IGN 中国《怪物猎人 荒野》试玩前瞻:拓展「怪猎」的更多可能性

Make Monster Hunter Great Again

8 月中旬,我们在卡普空方面邀请下,来到位于新宿的卡普空东京办公室,提前上手试玩了《怪物猎人 荒野》的部分内容。

此版本与科隆游戏展现场的公开试玩版相同,包含两个狩猎任务,每个任务限时 30 分钟。可使用全部 14 种武器,但因为武器动作与系统与以往作品相比都有较大变化,其实时间非常紧张 —— 考虑到这是一个为展会现场试玩专门提供的版本,也能够理解开发者如此设计的用意。

试玩后我们与几位同行好友交流后的感受是,武器动作方面的变化实在是太大了 —— 无论是对比「世界」还是「崛起」,即便是多年一直玩下来的熟悉的武器也觉得手生(我们都是从 PSP 时代走过来的老猎人),再加上极其紧张的时间限制,因此本文在「武器动作」方面的解读会比较有限;同时游戏还处于开发中,最终内容或许会与目前版本有所差异。

本次试玩版仅有英语和日语可选,部分道具名称仅或许会与正式版本有所出入,敬请谅解。

注:配图均为开发中内容,有可能与实际规格有所不同

试玩任务 & 新机制体验

第一个任务是游戏的初期内容,偏向于教学任务,且涉及到较多剧情场景,因此禁止录像与截图。这个任务的其中一些镜头已经在早些时候的预告片有所展现,就是猎人们在沙海乘船的那段。简单地说就是一名年轻同伴跌落沙海被怪物掳走,猎人需要击退怪物,并救回同伴。

任务首先展现的是一段追逐战,玩家在骑乘「鹭鹰龙」的状态接过控制权,在沙海「天堑沙原」进行高速移动,颇有《风之旅人》的意境。

抵达目标地点后我们的狩猎目标是一只蜥蜴型的怪物「缠蛙」,感觉是类似《怪物猎人世界》里「中分哥」的存在,难度不高。此时我们已经可以在营地中更换装备了(默认武器是大剑),并且能同时携带两把武器。我换上了在「崛起」常用的狩猎笛与「曙光」中的主力盾斧,正式开启狩猎。

第二个任务是今年 6 月「夏日游戏节」期间小黑屋演示的可操作版本,场景为「天堑沙原」,狩猎目标是曾在多个演示中出现过的大型怪物「辟兽」,此时我们已经可以在主营地中替换武器与装备了。

这里的「主营地」是沙原中的村庄,分布着商人、锻造匠等 NPC,玩家也可以在自宅中整理装备、道具。如前文所述,得益于「鹭鹰龙」的加入,我们可以同时携带两把武器出任务了,但试玩版没种武器只提供了一把,我们没能测试是否可以带两把同样类型、不同属性的武器——推测问题不大。

鹭鹰龙可以随时通过方向键「↑」叫出,骑乘状态可以用方向键「→」更换武器(同时能带两把)。

骑乘时的动作与「崛起」中的牙猎犬类似,在鸟上可以喝药磨刀扔道具,并使用简单的攻击,也能利用新增的钩锁做一些动作,比如远距离直接采集草药、抓虫。比较意外的是,这次玩家甚至可以直接在骑乘状态使用轻弩、重弩进行射击动作,非常强力。

接取任务后,屏幕上会直接以类似「世界」中「导虫」的方式为猎人指引目标大型怪的所在位置。辟兽是一种群居型生物,身边通常会跟随大量小型怪物,就像蓝速龙王一样。不过在「荒野」中我们可以利用类似「群体大便玉」的新道具直接让辟兽与喽啰们分开,创造对猎人有利的狩猎环境。

辟兽的动作有些类似弱化版雪鬼兽,动作大开大合,赶走小喽啰之后就相对容易对付了。战斗过程中,沙原的气候也会即时变化,有时候闪电还会劈中怪物造成一定量的伤害。不过我没能触发此前演示中将怪物引入某处陷阱、煌雷龙直接对其造成四位数伤害的情况,有点可惜。

成功将辟兽打到换区后,我还遇到了乱入的「沙海龙」,触发了两只大型怪物的「地盘争夺」。沙原中还分布着一些石柱,用钩锁破坏掉也能当做输出手段。

随后,在几次集中模式电锯输出配合超解的联合攻击下,辟兽倒地,任务完成。后续还有一些时间,我根据大地图的指引去找「沙原一霸」煌雷龙想要涨涨见识,没想到还是高估了自己的实力,两个带电龙车直接带走。

值得注意的是,「荒野」的任务采用了十分方便的新设计:当猎人遭遇大型怪物或地图直接选择目标时,界面上直接显示了「任务开始」字样;而我们在狩猎了上一只任务目标、取得任务报酬的素材后也没有自动返回村庄,玩家可以自行选择接下来的行动路线 —— 狩猎更加流畅了。

而且这两个任务都能通过发射援助信号来邀请 AI 控制的 NPC 助拳,NPC 的智商很高,GP 比我还熟练,一定能成为狩猎过程中的得力助手。可惜的是我在第二个对战辟兽的任务中忘了「摇人」,浪费了不少珍贵时间在单打独斗。

新作的 UI 大多采用了较为现代的动态设计,比如流动状态的血条,更直观的斩味槽,各个不同武器的专属 UI 也有了新的展现方式,美观实用。

有一个我个人觉得比较遗憾的地方:在「荒野」中猎人被打死之后是直接由鹭鹰龙扛着回营地,艾露猫会给你身上倒一罐药,但不再有经典的「猫车」动画了。不知道多年以后,年轻的猎人们会不会彻底忘记「猫车」这一名词。

集中模式与部分新武器动作

新增的「集中模式」是《怪物猎人 荒野》最重要的系统之一。如果说「崛起」的「翔虫」系统增强了猎人的机动性,那「集中模式」就是一个更加专注输出的系统。与「翔虫技」同样,集中模式是长按 L2 开启的。对怪物的同一部位造成一定量的伤害后,长按 L2 就会以红色高亮的形式显示怪物的「伤口」,此时再按 R1 会使用各个武器追加的集中模式新动作,一举造成大量伤害。此时猎人的动作会大致锁定怪物弱点方向,但仍需手动控制角度。骑乘攻击后最后一下的终结技能也会触发这一动作。联机游戏时,多名猎人会给怪物造成复数伤口,且所有玩家都能看到伤口部位,便于造成更大伤害。

以下是部分武器的新动作与集中模式介绍。时间有限,只能有选择的测试几把我个人比较熟悉的武器,并且内容不够深度,再次敬请谅解。

以盾斧为例,由于不再有「替换技」与「翔虫」,飞天电锯等无脑流派这次似乎也不复存在了,取而代之的是集中模式中的新动作。红盾、红剑等动作与以往一致,属性解放斩过程中长按△的动作是红剑而非红斧(电锯),开启「红斧」则是需要在「集中模式」或骑乘攻击进行最后一击,此时熟悉的「电锯」就转起来了。

狩猎笛回归了「世界」的演奏方式,奏响音色后需要进一步通过 R2「演奏」动作来触发增益。全新动作是「△+○」音色后追加「△+○」,能触发一段向前远距离下砸的动作,算是弥补了笛子攻击距离较近的缺陷。还新增了「R2+×」释放的「响玉」,不同的狩猎笛有不同效果,包括范围攻击、麻痹伤害、特殊演奏、队友强化等等。集中模式则是类似「震打」的动作,用乐器击中敌人后通过演奏进行多段伤害。

人见人爱的太刀方面,见切斩、特殊纳刀等开刃动作依旧存在,不过红刃之后追加了不少新动作,比如按△使用的「赤刃斩」,连续释放之后还能升级成「赤刃斩 II」「赤刃斩 III」,部分动作可派生「登龙剑」气刃兜割,之后还可以派生「练气解放无双斩」,动作是类似次元刃的多段攻击,爽快度依旧在线。

铳枪的集中模式爆发技能在此前的武器宣传片中有所展示,动作是使用长枪突刺,之后枪刃会像电钻一样开始旋转,造成多段攻击。另外精准防御动作之后也有新的派生动作,精准防御(非 GP)后会触发一段与怪物直接对峙的动画,此时按△可派生炮击动作,一炮轰在了怪物嘴里,非常帅气。

总结

《怪物猎人》系列能持续吸引我游玩的原因之一,是每一部新作都有大量的全新内容,十余种武器每种又都有各自的特色和「爽点」,初见「荒野」的感受依旧如此。

「荒野」的开发理念比较接近于「世界」而非「崛起」,比如蓑衣系统的回归、通过导虫寻找怪物、花样更多的场景互动等等。我的一位高玩主播朋友曾对我描述说,「世界」就像《超级机器人大战》中的真实系机体,而「崛起」则是超级系,我觉得套用到「荒野」中也非常贴切 —— 不会像「崛起」那样上天入地,但也用足够扎实的手感确保「够爽」。

丰富立体的大地图

试玩时,曾在《怪物猎人 世界》担任总监的德田优也先生也来到了现场,在身后悄悄观察我们打了好久。体验时间结束后,德田先生表示虽然新增内容很多,但按照此前的思路游玩依旧没有问题,不过一定要好好利用「集中模式」,「相信大家一旦习惯之后就离不开了」。另外有关天气系统方面,如今展示的也只是很小的一部分,还会有更多可交互内容等待玩家发现。

大家看到这篇内容时,我们体验过的这个《怪物猎人 荒野》试玩版就已经在德国的科隆游戏展(Gamescom)正式开放了,而 9 月份的东京电玩展(TGS)相信也同样会提供试玩,有机会前往现场的玩家还请抓紧机会亲自上手。至于这段内容是否会以下载形式提供给所有玩家,卡普空现阶段还没有任何说明 —— 仅有一小时的体验时间真的太短,实在是很想多玩一会啊!

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • PS5
  • XboxSeries