荣誉勋章:超越巅峰 - 评测

纪录片与游戏本体分开或许会更好

《荣誉勋章:超越巅峰》试图在 VR 中重新拾起系列昔日荣光。这次也是开发商重生娱乐首次涉足 VR 游戏和这款知名二战系列游戏的制作。虽然游戏能让你爽快的在奥马哈、佩内明德等混乱的二战战场剿灭纳粹,但战役剧情不稳定的质量以及奇怪的基调拉低了游戏的水准。游戏中还包括了一些纪录片,这些影片将目光放在了那些过去参与战争的老兵身上,让人映像非常深刻。但总的来说,《荣誉勋章:超越巅峰》不仅与系列之前的作品比起来相形见绌,就连与 VR 界最近推出的射击游戏对比起来也显得捉襟见肘。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss。

在你打开这款只支持 OculusVR 平台的游戏之前,你必须先要满足游戏高得不合理的配置要求 —— 低于 2080 甚至等同于 2080 的配置都会提示将出现性能问题,同时还需要夸张的 340G 存储空间才能进行安装(更新后安装游戏所需空间变为了 180G)。没错,这款游戏几乎与《使命召唤黑色行动:冷战》一样大,不过至少我们可以看到包括华美的法国乡村与挪威的泰勒马克郡在内的各个美妙精致的景点。但游戏中的 NPC 们却没能逃得过 VR 游戏角色常见的「恐怖谷」效应:他们僵硬和夸张的表演让你很难把注意力全部放在游戏本身的内容上。

 

游戏的内容非常丰富。有相当充实的剧情模式,还有多人模式、生存模式以及有很多采访二战老兵纪录片的画廊,非常值得一看。但是,如果你是带着类似于对《Apex 英雄》、《泰坦陨落 2》这些重生游戏的期望而来的话,《荣誉勋章:超越巅峰》缓慢的剧情节奏可能会让你失望了。剧情发生在二战欧洲战场,分为了六个章节,这些时常平淡无趣的任务大约会花去你九个小时。

在挪威冰冷的山峰上战斗,以及指挥 M4 谢尔曼坦克加入战场的场景让人着迷,只有 VR 平台才能打造出这样的体验。同样,你在寻常游戏中也体验不到在奥马哈海滩上登陆,在敌人的火力从四面八方袭来时用双手将炸药埋入铁丝网之下进行突破的感觉。但游戏的问题在于,这些高光时刻往往被游戏中重复又漫长的射击场面,还有语义不明、缺乏情感,拖累整体游戏体验的对话等问题所掩盖。剧情中有相当一部分内容,以至于最后会给人一种过于冗长的感觉。

 

当然,游戏中也有不少高光时刻。战役剧情中包括有探查地雷、放置炸弹、在纳粹的 U 型潜艇沉没之前逃出来,并划动手脚浮回海面之上等非常有趣的内容。并且游戏与 VR 手柄非常契合,出色的脚本设置让玩家绝不会有在玩传统键鼠射击游戏的感觉。但可惜的是,整个剧情中的物理交互只有寥寥几处,而今年例如《半衰期:爱莉克斯》和《行尸走肉:圣徒与罪人》等游戏都利用物理交互设计出了一些精巧的场景,这是 VR 游戏特有的优势,而《荣誉勋章》却没有发扬这些长处,游戏中有限的互动功能让本作的交互设计显得十分拙劣。

游戏在述说历史时就像一个兴奋的历史老师,忙于在下一个场景切入之前向玩家解释发了什么,让人来不及去细细体会目睹这些事情时所产生的情绪。游戏在大场面和紧张的战斗时都有不错的表现,但一旦到试图通过对话来渲染情绪时,无论是对话的时机还是开展方式永远都让人觉得别扭,而 VR 游戏角色眼神冷漠呆滞的老毛病更是让这些本该正能量的对话起到了相反的消极效果。

 

游戏的战斗虽然十分刺激,但打半天才死的敌人着实拉低了战斗的体验。而且玩了一段时间后,游戏就会变得开始重复起来。虽然相比像《使命召唤》这样的快节奏射击游戏来说,VR 射击游戏的战斗节奏本来就会缓慢和简单许多,但没有太多挑战性的敌人难免会让人失望,大部分敌人刷新出来后只会朝你冲过来,完全不知道该怎么样进行合作和包抄。

本作的亮点在于,游戏扎实的武器系统即便在 VR 下也有着非常出色的操作手感。无论是画面还是手柄都会给予玩家足够的反馈。战役剧情和生存模式下还有很多种武器可以使用:M1 加兰德和 MP40 等经典武器以及战斗霰弹枪都有着非常迷人的后座力反馈。玩家还可以选择用「牙齿」或手来拔开手雷的保险。但让人失望的是,在多人游戏中,可用的武器只有 8 到 9 种,这让该模式失去了不少多样性。

 

游戏在舒适感上也没有尽到本世代游戏该有的表现。 游戏中没法进行传送,角色在全速冲刺的情况下会以相当快的速度移动。我个人倒没有因此感到什么问题,但《荣誉勋章:超越巅峰》以大地图为主的特点,让那些容易眩晕的玩家遭罪。本来应该在面对激烈战斗时很有用的匍匐动作在 VR 下的表现却很奇怪,感觉就像在滑滑板,而不是在用双腿移动一般。游戏还有一些很酷的沉浸感选项,有在敌人头顶上显示他们的「威胁等级」这类的功能,帮助你在战斗中决定如何与这些敌人战斗。还可以打开镜头振动和命中提示,进一步增强战斗的激烈感 —— 前提是你能受得了这些效果。

多人游戏分为死斗、团队死斗、占点、疯狂炸弹客以及爆炸半径五种模式。每个模式都有各自的魅力,但除了要控制区域的占点模式外,基本上其他都模式都是以杀死最多敌人拿取最高分数的游戏机制,少有变数。数量较少的地图、没有武器模组或进度解锁系统、以及除了手雷外基本没有什么物理性设计等因素导致多人游戏的体验很容易让人感到枯燥,并且体验肯定不如《Pavlov》或《Contractors》等VR射击游戏。不过《荣誉勋章》也有个优点,当你匹配时,如果找不到足够的玩家加入对局,游戏会自动的往房间里填补 AI 玩家。不过你应该也猜得到,这些机器人加入的目的是为了让战场更有氛围,他们并不具备什么战斗力。

 

生存模式与别的模式有些许不同,更加有趣。该模式下你必须在敌人潮水的攻势下存活下来。这个玩法本身并没有什么新奇之处,不过你可以通过提高难度来获取更高的分数收益,也可以用分数来换取强力武器或更多生命回复道具等奖励。玩家可以灵活运用这些东西,用自己喜欢的方式来对付 AI。

和系列之前的作品一样,《荣誉勋章:超越巅峰》的画廊才是这款游戏的精髓所在,里面的影片讲述了现实世界中参加过二战的老兵们身上的故事。除了对老兵们的全面采访外,在画廊中还能以 360° 全景体验的方式,参观一些我们在生活中大都没有机会亲身参观的地点,例如杂草丛生的战场,被炸毁的掩体以及 U 型潜艇制造厂等。这些内容有着出人意料的沉浸感和影响力,画廊中的每个内容都值得观看。但从某个角度看来,这款游戏大得夸张的存储空间以及高得超出了游戏品质的配置需求和这个极为出色,又具有历史教育意义的画廊不无关系。

总评

《荣誉勋章:超越巅峰》的质量远不及向那些参加过二战的军人奉上敬意。游戏的单人剧情和生存模式十分好玩,并让玩家能以独特的方式在 VR 中体验二战中的一些著名战斗,但是却没有做出自己的特色。超高的配置需求造就了极高的入门成本,虽然这算是一款不错的射击游戏,但却没有达到一款 2020 年 VR 游戏该有的水准。游戏中包含了一系列质量出色的二战老兵访谈以及对一些历史地点的虚拟参观等内容,但说实话,这些内容如果能与这款中游水平的射击游戏独立开来的话,会有更好的效果。

优点

  • 出彩的纪录片,单人剧情故事考究,VR 模式带来沉浸的战争体验

缺点

  • 配置要求过高,作为 2020 年的 VR 射击游戏整体质量不达标

评测成绩

《荣誉勋章:超越巅峰》的质量远不及向那些参加过二战的军人奉上敬意。游戏的单人剧情和生存模式十分好玩,并让玩家能以独特的方式在 VR 中体验二战中的一些著名战斗,但是却没有做出自己的特色。

文章提及

荣誉勋章:超越巅峰

开发者: Respawn Entertainment
发布者: Electronic Arts
发售日期: 2020年12月12日
荣誉勋章:超越巅峰 评测
荣誉勋章:超越巅峰
6
尚可
《荣誉勋章:超越巅峰》是一款画面好看,但质量只能算中等的VR射击游戏。