《新世界》IGN 前瞻:开放世界趣味奇幻 MMORPG

亚马逊出品的网游会是什么样?

给还不知道的读者科普下,由亚马逊游戏工作室开发的备受期待的 MMORPG 新作《新世界》即将于 8 月 31 日发售,感兴趣的玩家们来长久以来的等待终于快要结束。简要介绍下,这款动作向 MMO 包含的要素非常丰富,既有派系战争也有广阔的开放世界,四处布满任务、宝藏和待开发地点与聚落。在体验了一阵游戏后,我可以很有信心地告诉你,这款游戏很好地结合了这些要素。上周我试玩了 5 个小时,我在游戏里跑来跑去,从头开始升级我的角色。在此期间,我完成了在游戏第一个区域:Windsward 中的冒险之旅,玩家将在这里升到十级,然后我又体验了游戏的 PvPvE 模式:「Outpost Rush」。最后,我还看到了游戏最终副本之一的:「拉撒路的宝具(The Lazarus Instrumentality)」,一个面向 5 名等级达到 60 级以上的玩家而设计的副本。

 

试玩首先从玩家刚出生在游戏世界时开始。这样做是正确的:因为从一个崭新角色开始玩起,让我有了慢下来以一个海难幸存者的视角自由探索游戏世界的机会。游戏世界非常广阔,当你离开海滩,走到 Windswared 地区附近的聚落时,就能一览宏伟的景色和华美、充满植物的山谷。如果你愿意的话,你甚至可以扎个营坐下来,守在篝火旁享受当下的时光。不过游戏不止有美景,里面还有许多内容 —— 游戏的世界里到处都有隐藏的地点,在这些地方玩家能找到有用的道具、Boss还有宝藏。游戏里还有一大堆任务正等着玩家去做,虽然任务的制作水准和传统的 MMORPG 并无大异,但这些任务的存在切实充实了游戏世界。游戏明显受到了《上古卷轴 5:天际》和《原神》等火热开放世界游戏的影响,但同时又带有一种以 1600 年代为背景的黑暗奇幻文学风格的基调。

当你在地图中探索时,会遇到很多待发现的地点。我偶然发现了许多洞穴和废弃的农田,同时也看到了许多简朴但具有生气的聚落,这些场景都与开放世界无缝结合在了一起,这个世界具有相当的可探索行和随机性。在游戏世界中到处分布着树木、灌木丛以及石头等资源,一切能看到的资源都可以收集。玩家还能暂时改变周围的地形,可以将森林变成开阔的空地。虽然以前也有 MMO 采用了这个机制,但《新世界》中的这个玩法超越了前辈,有着让玩家感觉身临其境、正在切实地对一个真实世界进行建设的沉浸感。

 

就像我之前说的那样,游戏世界充满了随机性。Windsward这个游戏中的新手区要比我想象中的游戏新手区危险得多。当你在这里探索时,由于腐化生物正在逐步占领这个地方,你会遇到等级高于你的敌人。玩家将可能会遭遇非常可怕的战斗,在那些天空呈血色,周围笼罩着雾气的地方,会有名字旁带着问号的敌人从老远就向你发起攻击。

有一次,我被一群敌人一直追到了主城的大门口。还有一次,我看到其他玩家从旁边跑过,在他身后有一大群敌人跟着,我出手援助了他们,最终我们一起紧密合作摆脱了困局。从这个例子中可以看到,《新世界》重现了老 MMO 中的那种危险感和玩家之间要相互依赖的设计。

接着我又体验了「Outpost Rush」模式,一个 20 对 20 的 PvPvE 战场。几周前我试玩这个模式时就觉得很有趣,当时我主要使用弓箭和魔法冰手套进行攻城守城战。不过这次我完全改变了玩法,用上了火杖和巨斧;两个都是具有强大近战压制力的武器。而且这次我并没有一直与敌对玩家交锋,转而花了更多时间来探索了这个模式下的地图。我最终找到了腐化生物传送门,在那里单人挑战了树精,并收集到了阿佐特万用灵药和神木等原料,然后把这些东西带回了我方堡垒。可以看出,就算玩家对 PvP 没多大兴趣,也仍然可以专注于丰富的 PvE 内容,并且仍然能为己方团队做出贡献。

 

试玩最后,我体验了游戏的最终副本:「拉撒路的宝具」,这个副本中有一些非常强力的 Boss,整个团队在多次尝试后最终专门定制了策略才得以通过。作为一名《上古卷轴 Online》的忠实玩家,游戏的这部分内容让我想起了《上古卷轴Online》中随最新 DLC「龙骨」推出的副本:团队的每个成员都必须要在正确时机做出正确的事情,否则将很容易面临团灭的局面。最终打倒恼人的 Boss 和首次解开高难度谜题会给予玩家们极大的成就感。在游戏时,我和我的团队一起分享过不少像这样的喜悦时刻。

一开始,作为团队坦克的我试着只用斧头和长矛两种武器,虽然这俩都是 DPS 相当出色的武器,但当团队中只有我一个坦克时,这两个武器就远不如经典的剑盾组合那样强力。不过借助《新世界》中便捷的洗点系统,我不仅能快速改变自己的武器技能,还能在副本中直接重点自己的所有属性,免去了要在长矛和斧头的技能树上思考如何优化的烦恼(两者都严重依赖敏捷属性)。我可以像一个合格的坦克那样,直接把属性点重新加在根骨这一属性上。

 

和上次试玩时一样,亚马逊游戏服务器的网络不太理想,这个设立在美国东海岸的服务器通常的延迟会达到 200-300 毫秒。意味着游戏会把一个连续的时段分隔成一到两段数据进行传输,对于大部分在线游戏来说,这样的延迟都是无法接受的。不过尽管这样,我还是想办法保持了网络链接的稳定,可以让我在五小时的游戏中不遇到太大问题。除了在延迟飙升时遇到了几次崩溃和战斗受影响外,总体来说《新世界》的游戏过程都还算流畅。

试玩结束后,我对游戏中一些会促使高等级玩家和低等级玩家合作的内核机制产生了尤其浓厚的兴趣。

就以之前提到过的腐化生物占领游戏区域为例。游戏中每个玩家都可以收集原材料并为玩家聚落制作东西,这样能使聚落升级并提供更多的服务和便利设施。但腐化生物会逐渐渗透并开始占领游戏中的区域,如果它们成功占领了游戏区域,那么聚落的等级也将会下降。这几个机制的相互组合看上去十分好玩,可能将会让玩家、玩家派系以及腐化生物间出现相互争夺领土的场面。

 

如果你喜欢 ARPG 或动作向的开放世界游戏,并且同时也是个快节奏 MMORPG 游戏的爱好者,那么《新世界》将会很对你的口味。这款游戏有着丰富的内容,而且无论你喜欢 PvP 还是 PvE 都可以在这找到合适的玩法。

至于游戏内这些多个系统是否能真的无缝衔接在一起,等到游戏下月推出后我们就能从游戏的受欢迎程度上知晓了。不过在体验了游戏目前的内容后,我已经十分期待这款游戏的到来。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,未经授权禁止转载。

文章提及

新世界

Amazon Game Studios | 2020年12月31日