命运2 - 评测

We've beaten the campaign, bested the Leviathan Raid, and competed in the Trials of the Nine. Now it's time for the Verdict.

《命运2》点评

《命运2(Destiny 2)》成功弥补了原作的缺陷,它的剧情十分饱满,与游戏精心打磨的第一人称射击玩法、精致画面相匹配。在任务和各种活动中,笔者和自己的冲锋小队(Fireteam)一起做任务、刷装备升级,再到后来一起发起激动人心的Raid,过程十分过瘾。每当笔者和朋友们以为我们已经探索完了游戏的所有内容时,《命运2》总是会推出新内容,只需要再提升几个光等就可以进行探索,让我们重燃斗志。

 

游戏一开始,大反派多明纳斯·盖欧(Dominus Ghaul)就出场了,他相当残暴,破坏了《命运(Destiny)》及拓展包中所建立的一切,剥夺了守护者们的力量,成功地激怒了我们。之后的战役中有大量出色的过场动画,让人物们有机会抒发强烈的情绪,我们可以从他们的声音中感受到忧伤和坚定的决心。扎瓦拉(Zavala)(兰斯·里迪克(Lance Reddick)饰演)坚定不移地执行自己刺杀盖欧的计划,而伊可拉·雷(Ikora Rey)(吉娜·托瑞斯(Gina Torres)饰演)则似乎忧心如焚、几乎就要放弃。在这个故事背景之下,新老玩家都有合理的理由努力提升光等、不断加强自己的力量。这也让笔者不断完成有趣的任务、始终保持前行,其中包括令人振奋的倒数第二个任务。

同时,一些令人脉搏加速的紧张任务在发生变化之前会有高昂的音乐作为背景,你会感到一丝忧伤。游戏整体配音毫无缺陷,每次打开箱子时都会有轻微的溅水声,而在瞄准目标时,周围的嘈杂声就会减弱。每一次调整都十分重要,你能从中得到所需的音频信息,它并不会一口气将所有信息全部丢给你。

Destiny 2 environment screenshot

Bungie公司推出了大量任务。

Bungie公司在守护者夺回家园的过程中制造了许多困难,其中包括公共事件任务(Public Events)、熔炉模式(Crucible)中的PVP、在世界各处漫游的Boss、财宝箱、遗落区域(Lost Sectors)、支线任务Adventure、巡逻、星球特别挑战、闪点行动(Flashpoints)、先锋任务(Vanguard missions)、异域任务(Exotic Quests)、3人小队副本strike(基本上指《命运》的地牢)、超高难度三人本Nightfall、冗长的剧情模式Campaign,当然还有利维坦Raid(Leviathan Raid)(游戏中最大也是最难的地牢)。

而在一开始时,我们要做得有很多、简直令人应接不暇。笔者经常在进行一项活动时分心,被其他东西所吸引,比如一个正在闲晃的Boss或是可以很快得到战利品的公共事件任务。这个问题的存在倒还不错,笔者从未在游戏中感到无聊,不过记住,这些活动都是为光等较低的守护者设计的,这些战斗能帮你升到265级,而在这之后想要继续升级直到最高的350级的话,我们所要接受的任务的难度将会大大增加,那些任务有利维坦Raid、超高难度三人本Nightfall、“玖”的试炼等,也就是游戏的最后内容。

Destiny 2 environment screenshot

最后一场战斗有点让人失望。

剧情模式Campaign是笔者的首选任务,因为故事深深地吸引了笔者。不过在10小时的游玩后,最后一场战斗有点让人失望。由于游戏限制玩家使用超能力,笔者只能找到一个安全落脚地、不断地射击最后的敌人直到他死亡为止。这场战斗似乎是为超能力而设,但我们不知道该怎样使用它,笔者没有用超能力造成过比较大的伤害,一次也没有。这个问题实在很奇怪,因为此前Bungie公司已经显示出迹象,《命运2》的设计师们已经明白怎样从机械角度设计比较有趣的Strike和Raid的Boss,可惜,游戏最后的Boss让我们失望了,它们本该相当有趣才是。

幸好,之后游戏中其他精彩的任务以及更为复杂的Strike中的Boss战得到了极大改善,还能得到额外的管用的知识。在campaign结束后,你可以继续在《命运2》的四个行星中做一些附加任务来了解一些新故事。这些故事不仅让游戏中的人物形象更加丰满,还很巧妙地让你进入那些可能错过的新地方,并能让你进行有趣的三人小队对战,而最后它们还会给你带来丰厚的奖励,比如任务金枪和其他令人垂涎欲滴的传说级物品。这些任务能让你的光等不断累积、冲刺最高等级。笔者希望Bungie公司能多推出这种任务,不管日常、周常都可以,因为有些任务实在是让人想多体验几次。

Screens from the Destiny 2 reveal trailer.

四个世界的地图也成功奠定了游戏的基调。不管是内索斯(Nessus)星球乳白色的瀑布、还是巨大的欧洲死区(European Dead Zone),都运用了斑斓而独特的色彩,你可以在其中进行探索寻找隐藏在其中的大量物品。分散在各个地区的有些物品还会告诉你一段当地的历史,而收集完物品得到一定声望值后你可以在声望NPC处换取对应的声望装备。Bungie希望所有玩家都能对游戏世界进行探索,这可以理解,但游戏世界太大,而太空摩托车快雀(Sparrow)要过很久才能拿到手,这就让我们一开始必须自己慢慢地探索(除非你去别人那里抢一辆或是购买Bright Engrams来碰一下运气)。

“随时随地保持警觉。”——凯德6号(Cayde-6)

原版《命运》是一款出色的第一人称射击游戏,毕竟Bungie公司有着制作《光环(Halo)》游戏的丰富经验。不过《命运2》的细微改变却让游戏产生了巨大变化,让即时战斗变得更具爆炸性、更紧张刺激。比如,用正确的攻击方式攻击敌人的盾牌会让其周围的敌人都受伤,这样就能实现群攻,而成功暴击堕落者(Fallen)的头能让你看到它灵魂逃离身体的情景。这些攻击技巧简直太让人喜欢了!《命运2》中这种视觉和玩法上的反馈比比皆是。

 

《命运2》中有大量物品可以逆转战斗局面。

虽然游戏中的武器种类并不繁多(就和《无主之地2(Borderlands 2)》一样),但是不断掉落的装备和能够改变大局的金色武器(Exotic weapons)以及升级系统能够提升你的力量等级,你会感觉到力量的增强、并越来越有信心迎接一切挑战。笔者换上泰坦自动步枪上弹衣后,伤害输出大大增加了,而且这比简单提高每颗子弹的伤害值要有趣。而要是使用鼠王手炮(Rat King hand cannon),你要在杀死敌人后迅速地上弹,这时候你就无法看到周围发生的一切。《命运2》中诸如此类的物品遍地都是,得到它们让人感觉是一种成就,它们会极大改变你的游戏方式。

游戏中关于装备有些地方让人十分困惑,因为《命运2》没有花时间为我们解释装备升级和infusion系统是怎么运作的。模组一开始会让人感到困惑,因为你必须先要看懂很多晦涩难懂的规则。比如,如果模组是传说级的,那么它会给你的装备提升5点攻击,但是如果装备没有附加的模组,你可以将一把稀有武器灌注入一把传说武器中,但是增加的幅度很小。听起来是不是很混乱?因为它正是如此!不过一旦你熟悉了这些规则,理解起来就会稍微容易一点了。如果不想要像笔者一样浪费时间来探索这些规则,你可以去查一些相关资料、找一些小窍门来更有效率地进行喂装。

Screens from the Destiny 2 reveal trailer.

《命运2》的Shader系统也令人困惑、尴尬。Shader可以用来定制多件装备和武器的颜色,但是在换颜色之前你需要先等等。在原作中,Shader是可以反复使用的独立道具,玩家能够在任何时间装备和卸下,但现在它们是一种消耗品,你只能以战利品的形式获得,不然就要去Eververse贸易公司商店购买。但《命运2》一直致力于不断为你提供新的武器和装备,这就尴尬了,笔者只能一直积攒着Shader,直到足够多了才敢用,担心在为一件装备上完色几分钟后又得到了一件更好的新武器。

《命运2》中,玩家也可以在Eververse贸易公司购买The Bright Engrams,这是额外的战利品箱,里面可能出现的物品有快雀摩托车(其中一些具有不同的属性)、模组、武器涂装等等。这一开始让人感觉Bungie公司是想刺激你花钱来获得更多的东西,不过很快你就会发现不是这样。在人物等级达到20级之后,在每次经验满值后你都会得到免费的Bright Engrams箱,所以就算不花钱买,你的物品供给还是很充足的。你也可以分解Eververse物品获得材料,这样你就可以换一件类似的物品。

Destiny 2 PvP screenshot

《命运2》有三大职业——泰坦、术师(Warlock)和猎人(Hunter)。与原作相比,它们都被简化了。每一个职业下只有两个副职业,有一些手榴弹、跳跃方式以及力量选项,不过这也足够了,每个职业依旧有独特的能力和玩法,一个负责打前锋、一个负责支援而剩下的那个负责治疗,合作相当完美。而如何才能运用微妙的自定义设置和武器组合来达到最佳效果依旧是一个重要问题。比如说,如果安排得当的话,泰坦可以选择远程攻击的副职业,配合上远程攻击效果将加强不少。猎人一开始似乎力量削弱不少,毕竟其他职业的能力对团队起到的作用都明显比他要强。泰坦拥有防护罩能保护大家,而术师有治疗和加强攻击伤害的能力,而猎人的技能就相对弱了,他的躲闪技能和自动装弹技能都不错,但对队伍没有任何贡献。直到玩家解锁了特定的装备后,他才能为队友自动装弹,这才体现出价值。

12
文章提及

命运2

Bungie Software | 2017年9月8日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC
  • XboxOne
  • PS5
  • XboxSeries