《怪物猎人 荒野》开发团队如何选出怪物阵容 – IGN First

大怪鸟的鳞片是从哪儿来的??

如果你去问《怪物猎人》的主角是谁,别人可能会说是「猎人」—— 但其他玩家会告诉你:「怪物才是这个游戏最重要的角色。」

在《怪物猎人》系列二十多年的历史中,令人印象深刻的怪物层出不穷。随着每一位新猎人和每一次新的狩猎,我们围绕着这些怪物留下了新的回忆。这就是为什么玩家们会仔细剖析在最新作品《怪物猎人 荒野》中即将登场的新怪物,也是为什么当他们听说某些怪物将久违回归时会欢呼雀跃。

在本次对初代《怪物猎人》的总监藤冈要以及《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》的总监德田裕也的访谈中,我们得以详细了解新老怪物在《怪物猎人 荒野》中登场前所经历的流程,重点了解了他们创作和选择的过程。在这次采访中,我能感受到这些开发者对自己游戏中怪物们的深厚热爱,以及他们为了给这些骇人怪物提供最佳舞台所付出的不懈努力。

德田首先解释了在《怪物猎人》中创作一只怪物的流程。

「我们首先会考虑玩家在面对像锁刃龙这样的大型怪物时想要获得的体验,同时还要考虑每个作品独特的世界观、生态系统等等设定,」他告诉 IGN,「然后我们会思考需要什么样的怪物来实现这些需求。可以说,我们一开始就是在拼拼图,比如,『如果这种怪物存在于这个地方,这里的生态金字塔将如何运作?』」

人们很容易单纯地认为,只要当红热门怪物回归,玩家就会很高兴,但开发团队实际上最关注的是玩家的体验。

德田继续说道:「我们并未过多关注新老怪物的比例或数量,最重要的是整个游戏的整体关卡设计和遭遇怪物的顺序,还要考虑每个区域的生态金字塔平衡。我们在决定哪些怪物登场时,要考虑所有这些这些问题。」

玩家将如何玩游戏,他们将在何时遇到每个怪物?在新技术制作出的最新作品中,我们又会看到怪物进行什么活动?藤冈要说,考虑所有这些细节是非常重要的,即使是在选择回归怪物时也必须深思熟虑。

他说道:「所以当我挑选以前的怪物放入游戏中时,我们也需要确保那只怪物的设计理念不变,同时又要考虑到每个怪物在使用现代技术和设计重获新生后,需要多大的成长空间。」

搭建舞台

在像赫猿兽这种生活在禁闭之地(或者开发者称之为「东方」地区),体现了新作兽群系统的怪物中,有一些怪物迅速在《荒野》的各个地区展现出了全新的狩猎方式。在 11 月的公开测试中,许多玩家都遇到了辟兽或者煌雷龙,后者是天堑沙原食物链顶端的顶级怪物。作为将玩家引入本作世界的新手区域,天堑沙原的怪物们全都经过了精心设计,才得以配合整体游戏体验。

「兽群是《荒野》这一作最重要的游戏概念之一,所以我们创造了赫猿兽这个怪物,让玩家能够体验到这一游戏元素,」德田说道,「我们从很早的时候就开始设计赫猿兽,部分原因是为了验证兽群的移动方式是否可行。」

事实上,藤冈要透露,天堑沙原 Boss 级怪物煌雷龙的设计甚至要早于《荒野》的封面怪物锁刃龙。

他说道:「我认为怪物个性的一部分,便是让你觉得它看起来有很酷的外观,即使放在其他一众独特的怪物中也能脱颖而出。这种怪物我们称其为『英俊的怪物』。我们相信,如果我们能够让这些很酷的怪物在恰当的时机出现,就更能突显出它们作为一个独特角色的定位。我们认为煌雷龙在设计阶段就已经很适合这个角色了,所以我们想让它成为一个很酷的怪物。由于煌雷龙的设计在锁刃龙之前就完成了,甚至游戏开发到一半时,我们自己的一些员工都还认为它是本作的主要怪物。它就是这么漂亮。」然而,当锁刃龙的设计完成后,整个团队都很满意他们找到了自己的旗舰怪物。

煌雷龙是一个使用闪电的怪物,它统治着天堑沙原,是这里的顶级怪物。德田解释说,这个背景设定成为了设计其攻击和运动模式的基础。

「煌雷龙威力最强大的攻击方式是把闪电储存在身体里,然后脸部沿着地面滑动,一次释放所有闪电。」他这样说道:「当它把飞翼混进沙子里时,闪电与其结合在一起,形成了苍雷晶。它附上这些晶体时,储存的电量会越来越高,并且储存电量的速度也越来越快。我们构思的这套理论,最后落实下来就是把它做成了一个擅长以翅膀施展物理攻击的怪物。」

藤冈要表示,怪物攻击的方式甚至是游戏关卡设计的一部分。

他说道:「在我们设计这个关卡时,讨论了将闪电产生苍雷晶的过程纳入其中。」这里的地形是由闪电击中地面时形成的苍雷晶形成的,村民们用这种矿石来抵御怪物。我们希望玩家能够注意到,怪物们的生物构成和攻击方式是如何与游戏中的人类生活联系在一起的。」

虽然怪物发出的闪电击中沙子时产生苍雷晶,这件事听起来很简单。但在团队将其变为现实之前,也面临着许多技术阻碍。像闪电何时击中沙子或是变幻莫测的沙丘,这个前要条件必须实时计算才能产生这种矿石,而构建出这个系统并不是一项简单的任务。

也就是说,《怪物猎人》是一款即时同步的多人游戏。

「一起开黑时,能够通过游戏提供的共享信息进行同调交流,这种感觉对我们来说非常重要。我们在开发过程中的首要任务,就是确保让玩家感受到在同一空间中游戏的体验。」当我听到这句话时,一时不知所措。是的,这当然是开发多人游戏要面对的问题,但他们想要做到的事情,其中遇到的阻碍远比玩家想象的要大。

也就是说,考虑到之前所说的,怪物生态与人类角色生活息息相关。所以想要尽可能好地描绘出煌雷龙的动作,妥协并不是一种选择。

「《怪物猎人》确实展现出了一个奇幻的世界,但我们希望玩家能从他们在游戏中看到的每个事物中感受到一丝真实感,」德田说道,「随着硬件的进步,图像清晰度也越来越高,所以我们希望游戏世界的背景设定尽可能地真实,因为这种真实感与游戏的沉浸感息息相关。」

这句话,让我感受到细致入微地创作怪物对于德田先生来说是多么的重要。游戏通过各式各样的怪物来构建出一个个虚拟世界,然后又通过这些世界来呈现出其中的怪物。随着这种互惠关系越发深入和完善,《怪物猎人》的游戏体验将更加完美。

禁闭之地是这款游戏的舞台背景,所以作为一个猎人们不知道的新地区,开发者表示他们在游戏一开始就加入了更多的新怪物。

在所有的怪物中,猎人们在禁闭之地遇到的第一个熟悉的怪物是桃毛兽。它的回归登场时刻让玩家们既震惊又高兴。我有机会游玩了一下它登场的地区绯红森林,这里的剧情跟一群住在森林里的可爱森狸人有关,整体场景还是非常好笑的。虽然对于那些在禁闭之地的天堑沙原中面对严酷环境的玩家来说,狩猎是一项严肃的任务,但这里仍然是一个心情愉悦的轻松时刻。

在仔细考量了绯红森林的生态系统,以及这里的搞笑向剧情等因素后,团队选择了桃毛兽作为回归的怪物。尽管如此,德田表示开发团队定下桃毛兽之后,仍然发现了不少它与这里契合的特点。

他说:「与玩家在这段剧情之前,在绯红森林遇到的其他独特怪物,比如刺花蜘蛛相比,桃毛兽是一个动作简单直接的怪物。它很容易被玩家击中,我认为桃毛兽最终适合让玩家享受狩猎,大家可以充分利用剧情至此所学到的知识和制作的武器来对付它。」

「当我们加入一只怪物时,我们一直知道不仅要方便《怪物猎人》系列的新玩家理解,还要让老粉丝们惊喜和欣慰,」德田回忆起宣布桃毛兽回归时粉丝们的反应说道,「我认为在这里让桃毛兽登场是非常合适的。我们在东京游戏展上宣布了这一消息,因为我们认为,了解桃毛兽的玩家们会喜欢的。结果在放出消息后,收到的反响比我们想象的还要大。后来我们聊到,那一定是桃毛兽一生中最高光的时刻。」

看到他们两人这么说,我觉得从某种程度上来讲,《怪物猎人》的开发团队也像是一家试图推销明星的经纪公司。《怪物猎人》的怪物一定会让人觉得很有吸引力,是真实存在的,因为这些创造者最关心的就是旗下的怪物们,总会为它们寻找最闪耀的舞台。

老师回归

对老粉丝们来说,大怪鸟的回归可能比桃毛兽更令人惊喜。作为一种传授玩家所需动作和方法的任务怪,大怪鸟时而严厉、时而宽松,系列粉丝亲切地称其为「老师」。尽管是一个深受玩家们喜爱的怪物,大怪鸟却很久没有回归。

藤冈要在解释大怪鸟的定位时说:「许多《怪物猎人》的粉丝都知道它,我们也知道他们叫它老师。我们在设计这个怪物时,就是要它教你在狩猎大型怪物时的基本知识。」

让大怪鸟来扮演老师的角色很难,因为在每款游戏中,这个角色都是由不同的怪物扮演的,它们都要契合新背景下的新环境。粉丝们对大怪鸟的喜爱对开发者来说也很重要。

虽然在每款游戏开发过程中,讨论回归怪物时都会提起大怪鸟,但如果没有一些适应新作的新设计,它是很难登场的。德田说,《荒野》中的兽群机制,是帮助这位「老师」回归的原因之一。这是因为大怪鸟一直以来都是群居怪物,即使在之前的游戏中没有体现出来。

他说道:「大怪鸟群确实存在于游戏背景设定中,但一直到现在这部作品,我们才有机会将其做成游戏玩法的一部分。它非常契合《荒野》的系统,我们在本作中可以加入兽群,因此我们能够在游戏剧情发展的进程中,找到合适的时机让它以完美的方式登场。」

他所说的「完美的方式」是什么意思?我试着询问了更多关于大怪鸟在《荒野》中的定位。

德田解释道:「虽然大怪鸟现在受到许多玩家的喜爱,但我认为它在第一次出场时非常强大。它的出现让游戏难度曲线突然上升,我们不确定让大怪鸟再次出场扮演玩家老师的角色是否合适。这就是为什么我们认为需要更深入地分析它的长处,以及是什么原因让它难以对付。我们观察了最近的玩家舆论,并思考了他们希望大怪鸟扮演的角色,而不是简单的老师,这就是为什么我们为它准备了一个不同的定位。」

我们还聊到了一些关于大怪鸟的幕后故事。德田是大型爬行动物的爱好者,他的宠物蜥蜴有一米多长,它与大怪鸟在本作中的设计有着很大的关系。

「我为我的蜥蜴们制作了一个像微型古代森林一样的花园,甚至在那里繁育它们,」他说,「就像我家里种了花草。我在那里建立了一个生态系统,有水、有光和风。一位知道我养蜥蜴的美工告诉我,把最大的蜥蜴蜕的皮拿来,然后我们进行了扫描和各种处理,做成了大怪鸟在游戏中的一部分鳞片。」

Monster Hunter Wilds Screenshots - State of Play September 2024

大怪鸟之所以能够东山再起,要归功于玩家对他们老师的热情和《荒野》中加入的兽群系统。那么,在那些还没有在《荒野》登场的老怪物中,谁的回归是最让人期待的呢?

「那一定是海龙,」德田立即回应道,「自从《世界》问世以来,无论去到《世界》的哪个地区,人们都恳求我们把海龙加进游戏中。感觉从那以后我们就一直收到这样的请求。」

藤冈要坐在德田旁边,使劲地点了点头。他说道:「不管是日本国内还是其他国家,都有许多粉丝喜欢《怪物猎人 3》,这对我来说也是非常难忘的一作。倾听粉丝们的声音后,我感觉像海龙和碎龙这样的怪物特别受欢迎。黑蚀龙也是如此,似乎许多玩家对游戏的封面怪都有着经久不衰的热爱。」

正如德田所言,海龙对于两位开发者来说都是一个难忘的怪物。两人都参与了海龙的创作,藤冈要在《怪物猎人 3》的开发过程中担任总监,德田则是怪物的主要策划人。

《怪物猎人 3》封面怪海龙

「我自己就是海龙的创造者之一,所以我自然对它有很深的感情,」德田说道,「甚至可以说,我比任何人都想让它回归。当然,这其中有很多困难,比如自从《怪物猎人 3:终极版》之后我们就没有过水上战斗或动作了……但我们已经清楚地听到了大家的声音,我想让粉丝们知道,我和大家一样希望它登场。」

听了德田说的话,我明白有人对特定的怪物产生了一种深刻情感和依恋,而这种情感已经超越了开发者和玩家的范畴,只有真正喜欢《怪物猎人》的人才有。开发者精心创造的怪物受到玩家的爱戴,而这些情感也会传回给开发者。也许这就是《怪物猎人》中怪物们变化和成长的方式。

藤冈要说:「当我把《怪物猎人》看作一个系列时,我总能感受到一种通过交流产生的强烈热情。在《怪物猎人》中出现的最重要的角色就是其中的怪物。游戏的核心便在于玩家们如何看待这些怪物,大家的理解将缔造出《怪物猎人》的未来。这就是为什么我认为精心塑造出怪物就是角色的这种感觉,是《怪物猎人》的关键所在。」

另一个问题在我的脑海里存在已久:雄火龙,一个可以称为系列支柱的怪物。雄火龙已经在预告片中确定将在《荒野》中回归,但这次它会是什么样子呢?我提出了问题,但藤冈要坚定地保守一切秘密,从它的外观到生活的环境都绝口不谈。但确实让我瞥见了他对雄火龙的感情。

(雄火龙概念图,并非本作中的造型)

「雄火龙是整个系列的海报怪物,所以我们现在仍然要暂时保密」,他说,「我觉得雄火龙是那种让创作者和玩家都觉得『没错,这就是《怪物猎人》』的怪物。这就是为什么在开发每一款新作时,我们总是绞尽脑汁地去想什么样的登场方式才能饱含冲击力。」

「在《世界》那段时间,世界上还有很多人还不知道《怪物猎人》这个游戏,所以我们将雄火龙描绘成古代树森林生态圈,即游戏第一个区域的顶级怪物。但现在有这么多玩家通过《世界》知道了雄火龙,我们已经深思熟虑如何把它放在一个让人感兴趣的地方。」

刻画怪物,就是在刻画《怪物猎人》的世界。思考怪物的角色,就意味着创造出猎人的狩猎体验。怪物出现在玩法闭环的每个节点,它们的创造者真正用心地雕刻出了这些怪物。用不了多久,我们就能在《荒野》中与全新的怪物和以前的人气怪物们见面了。

说到人气老怪物,铠龙确认将在《怪物猎人:荒野》中回归。可点次观看我们的独家铠龙狩猎演示,其中包含开发者带来的详细信息与全新的玩法细节。

《怪物猎人 荒野》将于 2 月 28 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台。更多关于《怪物猎人 荒野》的信息,请查看我们在新油井盆地地区与赫猿兽和沼喷龙战斗的独家 4K 狩猎视频,还有我们采访开发团队,讨论《怪物猎人》多年来的进化,以及游戏中美食系统的细节。敬请关注 IGN First 在一月份带来的更多《怪物猎人》独家消息!

文章提及

怪物猎人 荒野

Capcom | 2025年2月28日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS5
  • XboxSeries