专访初代《猴岛》主创 Ron Gilbert、Dave Grossman:《重返猴岛》如何化为现实

「就像是游戏界的曼哈顿计划」

传奇指向点击冒险游戏设计师、《猴岛》系列缔造者 Ron Gilbert 为此等待了多年。

这指的不光是做自己的《猴岛 3》(正式名称《重返猴岛》)的机会,也是指公布这个消息的时机。「在 4 月 1 日公布这个游戏是我多年以来的梦想,」他告诉 IGN。在愚人节那天,他在自己的博客上发了一篇帖子,说要再做一部《猴岛》,但就像我们后来知道的那样,他其实并没有骗人。Gilbert 说:「我觉得这么干特别刺激。」在第二周的星期一,Devolver Digital 正式公布了《重返猴岛》,还放出了一个先导预告片,震惊了整个游戏界。

 

Gilbert 原本在做另一个游戏,而就在他独自酝酿的时候,《猴岛》突然就毫无预兆地回到了他的生命中。「当时我在做一个小型 RPG,就我一个人做,」Gilbert 说,「基本是个兴趣使然的游戏。」然后,2019 年的 PAX 游戏展召开了。

「整件事是从 PAX 2019 开始的,」他解释说,「我和 Devolver 的(创始人)Nigel Lowrie 聚到了一起,然后他说:『嘿,我们想做个《猴岛》游戏。我们和迪士尼(《猴岛》版权持有者)有点交情,这事应该能成。』我被激起了兴趣。有他们参与的话,我觉得这事就有意思了。所以我告诉他们,我得再考虑考虑,想清楚。然后我就给 Dave 打了电话。等我们感觉合适了,我就跟他们说:『行,干吧。』」

 

当时 Grossman 正在给一个叫《飞出个未来:无人机游戏》的 F2P 游戏当首席编剧。Grossman 说:「Ron 偷悄悄给我发了个消息。『 嘿,有空吗?来聊聊?能保密不?我正考虑做《猴岛》新游戏。你要不要来?』」

在这件事情上,保密至关重要。「这就像是游戏界的曼哈顿计划,」Gilbert 说。

「我没告诉任何人。如果你不在这个项目里,你就不会知道它的存在。我没告诉我最好的朋友,没告诉我妈,也没告诉我妹妹,」Grossman 补充道,「就连我儿子都不知道。」

那么这个 Gilbert、Grossman 以及广大粉丝的圆梦游戏会是什么样子呢?Gilbert 用饱含哲理的方式说:「一开始,它只是一个白板。我知道我想让它紧接《猴岛 2》的结局。这是不变的定量,但这也是唯一的定量。Dave 和我花了很多时间来探讨『什么是《猴岛》?它对现在的我们意味着什么?它对主角 Guybrush 意味着什么?』我们还思考要如何讲出有趣的故事。

 

「我的想法是,我希望它是个正经的海盗冒险游戏。我觉得过去一些《猴岛》有点儿往『傻缺』的方向偏移了。我希望这次的游戏就单纯是,『这是场海盗冒险。』Guybrush在大海上航行,探索各个岛屿,我想以此为基石。

「距离我们上次做《猴岛》已经过去了许多年。Dave 和我都已不再是当年的我们,这个世界也变了,游戏也和以前不一样了。我们不想做一个复古的游戏。我们不想回到过去,做一个仿佛从时间胶囊里取出来的东西。我们想让这个游戏跟上时代,让角色,让美术,让所有东西都跟上时代。所以我们花了时间探讨『要讲什么样的故事?怎样将我们的情感融入进去,而不只是讲一个大路货的海盗冒险故事?』」

 

不管是从故事里的时间线来看,还是从 Gilbert 是否有参与的角度来看,《重返猴岛》都可以叫作《猴岛 3》,但 Gilbert 和 Grossman 表示,他们不用多想就决定把其他几部《猴岛》游戏也当成正史。「没错,它们都是正史,」Grossman 说。Gilbert 补充道:「Dave 和我都觉得不该抛弃它们。有很多都是深受玩家喜爱的游戏。我们也很喜欢(会说话的骷髅头)Murray 之类的东西。扔掉它们是件没什么意义的事情。」

配音阵容大部分还没定下来,不过我们知道 Dominic Armato 会再次为自封「强大海盗」的主人公 Guybrush Threepwood 献声。先导预告证实 Danny Delk 会再次扮演自命不凡的骷髅头 Murray。但已经退休的 Earl Boen 不会再次为 LeChuck 配音。「我们联系过他,但是他已经退休了,他也同意我们换个人选。」

 

美术方面,就像它的前辈们一样,《重返猴岛》也将有自己的独特画风。」美术总监 Rex Crwole 介绍说:「(这个系列的)每个游戏都有它自己的画风,我们这次也弄了一个新的风格,不过我认为它吸收了前几部的特色。我从初代的像素美术上借鉴了很多,像素美术可以给人留下很多遐想的空间。虽然我们这次用的是更高清、更有绘画性的风格,但也会留下很多诠释的空间,依然适合粉丝们的同人创作。粉丝们可以把自己的设计融合进去。」

当然,我也没忘了问一个人们很想知道问题——《重返猴岛》会成为 Guybrush 的谢幕曲吗?还是说这会成为《猴岛》系列新的开始,为更多作品打开大门?

「我做的每一个游戏,每次做到接近尾声的时候,我就会特别厌恶它们,再也不想看见它们了。《猴岛1》《猴岛2》《银莲花公园》《魔窟冒险》,还有我在 Humongous 做的所有游戏全都是这样。然而过了四个月再去看,我会发现『哦,其实做得很酷。』所以我的意思是,现在不是问这个的时候,」Gilbert 笑着回答说。

 

最后,我问了另一个粉丝们肯定会关心的问题:猴岛真正的秘密会在这部游戏中揭晓吗?Gilbert 顿了一下,然后说:「哇,这个问题……哈哈哈……我不知道该不该回答,」接着他补充说,「我觉得,对于我们做的东西,粉丝们会有两种反应,或者是非常兴奋和开心,或者是怒不可遏。」

也就是说,就像《猴岛 2》的游乐园结局那样?「没错,很像,」他朗声笑道。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,未经授权禁止转载。

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