《怪物猎人崛起:曙光》IGN JP 抢先体验报告

新动作与新调整带来崭新体验

《怪物猎人:崛起》的超大型扩展包《怪物猎人崛起:曙光》将于 6 月 30 日在 Nintendo Switch、Steam 平台发售。在《怪物猎人:崛起》中,除了无缝衔接的大地图外,「翔虫」的登场也使本作拥有了更多有趣的立体动作。此外,本作还实装了名为「铁虫丝技」的技能,它不仅为各武器追加了专用的翔虫技能动作,还彻底改变了以往的移动方式,颠覆了此前的狩猎方法和思路,为整个系列作品带来了全新的体验。

在本文中,笔者将为大家详述参与《怪物猎人崛起:曙光》抢先体验会的试玩感想。试玩时的截图也一并收录在内,有兴趣的玩家千万不要错过。

下文中,《怪物猎人:崛起》将被略称为崛起》,《怪物猎人崛起:曙光》将被略称为曙光》。

 

新动作带来打破常规的崭新体验

在《崛起》中,「翔虫」的出现几乎完全改变了狩猎的方式与思路。为了能够高效地推进游戏,熟练掌握使用翔虫的移动方式和武器动作成为了玩家的必修课,在旧作中使用顺手的武器动作和怪物技能的应对方式也都发生了巨大的变化,讨伐怪物将比旧作更加强调策略性...... 如果你能熟练使用铁虫丝技对怪物进行有效攻击或反击的话,就能对其造成巨额伤害。

 

而在《曙光》中,所有武器都加入了新的铁虫丝技,因此需要玩家对使用的武器有进一步的了解。虽然完成任务时铁虫丝技只能在目前已有的 3 种技能中选择其中 2 个进行使用,但本作添加了名为「迅速切换」的新系统,能够在战斗时自由切换技能。

所谓「迅速切换」,就是能够快速切换替换技的系统。玩家分别在「迅速切换之书 朱」和「迅速切换之书 苍」中设置好自己喜欢的动作后,便能在任务里随时随地进行自由切换,施展最适合应付当前战况和怪物的铁虫丝技。

 

进行迅速切换可以派生出名为「冲锋」的移动动作,使出后能快速向任意方向移动。冲锋不仅可以用来规避迅速切换动作的短暂硬直,还能够起到调整与怪物之间距离的效果。此外,因为冲锋并不属于翔虫相关的技能动作,所以玩家能在移动之后立刻接上铁虫丝技。

在试玩过程中,笔者光是想要在战斗时使出迅速切换都觉得很难,如果想要再接上冲锋的话,多半是需要一定程度的练习。因此为了有效缩短狩猎时间,玩家必须去了解各种新动作的特性以及其运用的时机。

 

此外,「飞檐走壁」可以说是本作动作调整的一大重点。虽然在「崛起」中也能使用类似的爬墙动作,但必须利用翔虫跳跃才能做到。但到了「曙光」中,玩家只需面向墙壁移动即可自动切换为飞檐走壁模式,并且不用消耗「翔虫槽」就可以攀爬。因此笔者认为在需要战略性撤退时,这将成为一个很好用的脱战方式。

考虑到加入了不少新动作,笔者起初还比较担心操作上是否会产生混乱。但在试玩过程中我发现画面上会直接显示对应的操作按键,所以哪怕忘记了迅速切换的默认按键,也可以通过观察画面上的提示来进行下一步操作。

挑战冰狼龙」和千刃龙」

在这次试玩中可挑战狩猎的两只怪物分别是牙龙种的冰狼龙和飞龙种的千刃龙。千刃龙是《怪物猎人4G》中登场的主要怪物,当你接触到从它身上释放出来的锋利鳞片时,便会陷入一种只要进行躲避、冲刺就会受到持续伤害的「裂伤状态」。

相信许多玩家都曾遭受过这种异常状态的折磨。虽然在「崛起」中,裂伤这种异常状态并没有被实装,但到了「曙光」里,它将会随着千刃龙的登场而复活。但值得一提的是,本次实装的裂伤与系列过去作品的裂伤略有不同。

 
以下截图均从开发商提供的视频中截取

在试玩中,笔者尝试使用的是轻弩和太刀来进行任务,和之前的作品一样,裂伤状态造成的额外伤害无法用回复药进行恢复,「食物」的效果也不起作用,眨眼间我就因三度力竭而惨败收场。虽然想要尝试新的铁虫丝技和冲刺动作,但仅仅只是做出了对应的动作,几乎没有余力在对抗千刃龙的战斗中发挥其应有的作用。

 

此外,游戏还实装了「盟友任务」这一全新的任务类型,在剧情中出现的角色会作为NPC在任务中与玩家同行,协助玩家讨伐怪物。NPC的行动非常积极且相当合理,在此基础上防御力似乎还被设定得相当高,所以跟他们一起战斗并不会感受到太大的压力。

 

喜欢单人完成任务,或者是不喜欢联机游玩的玩家都可以选择通过挑战盟友任务来习惯游戏的操作。

由于本作中的千刃龙和以往一样反应非常灵敏,所以过去受过苦的玩家不妨通过温习旧作来唤醒一下沉睡的肌肉记忆。

另一只新怪物冰狼龙是与雷狼龙、惨爪龙、飞雷龙同属牙龙种的怪物。如果你熟悉这些怪物的特性,应该不难猜到它的特点就是快速的弧线移动,以及利用直线突进撕咬目标。

冰狼龙讨伐任务的名称为「冰狼,不再回首望月」,「冰」字喻示着冰狼龙的冰属性。它时常会发动喷出白色冰块或冰雾的吐息攻击,当玩家角色被吐息波及时,会陷入「冰属性异常」状态,大幅减缓翔虫槽的恢复速度。

 

笔者这次是以较为熟悉的轻弩来进行挑战。除了要小心应对冰属性吐息外,它剩余的攻击与其他牙龙种怪物的行为模式并无太大差别,所以我勉强还能够应付。然而一旦靠近的话它便会使出异常迅速的突进爪击,这招攻击范围相当广,很难躲开,千万不可轻敌。

 

在冰狼龙的讨伐任务中,笔者与其他媒体的朋友尝试了多人联机,就目前确认到的情况来看,冰狼龙似乎无法被断尾。

多人联机的部分与前作「崛起」相同,不会因为联机游玩而出现任何阻碍无缝地图移动的情况,多人游玩一样能给你带来顺畅的游戏体验。

 

在本次的试玩会上,和笔者一起合作游玩的都是来自其他媒体的老猎人,在设置陷阱时哪怕不发一词,彼此也能非常有默契地展开配合。可以说只有陪伴众多粉丝多年的「怪物猎人」系列才能给人这样良好的游戏体验。

随着新动作和怪物的登场,本作将更具新鲜感和可玩性,我已经迫不及待地想进入《曙光》的世界了。《怪物猎人崛起:曙光》将于 6 月 30 日正式发售。如果你还想进一步了解本作的风格为何从日式切换为了西式,以及开发盟友任务的制作意图,也请一定不要错过我们即将在后续放出的开发团队访谈。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者ハタフミノブ,未经授权禁止转载。