马力欧+疯兔:王国之战 - 评测

Mario follows the white rabbit into a place trippier than Alice could’ve imagined.

《马力欧+疯狂兔子:王国之战》测评 - 马力欧+疯兔:王国之战

万万没想到,《马力欧+疯狂兔子:王国之战(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)》给我们带来这么多的惊喜。它是一款回合制策略游戏,风格与《幽浮(XCOM)》差不多,笔者完全没想到一款结合了马力欧(Mario)和疯兔(Rabbids)的游戏会是这样的。更让人意外的是,它如此荒诞疯狂,却又如此吸引人;它的难度如此之大,而内容又是如此之丰富。开始游戏后,许许多多的挑战迎面而来,你会接受很多考验、会犯很多错误。不过研讨出作战策略并联合同伴采取一系列攻击时,玩家们会得到强烈的满足感。

《马力欧+疯狂兔子》将育碧(Ubisoft)的疯兔带进了任天堂马力欧的蘑菇王国(Mushroom Kingdom)之中,不过这并没有对游戏本身带来什么影响。游戏的设定让笔者忍不住想到电影《变蝇人(The Fly)》的剧情,蘑菇王国的居民们在毫不知情的情况下被带进了一个科幻世界中,并受到了腐化的疯兔们的攻击。游戏中有许多不错的笑话,至少有一个是来自《权力的游戏(Game of Thrones)》,而更多的笑话则是源自疯兔的动作喜剧。游戏中有8名可选角色,包括正常的马力欧、路易吉(Luigi)、碧琪(Peach)和耀西(Yoshi)以及疯兔马力欧、疯兔路易吉、疯兔碧琪和疯兔耀西。笔者不太明白这么设定的理由,不过这很好玩。笔者并不能完全接受这些原本习惯用火球当武器的角色们突然改用枪械(从《洛克人(Mega Man)》的臂炮到猎枪、加特林机枪应有尽有),不过这确实很有趣。

《幽浮》系列是目前最出色的回合制策略游戏之一。《马力欧+疯狂兔子》显然借鉴了《幽浮》的回合制策略系统,最明显的一点就是,不管敌方还是我方,在处于掩体后时,都会影响到射击的命中率。掩体分半掩护和完全掩护,在完全掩护下,射击命中率为零,而半掩护时,射击命中率为百分之五十。不过这两款游戏的风格截然不同。(笔者刚玩了《幽浮2:天选之战(XCOM 2: War of the Chosen)》,所以深有体会。看到《马力欧+疯狂兔子》优良、新奇的系统后,笔者十分震惊。)在《马力欧+疯狂兔子》中,玩家的三人小队共同战斗,一个角色可以借助另一个角色进行弹跳。角色各自拥有特殊能力,可以进行互补来达到移动能力最大化或造成伤害值最大化。这个独特的设定让玩法具有极强的进攻性,也促使小队队员之间紧密合作,来最充分地发挥彼此的独特技能。

游戏中动画细节的精细处理让人印象深刻。

《马力欧+疯狂兔子》的机制显然要比《幽浮》简单,它的地图更为精简、队伍人员也相对较少。因此每一回合中,每一位小队成员都要进行较多战斗,这就创造出了多种可能性。一个完全升级了的疯兔碧琪可以冲刺、一次攻击四个敌人;可以借助一名同伴进行跳跃来扩大自己的移动和攻击范围;可以使用激光手枪或者引爆遥控汽车炸弹;在自己四周开启削弱攻击的力场或是对一定范围内的同伴进行治疗。而马力欧的冲刺一次只能攻击两个敌人,不过他可以借助一位同伴弹跳到敌人身上、然后对敌人进行特有的踩踏攻击,之后可以使用手枪攻击或是使用大锤子进行攻击,最后能够激活双射击模式或是能够减弱他附近的人物受到的攻击。这些战斗场景都相当有趣,而游戏中每一处动画、每一处小细节都做得相当到位,无论是角色完成一次大型跳跃之后的姿势,还是敌人被打倒在地的场景,又或是疯兔碧琪躲在石头后面进行掩藏的动作,都做得相当生动而精致。这些动画细节的精细处理让人印象深刻。

而另一方面,我方或敌方的移动都会让战斗显得十分混乱,一开始的几个关卡尤其如此。因为我方队伍和敌方一直在场地上奔来跑去,这就让人很难搞清楚自己能做什么、敌人要干什么。许多地图上都设置有经典的马力欧水管(不过现在它们都是白色的,还配有兔子的耳朵和舌头)。这些水管可以作为通道让角色到达高处,也可以帮助角色横穿地图,来让玩家理解地图如此设计的意图。一般说来,玩家需要有所戒备,想象敌人就在附近、想象它们正准备攻击你,你必须想出办法来应对。虽然马力欧、路易吉和碧琪都有抗火性、耀西有30%的几率可以在敌人的线路上阻止他们的大多数攻击(它可以选择开枪、推开敌人或者进行致盲射击),但是这些都需要很长的冷却时间。也就是说,在一个关卡中,玩家并不能使用这些能力很多次。所以要么杀死敌人,要么被敌人杀死。然而,敌人的数量永远比你们多。

游戏中共有八个可选角色,其中有一些相当出色的组合。不过团队的组合也有限制:马力欧必须是团队的领导者(这很正常,游戏名已经说明了他的主角身份),而团队中也必须有一个疯兔角色。笔者有很多绝妙的组合都因为后一条规定而夭折。这些规定应该是希望平衡小组成员的能力,因为如果选择的人物都有抗火性而他们又同时中招了的话,那么在冷却时间内游戏就毫无进展,他们只能听任疯兔对他们进行攻击。

《马力欧+疯狂兔子》难度很高。

《马力欧+疯狂兔子》让笔者最惊讶的是:它到底有多难?当然,大多数时候笔者总是在5分钟或是10分钟内就拿到了“完美(perfect)”的评价,完全没有超过关卡规定的时间,而三个角色也都还活蹦乱跳的。不过该游戏时不时就会出现特别难打的一关,你需要花一个小时甚至更久,需要不断尝试、不断检验失误、尝试各种各样的角色组合、尝试用不同的方法去解决难题。

该游戏不支持手动存档,也就是说,我们不能在进入战斗前快速存档,然后再在失败后重新载入了。游戏中,一旦布置有偏差,我们只能硬着头皮继续,或者索性重来。大多数关卡都相当简短(只有三、四个回合),不过有一些关卡则相对复杂,如果重新开始,那就意味着玩家要重复之前已经完成的多个任务。在《幽浮》游戏中,玩家可以在失败后选择继续,然而在《马力欧+疯狂兔子》中,玩家只能仰天长啸、自认倒霉。

《马力欧+疯狂兔子》中的某些难关是真的相当难。玩过的玩家应该都明白,因为在每一场战斗之前,游戏都会询问玩家是否要选择“简单模式”。但是即使是在简单模式中,有些环节还是不能用“简单”来形容。因为玩家不能加血,所以一旦遭受重击就必死无疑。因此,明白取胜的技巧是很重要的,玩家要将游戏规则烂熟于心。笔者一直有个疑问,为什么育碧不在“简单模式”和“困难模式”间设置一个“正常模式”呢?这能让更多人在首次游玩时得到更愉快的体验,也能避免对那些初级玩家的消极打击。

游戏中的敌人更为多元化。

游戏中加入了鬼(Boos)和食人花(Piranha Plants)等敌人,形成了一些奇妙的组合,让游戏的敌人更为多元化。游戏中有大盾兔、猛男兔,你每对它们射击一次,它们就会向你靠近一点。而百夫长兔则能够掩护同伴;幽灵兔则擅长远程攻击,能够在你背后很远的地方偷袭你。其他敌人还有炸弹兔和拿盾牌的仙人掌兔等。当然也少不了大Boss们。

游戏中的boss们一个个都战力惊人。大boss疯兔森喜刚(Rabbid Kong)相当巨大,能够通过吃香蕉来恢复生命值;而另一位boss——《歌剧魅影(Phantom of the Opera)》的模仿者忘情歌唱,我们要将他的聚光灯打碎。这些战斗都是那样别出心裁、那样趣味盎然。当然,我们也会遇到一些小boss,这些小boss一般以团队形式出现,所以会比那些单打独斗的大boss难打。当然,不管大小Boss都是一样痴颠。

游戏中有一些关卡也暗藏攻击力超猛的机关,比如:链条狗(Chain Chomp)会攻击任何靠近它的东西;在事先设置好的地点,天上会突降火球。笔者希望游戏中能有更多这种机关,它给我们带来了十足的新鲜感:有时这些机关会杀死一切生物,有时游戏会要求队伍中的一位成员站到目标区域,有时主角们必须要在重重困难中护送一位贵宾。

在战斗的间隙,游戏也设置了一些相当简单的谜题,来让玩家们换换口味。常见的就有冰面推箱子,多个开关组合的障碍,还有像触发红圈后限时搜集红色/蓝色金币这样的经典设计。在新的模式中,游戏还让AI机器Beep-0变成了一个真正的男孩,并成为团队的领导者。笔者觉得,让Beep-0成为一个游戏角色完全没问题,但是他实在不适合当一个领导者。

三十年的游戏生涯告诉笔者,我们一定要将注意力放在马力欧身上。

三十年的游戏生涯告诉笔者,只要马力欧出现在屏幕上,我们就一定要将注意力放在他的身上。但在这部游戏中,他一直在四人队伍的第二位,一直是Beep-0在领路。但是一旦我们从镜头前跑开,Beep-0就不见了。笔者经常会过早地进行拐弯操作,因为笔者觉得自己是队伍中的第二个人,而不是第一个,这就让操作不那么精确了。因此笔者在解某些谜题有些费劲,而原来根本就不需如此。游戏中有大量谜题,但是4、5个谜题中只有一个能够让玩家或装备进行升级(有些谜题会送给你一幅新画或一首新音乐),这常常让笔者感到失望。

游戏的升级系统也是其缺点之一,它的设定相当普通:当人物升级后,玩家也必须花钱来升级武器。当玩家因为升级武器而花光了钱但又想为打败下一个敌人购买新装备时,玩家需要重新回到之前的关卡中进行战斗来获取更多金钱。这个设定相当普通,也有些讨人厌。因为玩家们已经升级了,之前的关卡对他们来说已经太过简单,再去重新玩一遍只是浪费时间,况且这些钱本来就是免费的。

《马力欧+疯狂兔子》中,玩家每完成一个世界都会解锁新的多人合作关卡。当然,在回合制策略游戏中设置多人合作这个主意有那么点蠢,因为这就是让两位玩家不停地轮流操作。这些人合作关卡允许你的团队中有四人,这能让玩家进行更多角色组合,然而笔者只希望单人完成这游戏。玩家完全可以自己一个人完成游戏,轮到哪方时就操控哪方的Joy-Con。笔者就是这么做的。

总的来说,《马力欧+疯狂兔子》最少需要玩20个小时,这还是对该类游戏的老手来说的。不过笔者觉得这部游戏性没有回顾的必要,因为我们已经用了较好的组合来完成每个关卡,没必要再去尝试其他组合了。游戏中唯一的随机因素就是在命中率50%时能否射中敌人,这成为了胜败的关键。游戏能够在失败后重载,这比起永久死亡(permanent death)机制来说,已经算是仁慈了。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

这款游戏有色彩斑斓的世界、优美的卡通画面,极有可能让它成为你的第一款回合制策略游戏。但是玩家可能也会非常惊讶,因为即使是《幽浮》的老玩家也会在这款游戏中遇到挑战。在一些比较困难的关卡中,玩家需要进行反复试错。但是游戏中不同的敌人、物品以及角色技能还是会让整个游戏过程变得相当有趣。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

《马力欧+疯狂兔子:王国之战》测评

7.7
良好
《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的玩法别出心裁,与众不同。
马力欧+疯兔:王国之战