Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin - 评测

把它们全「收孵」

无论你是否拥有《怪物猎人》公会名片,无论你是不是一个老练的猎人,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》都是一款可以单独体验的优秀 JRPG。这款游戏上手简单,足以让新手和年轻玩家喜欢上它,但复杂的机制也能够吸引到更有经验的玩家。它也是一封写给《怪物猎人》系列的美妙情书,呈现出了一个富有想象力的世界,尽管这个世界充满危险,但我忍不住幻想着在那里生活。

 

与《怪物猎人》那种以动作为核心的「狩猎、打造装备、继续狩猎」的游戏循环不同,《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》玩起来就像一个久经考验的 JRPG。如果你没玩过上一代作品,也能无压力入坑:虽然你会结识一些前作的角色,但哪怕没玩过上一作,也可以轻松理解剧情。

本作加入了很多讨人喜欢的新角色,教程的节奏也很好,既能很好地介绍玩法,也能让你在早期就自由探索。《毁灭之翼》与前作相比有很多优秀的改进,可惜也有一些让人失望的改动。

 

正如前代那样,本作也舍弃了实时战斗,转而加入了回合制战斗、选择极多的自定义系统、大量的副任务,以及真诚的故事。它很好地将《怪物猎人》的经典配方转化为了新的形态,只不过这一次你扮演的不再是猎人,而是一名骑士。

骑士主要是与怪物们交朋友(但出于必要,依然会把怪物做成裤子),这也就催生出一个有些与《宝可梦》相似的组队机制,每个「随行兽」(也就是你的怪物朋友们)都有不同的属性值、元素属性和技能。

这几点也适用于你的骑士。骑士会与随行兽并肩作战,可以生产并换上不同的装备和武器。共有六类武器可选,每一类都有不同的机制、技能和伤害类型。骑士可以同时装备三种武器,队伍中可以有至多六只随行兽。每回合都可以切换一次武器和随行兽,并且不会浪费行动次数,这使得切换武器和随行兽变成了一种可行且必要的策略,也避免了战斗变得过于重复。

猜拳战斗

 

战斗以「猜拳」式机制为核心,攻击类型被分为了「力量」、「速度」、「技巧」三种。每种怪物(包括随行兽)都以其中一种为主。与前作相比,《毁灭之翼》大部分战斗有着更加复杂精妙的机制,怪物的身体部位可以被破坏,而且它们切换攻击模式的时机非常容易辨识,而不是以看似非常随机的方式切换。

过去想要解读敌人的意图是一件近乎不可能完成的任务,但现在只需多加注意就能做到。如果一只怪物被激怒,或是飞了起来,又或者是改变了外观(比如变形冰鲨把冰附在身体上的时候),那么它很可能就会改变攻击类型,让玩家可以及时切换随行兽,让攻击类型有利的随行兽上场。过去我们需要死记硬背攻击模式,而且这些模式还受各种变量影响,相当不准,相比之下,现在的设计更加合理,也更方便制定计划。

 

总的来说,我很喜欢战斗上的变化。它们让战斗变得更加吸引人,更引人深思,也更容易让人们想到正统的《怪物猎人》——集中攻击尾锤龙的腿部最终会让它摔倒,打击类武器更容易打碎搔鸟手上的石头,使用闪光弹则会让它直接把石头丢掉。在游戏初期,这些提示会由 NPC 提供,但随着剧情的深入,这样的信息大多要由你自己发现(或者是活用以往《怪物猎人》游戏的知识),而这也会给你带来成就感。

战斗还有着更多的细节,比如说牵绊值可以用来发动技能和非常二次元的「绝招」——「牵绊技能」。还有着「正面对决」、经典的元素相克、QTE,等等。我很想关掉 QTE,避免狂搓按键,可惜并没有这个选项。

不过到了最后,大地图上的战斗开始变得冗长乏味,让我逐渐感到疲惫——尽管你可以把动画设置成三倍速(谢天谢地),而且在遇到比你弱得多的怪物时,你还可以使用快速战斗。不过后者基本上只有在折返时才能派上用场。

 

「牵绊攻击」需要玩家先积攒「牵绊值」,但实际伤害并不比普通攻击高特别多,元素克制打出的伤害也不是特别可观,所以遇到战斗力相仿的怪物时,并没有一个百试百灵的方法可以让你快速结束战斗。在正统《怪物猎人》中进行一番苦战是可以理解的,但在 一个回合制 JRPG 中,这种设计理念就不是那么有趣了。

好在,由于本作有着一系列有趣的副任务,玩家并不需要为了经验值而特意刷怪(我会在后面详细介绍这些副任务)。而且本作还加入了一个新机制,可以让低等级的随行兽快速获得大量经验值。这也让我大送了一口气,因为我非常喜欢尝试新的随行兽。

Switch 上的性能表现

在 Switch 加载速度很快,但有贴图突然出现的情况,不过不是很容易察觉,相比之下,掉帧现象要更加容易注意到。这些问题在 TV 模式下更加明显,而且奇怪的是过场动画也有这样的情况。由于这是款回合制游戏,所以这些问题还不足以让我换到 PC 平台上。除此之外,没有出现影响游戏整体体验的技术问题。

 

在大约 70 小时的主线中(如果我没有花那么多时间捣鼓的话,应该会短很多,这点我后面再细说),我只在剧情战中失败了两次,基本上,只有在我非常粗心大意的时候才会在剧情战中败北。

为了应对第一次失败,我仅仅是升级了一下我忽视了很久的防具和武器,就轻松解决了。本作刷素材的流程也比正统《怪物猎人》系列更加精简,你不需要刷特定怪物身上特定部位的素材,如果你想用怪物素材生产装备,只要是来自对应怪物的素材都可以使用,而且需要的数量也不多。

另外一次是在接近主线剧情尾声的时候,我和我的随行兽被剧情 Boss 给一招秒了。于是我花了很长时间去调整自己的队伍,并练级让新的随行兽跟上进度,还专为这场战斗而生产了装备。在这个过程中,我也顺便升了几级,而且这套新的装备和随行兽也一直陪伴我打通了主线,对此我深表感激。

故事与探索

 

虽然标题中有「物语」这两个字,但剧情并不是《毁灭之翼》最大的吸引力。过场动画往往惊心动魄精彩纷呈,有很多令人大吃一惊的时刻,经常让我倒吸一口凉气,甚至有时会让我有些情绪激动——但基本上,本作讲述了一个轻松愉快的故事,并没有什么突破性的东西,还为沉默的主角配了一只充当引导者的吉祥物纳比露。纳比露满嘴都是和喵有关的谐音梗,这些段子有时非常有趣,让我笑得前仰后合,但谐音梗听多了也会烦,让我忍不住想用甜甜圈把它的嘴封住。

剧情本身其实是个相当标准的《怪物猎人》故事:某个东西让怪物们发狂,迫使猎人和骑士去面对它们。这一切可能是由更庞大、未知的威胁所引起的,而你要做的就是搞清楚到底发生了什么,然后去阻止它。

 

虽然本作并没有完全打破常规,但还是设计了一些令人兴奋的支线情节,以不错的步调推动着剧情的发展。比如说你刚孵化出来的火龙背负着「毁灭之翼」的预言,有传言称它与灾难脱不了干系;还有声名远扬的主角爷爷有着怎样的过去;玩家还会遇到很多有趣的角色,并与他们并肩作战。

通篇玩下来,游戏配乐一直都相当出色,过场动画和其他场景的音乐十分美妙,让我赞不绝口。战斗音乐会根据各种因素而改变,因此不会显得重复。

对我来说,这个故事刚刚达到了让我感兴趣的程度,而真正牢牢地吸引了我,让我难以自拔的,还是实际的游戏体验。我希望自己能有无穷无尽的时间来玩《毁灭之翼》,因为它充满了各种有趣的内容,会让你乐不思蜀,忘了主线剧情的存在,我想要体验游戏中的所有东西。可玩的内容实在是太多了,而且一切都那么有趣,怎么夸赞都不过分。

 

除了主线剧情任务外,还有很多的副任务,有的是让玩家追踪特别有难度的怪物,并在原野中击败它们。有些则要求玩家收集一定数量的素材、特定的怪物、装备或武器。

除了副任务外,玩家还可以从「任务板」上选择「考验任务」,或是进入「比赛模式」进行对抗,甚至还可以去挑战奖励丰厚的「联机任务」。在联机任务中,玩家可以与现实中的小伙伴一起完成任务,不过如果你想独自挑战的话,也可以与实力还不错的 NPC 组队。

新加入的联机任务中,我最喜欢的当属「探索任务」,它可以让我一次性获取多个随机的怪物蛋(可以孵出随行兽)。虽然我一直没法和真人联机(因为评测时还不支持),但我很期待未来与朋友一起骑着随行兽纵横世界。

 

虽然任务板中的任务内容非常多,但显然外面的世界也广阔无垠。离开城镇后,你可以骑着随行兽探索游戏中的六大据点(以及多个支线区域),去收集素材、与怪物战斗、探索巢穴寻找蛋孵化出更多同伴。这里的景色多姿多彩,光是骑在我最心爱的随行兽身上去探索世界就已经是一种享受了。亲眼见到新的区域,比如熙熙攘攘的洛洛斯卡城市,又或是樱花绽放的珀茉蕾花园;每次遇到新的怪物等都会让我为之欣喜。

顺便一提,在打出制作人名单之后,游戏还有更多的可玩内容,其中就包含一些令人兴奋的通关后内容。

此外,当你外出探索的时候也会遇到地形障碍,比如易碎的岩石、或是可攀爬的蔓藤阻挡了特定的路径。只有一些特定驾驭动作的随行兽才能通过这些地方。因为每个随行兽只会有一到两种驾驭动作。这让我在选择同伴时多了一些压力,不仅要考虑战斗策略,还要考虑它们在地形上的实用性。许多驾驭动作能到达限制区域,让探索变得更轻松。

 

不过,也有一些随行兽的驾驭动作用处没那么大(为了避免剧透,我就不举例了),我只能让其他有趣的随行兽坐冷板凳,带上更实用的去野外探险。在故事接近尾声时,我选择了相反的玩法,刻意不去探索隐藏区域,转而打造一个更注重战斗的团队。总而言之,我已经厌倦了主动探索地图的每一个角落和缝隙,不想再花时间去寻找那些没太大作用的道具了。

虽然游戏设计了很不错的快速旅行系统。但有的区域还是离传送点较远,考虑到还有其他事情要做,为了潜在的稀有道具重回那些区域对我来说实在没什么吸引力。本作的快速旅行系统基于初代有所改进,不再需要道具来使用,你可以从任意计程猫处移动到去过的据点或计程猫站。在图鉴中查看怪物的位置时,也会有一个快速连接自动弹出来。

有趣的支线内容

 

在探索这些开放区域以及完成任务的过程中,玩家会被无穷无尽的新内容所吸引,包括全新的怪物、素材、宝箱、怪物巢穴,以及金色的稀有怪物巢穴。这些巢穴都是程序随机生成的,你能在那里发现本作最重要的东西:怪物蛋。这是《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中我最喜欢的部分:孵化和自定义超过 80 种不同的随行兽。

然而,在来到第二个区域故事的结尾部分遇到蓝速龙王之前,你基本看不到高速型的随行兽,我大概玩了 15 个小时才达到这个进度。本作中加入了更多随行兽,其中还有许多人气怪物。不过当我得知部分最喜欢的怪物,例如尾锤龙不能骑的时候,还是有点小失望。

随行兽除了自身的品种和攻击类型以外,每只都有九个基因槽。孵化出来的时候,这些基因槽可以加入类似「强化元素防御」这样的被动技能,亦或是电龙的「电龙脉冲」主动技能。

 

每个物种都只能加入特定的基因进行孵化,不过有的基因特别稀少和强大。由于每个随行兽都可以继承任意随行兽的任意基因,基因可以被放到任意的位置,所以你可以自由打造和调整自己的团队。鉴于重复的随行兽也可能会出现酷炫的基因,所以孵出重复的随行兽时也不会让人那么失望!你要愿意的话,完全可以造出带有雷元素以及雷狼龙招式的迅龙,又或是拥有高会心率然后在暴击时回血的冰牙龙。

从蛋的纹理,味道和重量能够推断出它能孵化出哪类的随行兽、它们会有多少种基因、基因的强大程度,以及你这次「抽卡」会带来多少的快乐。熟悉抽卡机制的玩家肯定都清楚这个系统。不过,本作没有微交易和刻意营造出的稀缺性,这套系统玩起来让人特别有成就感。

 

不管执行什么样的任务,怪物收集和自定义机制都驱使着我四处搜寻稀有蛋,快乐地投入时间来调整自己的队伍。这是个很棒的系统,但同时又有一个很大的缺点:你无法像第一作那样查看某只随行兽的完整属性。你只能看到单个随行兽身上最佳和最差的元素属性。我猜这与《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》中元素属性的整体简化有关。

即便如此,一款 JPRG 这样设计还是让人摸不着头脑。尤其是发现随行兽孵化之后的属性变化与《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》图鉴的数据对不上号时,就更让人困惑了。

迷惑的属性面板

 

你可以看到怪物的基本属性,最强和最弱的元素,但你只能打开菜单,选择「图鉴」然后进入「随行兽图鉴」,滚动到你想查找的随行兽上查看(无法分类排序)。

值得注意的是,每个怪物都有独特的元素强弱,这不是由随从兽的「类型」决定的。属性强弱会以 10 分为满分来评级。所以,似乎除了最佳和最差的元素属性,其他的属性都可以当做平均值来看,通常会比最佳属性低上一两分。为何它们没出现在随行兽的属性界面,这还有待争论。但是图鉴显然没有考虑到单个随行兽的基因或孵化的加成,这些信息只会在屏幕上弹出一小会儿,然后你就再也看不到它们了。由于无法在属性界面上看到这些信息,我开始按照这些信息来给随行兽命名。为了追踪这些信息,我只能这么干,真的特别烦人。不能查看随行兽的龙属性攻击和防御真的让我好失望。

 

更令人难受的是,某个 NPC 提到了这么一回事:随行兽用来攻击的元素并不是它的「自然」元素,而是它最强大的元素,NPC 告诉我可以在怪物图鉴中查看。然而,对于某些具备特定属性奖励和基因的随从兽来说,这个信息明显是错误的。

你的防具属性有着类似的信息缺失问题,不过我猜防具应该和素材所用的怪物有相同的属性,所以我们可以假定除了最好和最差的属性之外,其他都是平均值。不过这也可能不正确,毕竟我看不到任何细节,纯粹只是猜想。实际上,我根本不该自己去猜这些东西,感觉这像是 Capcom 一个很奇怪的疏忽。

 

就像初代一样,属性值提高到一定程度后,可以改变随行兽攻击和防御的元素类型,而攻击的变化也会改变随行兽的颜色。不过这个设计同样让我困惑。我能够轻松地改变大部分一级随行兽的攻击元素,但从来没法让更高级别的随行兽改变元素。比如,大怪鸟的基础火属性是 5,雷电属性则是 4,纵使我我极力提升雷电属性,它还是会在 15 级时变回火属性的攻击。

我非常希望能看到隐藏数据,确定是否这就是背后的原因,而且我也很好奇这套系统能否帮助玩家制定策略。但是现在,我还没弄明白如何改变高级别随从兽的元素攻击,我已经在通关后做了更多试验,但还是没有任何发现。

 

《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》并没有那么难,比起随行兽的元素属性,战斗结果更取决于你采用的策略。但对于像我这样喜欢在各种菜单中埋头算计,力图构造完美策略的玩家来说,本作不免会让人失望。真正让我担心的是,在 PVP 中迎战其他基因改良的随行兽时,玩起来更没有策略可言(评测时无法试玩 PVP)。如果本作无法像《精灵宝可梦》PvP 中那样对数值的进行微管理,我很好奇 PvP 对大家会有多大的吸引力。

总评

在我游玩《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》的 80 多个小时中,一些设计的疏漏之处难免让我感到沮丧。尽管会有一些小问题不时出现,这趟冒险之旅还是非常值得体验的。免费的抽卡式怪物孵化系统总能让玩家兴奋不已,战斗和自定义系统在简单易上手的同时又不乏深度、令人满足。虽然故事有些老套,但整体玩起来轻松愉快。乘着我心爱的随行兽探索这个美轮美奂的世界,这绝对是种享受。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 抽卡式怪物培养系统令人欲罢不能
  • 王道的日式 RPG 故事情节
  • 丰富的怪物种类
  • 系统简单易上手又不乏深度

缺点

  • 元素属性的简化显示莫名其妙

评测成绩

《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》是一款精致的 JRPG,充满了很多有趣的可玩内容和深度的系统,不过仍有一些问题让它称不上是完美之作。

文章提及

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

开发者: Capcom
发布者: Nintendo
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin 评测
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
8
优秀
《怪物猎人物语 2:毁灭之翼》是一款精致的 JRPG,充满了很多有趣的可玩内容和深度的系统,不过仍有一些问题让它称不上是完美之作。