怪物猎人崛起:曙光(US) - 评测

新老怪物齐上阵,创意玩法显不足

好,我们再介绍一遍:你是一名猎人,怪物正威胁着你住的可爱小村子。你要进行一系列猎杀动物把它们做成帽子的委托,然后在村民们都脱离危险、你的装备刷到顶级、衣服和翔虫一样花哨前不停重复这种任务。如果你玩过《怪物猎人:世界》的「冰原」拓展包,或是之前《怪猎》系列的任何一款重大更新,《怪物猎人崛起:曙光》的玩法对你来说应该都不会陌生。这个公式味道很浓的 DLC 中充满了让人激动的新怪物和新地点,但本身没有太多有趣的惊喜。增加的内容都只是更加突出了原作本身设计的趣味性。

 

《曙光》的框架就像一款新作,向玩家介绍了新的基地 —— 埃尔迦德据点,以及一个全新的故事线。故事还是和往常一样老套,有什么东西让当地的怪物们躁动不安,大可忽略不计。这次的时代背景采用了欧洲主题,取代了本体中的日本主题。至少 DLC 中的角色更有趣了,而且剧情从来都不是《怪物猎人》系列的主题,本作中也不例外。

和以往作品一样,拓展包上来就加入了大师等级,让你以前的装备都不值一提。现在你可以狩猎更多比本体更难对付的怪物,并且还加入了许多全新和回归的对手。我没有抱怨的意思,状态全部重置、加入多种装备和武器重新制造升级的过程,总的来说是很好玩的。虽然已经是系列老套路了,但大师等级最大的优点,就在于为熟悉的怪物们加入了全新的动作和行为模式。并非单纯拉高数值,而是让它们带来了全新的挑战。

 

新加入的怪物和系列前作回归的怪物们一样,在本作中看起来打起来都很棒。新的三大怪物「王域三侯」尤其出色:刚缠兽岩石般的外表隐藏了其机动能力和超强的元素特效;冰狼龙则有着一身狼人主题;爵银龙吸血鬼般的招式让我第一次对战时目瞪口呆。回归的电龙和黑蚀龙等老怪物也能很好地融入到本作当中,外观焕然一新的同时,还未那些第一次对战的玩家们带来了全新的挑战。

至于要在哪里对付这些怪物,《曙光》中加入了两个新地图:密林,一张首次在《怪物猎人 2》中加入的地图,在本作中利用《崛起》的无缝 3D 地图技术大幅重做。还有城塞高地,在这张风景优美的地图中狩猎不仅能见到剧毒的沼泽、白雪皑皑的山巅,还能一览废弃的城堡。虽然我更喜欢城塞高地的主题,但密林的布局使得这张地图成为了崛起中最方便狩猎的地方。比如每次开局后你都不用为了增加属性抓紧时间收集环境生物,光是用翔虫赶路就能采集到绝大多数了。不过这两张地图中都有更多有趣的东西等待玩家去发现。

 

至于 DLC 中修复了《崛起》中的什么问题,本作中百龙夜行的重要性大大降低。特别是百龙夜行的武器树,是本作中唯一一个没有新的升级选项的。相关任务也没有变动,新的武器也取消了百龙夜行技能系统,将其换成了百龙夜行特殊装饰槽位(除了名字一样之外没有任何关联)。这一步回退很重要,不过鉴于百龙夜行本身有多无聊,做出这样的改动也是情理之中。

虽然我一点也不可惜他们舍弃百龙夜行,但值得注意的是他们并没有加入其他内容来代替它。虽然我很高兴 Capcom 在《崛起》中试验了新的任务设计,虽然并不成功,但《曙光》取消了本体一大特色还没有做出任何改进,只让这个拓展包显得更加单薄。特别是对比起冰原来看,后者在《世界》的基础之上加入了许多新的设计。相较之下,《曙光》只是用一个我不能剧透的巧妙剧情来提高了怪物难度,虽然我玩得很开心,但在游戏过程中没能收获什么新鲜感。

 

先声明一点,《曙光》中有许多内容可以游玩。在玩了 45 小时后,我依然想继续完成一些可选的支线任务。但本作就是缺少一些全新的创意,除了一些很酷的怪物之外,很难给人带来更多新鲜感。几乎每一个主线任务都紧贴标准狩猎流程,没有《世界》里面史诗般的熔山龙战斗、冰原中的冰咒龙之战,甚至是《崛起》中单调的百龙夜行都至少有较大的场面。再次声明,我接受的每一个委托都非常有趣,但《曙光》玩到后期难免会让人觉得有些重复。

本作中唯一加入有趣改动的地方是「盟友任务」。随着你提升大师等级,埃尔迦德和炎火村的村民们会化身成为 AI 控制的猎人带来单人游玩的专属任务。完成他们的任务后即可解锁他们在调查任务中使用(同样仅限单人游玩),玩家可以选择两名盟友相伴。任务本身没有什么挑战性或是独特性,不过 AI 出奇地智能。他们会使用道具、会御龙,甚至还会放置陷阱后作出表情让玩家过去一起等待怪物现身。

 

虽然盟友任务的体量并没有单人剧情任务那么多,而且也要随着多人剧情的推进才能解锁更多,但这个任务让一个人刷取特定怪物素材更加有趣了。你选择的盟友会在狩猎中说一些搞笑的对话;一同在野外狩猎,更深入认识他们的感觉也很棒。加入到游戏中的盟友真的很智能,一想到不能用他们来填补多人任务中的空缺,就让我不禁有些遗憾。仅限单人游玩的限制没什么意义,特别是盟友还能跟随玩家进入一些特定的多人紧急委托呢。

除了上述的新系统外,《曙光》还带来了许多游戏体验的优化。玩家现在能在狩猎过程中切换替换技了,极大地扩充了玩家的可用招式。随从的自定义程度也达到了新高,现在你能更换它们的特殊招式,打造出属于自己的终极随猫,再也不用去刷随机的猫猫了。虽然这些更新本身都没有带来什么重大的改动,但总体来说全方位优化了游戏各个系统的体验。

总结

《怪物猎人崛起:曙光》是一款相对简单的拓展包,但并不意味着它不能带来乐趣。全新与回归的怪物以及地图质量上乘,新的升级之路也让我迫不及待投入许多时间。但是,《曙光》并没有像《冰原》之于《怪物猎人 世界》那般让人惊异。除了设计巧妙但仅限单人狩猎任务的 AI 盟友之外,就很少有新鲜的东西了。本作不再着重百龙夜行委托,但却没有加入更多内容来填补空位。不过,利用翔虫四处飞舞依然能带来不错的体验。享受本体的玩家们一定会喜欢《曙光》中全新怪物们带来的挑战,就是玩多了难免会心生重复感。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,编译豚骨拉面,未经授权禁止转载。

优点

  • 新怪物和新地图品质较高,给人愉快的游戏体验
  • 全新的武器升级路线让人欲罢不能

缺点

  • 和「冰原」相比提升并不大
  • 砍掉「百龙夜行」模式之后没有新内容填补空白

评测成绩

《怪物猎人崛起:曙光》是一款相对简单的拓展包,但并不意味着它不能带来乐趣。全新与回归的怪物以及地点质量上乘,新的升级之路也让我迫不及待投入许多时间。但是,《曙光》并没有像《冰原》之于《怪物猎人 世界》那般让人惊异。除了设计巧妙但仅限单人狩猎任务的 AI 盟友之外,就很少有新鲜的东西了。本作不再着重百龙夜行委托,但却没有加入更多内容来填补空位。不过,利用翔虫四处飞舞依然能带来不错的体验。享受本体的玩家们一定会喜欢《曙光》中全新怪物们带来的挑战,就是玩多了难免会心生重复感。

《怪物猎人崛起:曙光》IGN 评测 7 分

7
良好
《怪物猎人崛起:曙光》拓展包带来了大量炫酷新怪物,但缺少创新玩法。
怪物猎人崛起:曙光(US)