《铲子骑士》开发商新作《Mina the Hollower》前瞻:新的开始

GBC 画风的动作冒险游戏

在过去十年里,开发商 Yacht Club Game 凭借《铲子骑士》缔造了一个帝国,可以说,他们已经成为了独立游戏界的形象代言人。但在《Mina the Hollower》中,这家工作室想要带来一些全新的东西。而在我玩过它的早期 Demo 之后,我对这个游戏充满了期待。

 

《Mina the Hollower》是一部受 GBC 时代启发的作品,更确切地说,是受到了《塞尔达传说》系列的启发。这部游戏想要提炼出新老游戏设计中的精华,同时也呈现属于它自己的机制。在通关一个关卡的过程中,我遇到了许多公平但具有挑战性的障碍,也体验到了既新鲜又熟悉的玩法。最终我感受到的,是一种独属于《Mina the Hollower》自己的游戏体验。

乍一看,《Mina the Hollower》就是个标准的俯视角 2D 动作冒险游戏,但它也有很多让我想到了平台跳跃游戏的元素,尽管按传统的定义来看,这并不是一个平台跳跃游戏。比起跳跃,主人公 Mina 更多时候是在往地下钻。你随时都可以返回地面,但你不能一直呆在地下。

 

如果她靠近了缺口的边缘,她就会往缺口对面跳,让玩家控制落点。在我试玩的过程中,我遇到了许多个技术挑战,我必须掌握好跳跃和下钻的时机才能通过某一个区域。Mina 也可以通过钻地捡起石头和罐子,然后把它们扔向敌人。

Mina 的主武器是把鞭子,但它也有一个特别的作用。如果 Mina 的血量不满,攻击敌人就会在当前生命值的基础上加一段黄色血条,之后只要使用一个血瓶就能让黄血条变成正式的血量。这与《黑暗之魂》中的血瓶效果类似,只不过你必须先通过一个风险/奖励机制来赢取血量——在生命垂危的时候,战斗可能会成为你的救赎,也可能会为你敲响丧钟。

在我试玩的途中,我有好几次都非常纠结:是与敌人战斗回血,还是钻到地下避战?你在每个情景中的的选择最终取决于你的自信心。

 

其他回血方式包括攻击地图中的一些物品,或是造访 Mina 任意一个「地下实验室」(underlab)。地下实验室充当了存档点和 Mina 的储藏室,抵达这些可爱的小避难所之后,我就可以喘口气,整理一下思路。在我试玩的时候,有好几次,光是抵达下一个实验室就让我有了强烈的成就感。

除了鞭子外,Mina 还可以获取一些副武器,像是飞刀或者斧子。击败敌人后可以获得骨头,骨头不仅是用于提升能力值的货币,也决定了等级提升。除了血槽外,Mina 还有一种叫「火花」(spark)的东西,它们相当于其他游戏里的「命」,在 Mina 死亡时,火花会被杀死她的敌人吞噬,只有在复活后杀了这个敌人才能取回火花。

 

《Mina the Hollower》非常有趣的一个特点在于,每个人在每个房间里都会有不同的应对之策。你可以选择主动出击,打倒所有拦路的敌人,也可以靠着钻地避开大部分威胁。当然了,我们最后都需要找到最适合自己的平衡。希望我们不用等太久就能玩到完整游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cameron Hawkins,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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Mina the Hollower

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