版中都是不存在的。下面笔者就为大家介绍两种变化最显著的魔法。

首先是 「黑之暴食」,这个魔法可以收集场地中像弹幕射击游戏那样的「弹幕」,将其化为激光射向敌人。激光的大小会根据储存子弹数量的不同而发生变化,当你储存的子弹数量足够多时,将能释放出威力十足的超大型激光,体验非常爽快。

「黑色幻影」则是一个陷阱魔法,发动后主角将会制造一个圆蛋形的空间。这个圆蛋可以通过蓄力逐渐扩大半径,而进入穹顶的敌人则会成为幻影的攻击目标。这一魔法在视觉效果上针对着色和设计都进行了修改,使其更加容易被辨识。以上所有的魔法其实都有在《尼尔 人工生命》的原始版本中登场。虽然当时我并不觉得魔法有多么好用,但在本作中,这些更加直观易懂的魔法却给我留下了深刻的印象。

魔法「黑之处刑」能从地面制造出长枪进行攻击,根据蓄力时间的长短,最多可从 8 个方向上展开长枪攻击

本作中共有单手剑、双手剑、长枪这三种武器,双手剑单次挥舞能进行范围攻击,而长枪则能使出极具破坏力的直线贯通攻击,每种武器都特点鲜明。三种武器以及八种魔法,全都可以在攻略的过程中发挥作用。越是逐一尝试,就越是想把它们都用上。值得一提的是,长按十字键便可以对三种武器进行快捷切换。

双手剑的攻击间隔很大,但它能进行圆形范围攻击,在清除弹幕时非常好用

虽然本作有着很强的动作元素,不过对于不擅长动作游戏的玩家来说,这款游戏还和《尼尔:自动人形》一样新增了「自动战斗」功能。所谓自动战斗,是一种在「Easy」难度下来可以开启的选项,启用后角色不仅能自动使出战斗招式,还会充分利用各种魔法,非常适合不擅长动作游戏的新玩家。除了能够轻松打倒敌人外,自动战斗甚至还能带来观赏战斗连招的乐趣。

通过出色的人物建模进一步展现凯宁的美貌

本作的女主角凯宁,由田中敦子为其配音

接下来说说画面。原版《尼尔 人工生命》的一大特征,便是带有模糊效果的幻想风场景画面,而本作在保留了一些模糊效果的同时,画面质感将变得更加生动和现代。游戏中的所有场景和模型几乎都经过了重新制作,可以说几乎没有任何东西是直接取自原版。在试玩过程中,「崖之村」是最能让我感受到变化的一处场景。不过老实说,笔者还挺喜欢原版那种有点阴暗吓人的崖之村的。

在画面方面最让我惊喜的便是精美的人物建模。特别是凯宁实在是太漂亮了,仅仅是观看了过场动画,我就被其深深吸引住了。田中敦子所演绎的凯宁,即使时隔 11 年,声音还是一如既往的美妙。如果是玩过原版的玩家,相信你一定会想去把现在的声音和 11 年前的做做对比。当然,凯宁经常发表暴言的特点依然得到了保留。

全新编曲让冒险更加精彩

机械山的 BGM 也有了新的编曲

说到《尼尔》系列,我们就不能不提冈部启一领衔的 MONACA 为其制作的音乐。在这次的试玩场景中,所有 BGM 都经过了重新编曲和录制,即使是玩过原版的玩家也能体会到新鲜感。笔者在玩到机械山结尾部分时被音乐所深深打动,好想就这样放下手柄好好听一听。配音方面,不光主要角色,全部的 NPC 都追加了配音,实现了全语音的演出。在原版游戏中,部分动作演出,以及攻略地下城时主人公和白书的对话很难跟上文字的显示速度,所以这次添加的全语音对于演出来说绝对是个可喜的大提升。

UI 基本保持原样

系统菜单的 UI 和原版相比没有什么变化。

不过笔者在进行「Word」替换时,发现这个界面的 UI 操作稍微有点难用,进行替换的操作比较花时间,真心希望制作组能再在这方面做些改变。Word 在打倒敌人时会随机掉落,不同的 Word 有不同的 Buff 效果,并且可以附加在武器、魔法上面。这是个在游玩时很容易忘记的功能,因此请一定要记得试一试。遗憾的是在试玩过程中笔者只获得了两个 Word,没能进一步体验不同的 Word 效果。

Word 会在打倒敌人时随机掉落

作为追加要素,本作添加了通过触控板来显示全体地图的功能。原本在画面的右下角就一直会显示一个小地图,而现在又额外追加了一键显示全体地图的功能,这应该也会是一个很受大家欢迎的设计。在地下城里同样可以使用这一功能,笔者攻略机械山时它就起到了很大的作用。

和悠娜一起度过稍长的加载时间吧

年幼时期的悠娜。经常在读取界面中登场的悠娜的日记也是《尼尔 人工生命》的重要元素之一

最后说一说场景切换时的加载时间。虽然我暗自希望加载时间能够大幅缩短,但新增的丰富场景细节使得加载时间和原版一样仍然需要 5-10 秒左右的时间。加载时的等待画面也和原版一样,会出现悠娜的日记或者做着可爱动作的剪影,从中可以充分感受到《尼尔 人工生命》的味道,

在经历了全新的升级强化后,《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...》可以说已经是一款走在时代最前沿的 ARPG 游戏作品了。虽然本次的试玩主要展现的是游戏在动作体验上的表现,但其与自动人形不同的田园牧歌似的世界观也是本作的一大魅力所在。之前没有玩过《尼尔》系列的人,或是接触过《尼尔:自动人形》的玩家,都可以在这款中世纪欧洲风的作品中享受到全新的《尼尔》冒险乐趣。

文章提及

尼尔 人工生命 ver.1.22474487139...

Toylogic | 2021年4月22日
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