都市题材开放世界冒险《异环》试玩前瞻:跟预告片一样美好 | IGN 中国
终于有人肯好好做一做城市自由探索体验了
IGN 中国受邀在 9 月 22 日参加了《异环》的线下测试活动,在 PC 端体验到了游戏主线故事序章和第一章的剧情内容,再加上大约一个小时的自由探索。
由于主线剧情部分我没有跳过任何的对话和过场动画,因此差不多花了 1 个半小时才完成,最后留给自由探索的时间就显得不太够,虽说此前首曝 PV 里的一些特色内容比如开车、买房、打摩托 BOSS 这些都还是体验到了,但仍然感觉只是探索了地图很小一部分内容,实在是意犹未尽。
制作人表示当天给大家试玩的版本跟最终的首测版本会有较大出入,主要体现在试玩版本可探索区域比较受限,部分子系统还没有实装,但主线情节以及一些 PV 里比较吸引人的功能都已经可以体验到, 我在游戏大地图上胡乱探索时也基本没有遇到过于明显的 Bug,尤其是自由爬楼到处找东西的感觉十分到位。
从个人的主观感受来讲,哪怕是当前这个不完整的版本,《异环》也基本实现了此前 PV 中所呈现的亮点功能,在此基础上,故事过场的镜头编排、角色表演、配音等等都有着不错的表现。
战斗设计兼具帅气的动作与便捷的操作,非常容易上手,跟队友配合打出酷炫的连携技终结敌人可以说毫无门槛。除了都市里部分区域因为还没填充探索和互动内容稍微显得有点空以外,我对《异环》的第一印象十分深刻,其氛围感与内容都紧贴「都市开放世界超自然题材」这个主题,毫无疑问是二次元开放世界赛道非常有力的竞争者。
新怪谈+收容元素+都市人文
一个半小时的时间正好完整体验游戏序章和第一章的内容,配音、镜头表现、故事的辗转起伏、探索战斗剧情交代三个部分的节奏编排等等内容都有着很高的完成度,个人分析应该和最终版本不会有太大区别。
游戏故事发生的地点是一座名叫海特洛的现代化大都市,科技水准跟我们目前的现实生活差不多,有高楼大厦和繁忙的交通线。目前这里正遭到各种邪恶「异象」的滋扰,轻则让物体莫名其妙消失,重则可以让整个设施的空间发生扭曲,并制造「歧骸」攻击进入的人。
游戏主人公失去了记忆,但由于其对能够泯除异象的「奇点」有着超乎常人的感知能力,因此受到异象管理局局长艾尔菲德的邀请加入外部机构伊波恩古董店,跟店里的一众队员在经营古董店的同时接受各种泯除异象的任务。
当然,剧情故事里的细节十分丰富,前两章里埋藏了很多关于身份和世界观设定的伏笔,出于防剧透的考量这里只是介绍一个大概而已。
游戏的故事铺垫非常自然地将都市怪谈和异象收容玩法组合到了一起,并借助很多人们平常都能接触到的设施、物品来制造悬念与搭建探索关卡,比如不断延伸的地铁车厢、突然变成敌人的自动售货机等等,几段故事过场的气氛烘托都十分到位,该惊悚的地方毫不拖沓,真正地体现了制作人介绍的「围绕现实中的都市生活打造游戏内容」的理念。
剧情部分的另一大亮点毫无疑问是自然、真切的角色表演以及精心的过场编排。老实说,二次元开放世界赛道卷成如今的样子,剑走偏锋的越来越多,沉下心来想办法祛除二次元表演那种「尬」味的越来越少,而《异环》的过场恰好是个正面例子,尤其是前两章里戏份颇多的薄荷,其造型上的亮点不是没有,但我更多时间还是被她率真、呆萌的性格所吸引,注意力完全不在偶尔闪过的福利瞬间上,实在是非常难得。
低门槛的爽快战斗体验
游戏中最多组成一支 4 人小队,此次体验的版本中除了主角以外能够加入的只有薄荷、娜娜莉与早雾,每个人都有大相径庭的武器和攻击节奏,部分角色甚至还可以进行远程射击。不过实际战斗过程并不是很复杂,甚至可以说没有上手门槛,因为角色基本只有普攻、小技能和大招三种攻击方式,从 UI 到实际操作都十分简洁。
遇敌后的一般流程差不多是先死命打普攻连段,然后盯着其他队友的头像,看谁满足了连携技的需求,头像周围开始出现闪电状的纹饰就按下代表那个角色数字键,等待酷炫的连携招式进场动画放完,又进入普攻攒能量的循环,最后大招好了再按个大招,一场战斗基本就差不多了。
当然,这只是普通情况下而言,在我首次遇到 PV 里的神秘摩托敌人「无首铁驭」时,发现他的强度明显比大地图里随处可见的野怪甚至支线 BOSS 要强,这时候完美闪避的作用就体现出来了。
当然,作为一款开放世界 RPG,对付强敌最有效的手段还是提升队伍等级,我在使用测试版赠送的一些材料大幅提升主角等级之后,比较轻松地过掉了摩托 BOSS。
从个人实际感受来看,游戏中战斗部分尽管动作设计出众、特效演出水准也很高,但由于操作上深度不太够,给人一种比较套路化的印象,不知道后面会不会有其他系统进行补充,当然这也可能是因为这个试玩版本给的素材太多,让玩家很容易把角色的强度堆到超模。
不过游戏里的角色在闪避时需要消耗「闪避珠」(上限三个)的设定还是给人留下了充足的想象空间,后期围绕这个系统应该可以设计出多种形态的高难度 BOSS 战。
认真思考过的都市探索体验
由于时间有限并且很多内容没有实装,所以最后的探索环节我只能说是对 PV 里的几个系统进行了浅尝辄止的体验。
首先是大家十分关心的开车系统,该版本一共准备了四种车辆,其中两辆跑车、一辆越野车一辆家轿,去车店购买之后直接可以在大路旁召唤,上车必须从左边上(细节满分),不过实际开车的手感和细节并不是很到位,有种在开一辆不会坏的玩具车的感觉。
高速状态下车辆操控会变困难、撞击其他车辆以及障碍物会有碰撞反馈等等这些基础的物理效果当然都有,但如果追求的是更贴近真实和复杂的车辆驾驶手感,那目前版本显然还做不到。
开放世界都市自由探索这个环节之所以难做,因为在手游这个载体容纳不了太多室内空间的前提下,很多制作者发现只能往楼顶放东西,让玩家的都市探索变成「楼顶探索」,当前版本《异环》的都市部分也有一些这样的倾向,很多时候我都需要通过寻找合适的路径(不好好规划体力很容易爬到一半摔下来)爬到各种建筑物的顶楼去触碰收集品或是击杀 BOSS。
但与此同时制作组也在很多生活化的设施、场景里藏了不少探索品和随机战斗,让整个探索体验变得立体起来,再加上几乎所有墙壁、障碍物都能自由攀爬的良心设计,哪怕只是一个还未开发完全的地图,我瞎逛的时候也一点都不枯燥,这一点十分难得。
总结
《异环》出色的首曝 PV 拉高了很多玩家对游戏的期待度,包括我在内想必有很多人都对游戏最终能否实现那些天马行空的设计抱有怀疑态度。而经过几个小时的试玩之后,尽管在内容上还有很明显的缺失,但从底层架构来看《异环》并没有辜负大家伙的期待,通俗点说就是之前画的饼基本都成真了,而且在剧情过场水准、角色表现力等方面还带给我十足的惊喜。
地图自由度方面我也专门开着车横冲直撞了好一阵,发现很多我以为去不了的偏僻地方都畅行无阻,只不过现在还没有填充内容,整个地图显得有些空。
在异象泯除(战斗)、都市探索、情节推进之外,《异环》的世界留下了很多的想象空间,我十分期待看到它经过反复的打磨之后,最终呈现在玩家面前的样子。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。