《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普谈开发 3A 多人射击游戏

「游戏就像二十世纪的电影,我一直想制作游戏作品」

《第九区》《极乐世界》《超能查派》导演尼尔·布洛姆坎普加入 Gunzilla 工作室,担任 CVO 首席前瞻性官一职,目前参与开发一款尚未公布的多人射击游戏。

Gunzilla 工作室去年由 Crytek、育碧、EA 等知名工作室的老将创立。布洛姆坎普表示将把自己的导演技巧运用到游戏开发中,协调各个团队之间的工作,以最佳途径实现设计、音效和叙事等等内容。

布洛姆坎普是一名玩家,但他深知自己不擅长游戏开发,表示会与资深开发者们合作共事来确保自己的想法确实可行。

 
《第九区》导演尼尔·布洛姆坎普(照片由 Gunzilla Games 提供)

「与拍电影不同的是,电影导演是作为单独个体来指导整个团队,而游戏开发则是要融合到团队之中去。我的看法可能很重要,但必须在游戏中行得通。要团队接受这个创意,才能将其实现。而且要做到把创意结合进玩法中,对游戏带来正面影响。」

布洛姆坎普将在 Gunzilla 工作室长期任职,他目前着手的项目是一款未公开的 3A 多人射击游戏,其中将带有不少剧情元素。目前没有任何细节,不过我向布洛姆坎普问到了他将如何在一款多人游戏中利用自己的编剧经验。

「最重要的东西就是玩家掌控力,以及玩家在射击游戏中与之交互的能力,希望对他们来说玩法很酷。这就意味着在游玩的过程中,剧情先靠边站。就像构建《极乐世界》的设定一样,需要大量的构思,可能花 95% 的时间才能想出 5% 的内容,这就是大家最终看到的电影。这款游戏也一样,我们投入了大量精力为这个庞大的世界加入了大量背景故事,最终会为玩玩家们带来一个非常令人信服的游戏世界。至于具体剧情,我们会有其他途径向玩家们介绍。」

布洛姆坎普表示自己在这款游戏开发中发挥的作用,就如同乔治·R·R·马丁在《艾尔登之环》开发中的角色;为游戏构想出一个世界,让开发团队在其中讲述故事。

布洛姆坎普没有透露更多游戏信息,并且表示与自己的电影作品无关。不过暗示了一个可能的设定:「近未来科幻设定非常有趣,这个概念下的视觉与设计风格都是我最喜欢的。」

《超能查派》

因为无法讨论游戏细节,我向布洛姆坎普问道了他都玩什么游戏。布洛姆坎普表示自己热爱三维虚拟环境的概念大于玩法,所以会玩多人射击游戏来消遣。

「如果针对游戏场景的话,我对 Remedy 的《控制》非常感兴趣,这款游戏中有光线追踪和环境破坏,还有着非常有趣的设计语言。就像是走进了一个设计师专为你打造的场景,我最喜欢这样的游戏。」

布洛姆坎普喜欢玩游戏,但为什么会想加入制作游戏的行列呢?

「我用了很长时间来思考,人们如何将电影的叙事手法运用到游戏中去。我认为很多时候他们的用法都不妥当,至少在大部分改编电影中用得不对。我虽然没有设计游戏的经验,但我具备其他能让游戏玩起来有趣的特长,而且我可以学习游戏开发。」

「就像在二十世纪下半叶,主流文化形式的书籍已经逐渐被电视和电影取代。如今的电影就像是当时的书籍,人们虽然也会看,但你下班回家之后只会想进行一些高度互动性的活动、进入一个虚拟的三维世界探索冒险。我觉得这种文化发展趋势非常有意思,所以决定参与其中。」

《第九区》

在访谈中有一件事情非常明显,那就是布洛姆坎普参与游戏制作并不是出于爱好或者兼职,他把游戏开发视作自己未来的目标。他的导演生涯参与了视觉特效、编剧与导演等多方面的工作,他表示这些技能在游戏中的应用虽然有所不同,但仍能发挥作用。布洛姆坎普将通过 Gunzilla 工作室,把他的专业技能投入到游戏,这个他认为未来将逐渐主流化的体裁中去。

「游戏将成为二十世纪的电影,它们将成为文化和娱乐的主流形式,我希望参与其中。我在视觉特效方面的工作背景,再加上我对 3D 方面的兴趣,其实很久以前我就想制作游戏了。所以,如果这款游戏取得成功,开发事情一切顺利,那我会在 Gunzilla 待上很久。」

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

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