《怪物猎人 荒野》开发者访谈:初始装备的全新设计思路 | IGN First
开局就是精英猎人
如果你问猎人们《怪物猎人》系列的「醍醐味」是什么,肯定会有人回答「用狩猎时获得的素材打造装备」。这无疑是这个系列的一大趣味 —— 几乎每位猎人都体验过反复狩猎同一种怪物,然后从头到脚凑齐一套装备之后的喜悦。
从初代开始,《怪物猎人》的装备就遵循着一种理念:让猎人化身为提供素材的怪物。玩家需要依靠自身实力狩猎强大怪物,然后将其素材打造成装备,继而将怪物的能力化为己用,使自己变得更加强大。

在接受 IGN 采访时,《怪物猎人 荒野》执行总监兼美术总监藤冈要提到了《怪物猎人》的装备设计理念。他表示:「虽然现在的设计风格更加多元了,但过去我们非常注重一种理念:如果你穿上了雄火龙套,你就应该看着像雄火龙。」
《荒野》不仅增加了新的怪物,并且每种怪物都对应了新的装备。例如「沼喷龙」的设计灵感来自「疯狂科学家」,而沼喷龙套装的头盔看上去就像瘟疫医生的鸟嘴面具。(你可以在这段狩猎视频中看到它在实战中的样子。)

不过在众多风格迥异的怪物套装当中,制作组最希望玩家们多多留意的,却是初始套装。
藤冈要说:「我们重新设计了全部 14 种初始武器。据我所知,这是我们首次为全部初始武器提供全新设计。在过去,玩家都是以新手猎人的身份开始游戏,因此初期武器也是最简单、最原始的。但这次的主人公是一名『被选中的猎人』,再拿简单武器就会显得很违和。因此我们希望初始装备也能有一种明星猎人的气质。」
《怪物猎人 荒野》总监德田优也补充说:「顺带一提,在《怪物猎人:世界》中,虽然武器外观会根据所用素材的不同而有所差异,但基本形状通常是一样的。而在《荒野》中,每把武器都有独一无二的设计。」

在《荒野》的设定中,主角是一名被选中调查「封禁之地」的资深猎人,而初始武器的造型也与剧情设定相呼应,可以体现出主角已经久经沙场。德田优也补充说,为了匹配背景设定,制作组为初始防具设计了大量细节。
他表示,「初始套装名为『希望套装』,它的样子非常酷,我认为就算用到最后也不会觉得不合适。」
希望套装以深翠色为主色,穿上全套之后,装备会组合成一件带兜帽的长风衣。藤冈要说,设计这套装备并不容易,因为每个部件都能独立存在,单独拿出来都得是像模像样的装备,但是当它们组合在一起时,它们还需要呈现出协调的整体感。

藤冈要介绍说:「在本作的装备中,我们在『希望套装』上面花了最多的心思。在本系列过往的游戏中,上半身和下半身的防具是分开的,因此无法实现将它们合并在一起变成一件风衣的效果。
「由于游戏设计和游戏内管理的原因,我们一直将各个部件分开,但我很想制作一件连贯一体的兜帽风衣。这一次,我们投入大量资源实现了这一点。当然,随着游戏进程的推进,玩家会发现各种各样的装备,我们也希望玩家不断尝试新的武器。因此我们想要为希望套装赋予一种优雅帅气但是不显张扬的感觉。」

初始套装就如此精致,这实在是一种奢侈的体验。14 种初始武器和希望套装都经过了精心设计,就算是拿给传奇猎人用也不会显得掉价。我们非常期待在正式版中仔细端详它们的种种细节。
《怪物猎人 荒野》将于 2 月 28 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。本月的 IGN First 还有更多《怪物猎人 荒野》独家情报,请各位猎人务必查看。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Casey DeFreitas、山田集佳,编译 Tony,未经授权禁止转载。