《密特罗德 生存恐惧》最终前瞻:恐惧中蕴含希望

开场部分试玩报告

如果你想知道《密特罗德》系列有何独到之处,那就想一下 SFC 游戏《超级密特罗德》的开场吧:在有惊无险地逃离了爆炸的空间站后,萨姆斯·亚兰降落到行星 Zebes,开始调查她在初代里摧毁的海盗基地废墟。这是《密特罗德》系列极简叙事的完美范例,虽没有文字描述,但在风雨雷霆中探索母脑的 Tourian 基地废墟时,那种紧张焦虑感不言而喻。

这样的场景是《密特罗德》系列最棒的时刻,它们有效地传递出了推动该系列前进的恐惧感和神秘感。而当萨姆斯在《密特罗德 生存恐惧》开头部分再次降落到未知行星,开始调查那里隐藏的秘密时,我也再次产生了同样的感受。

开场这一段给了我很多信心,让我相信它不会辜负《密特罗德》之名。虽然《生存恐惧》并没有 3A 大作的豪华预算,但最初几个场景依然做得很漂亮,让我又一次产生了我已经在该系列中体验过许多次的紧张感和好奇感。

 

萨姆斯这次的目的地是行星 ZDR,那里遍布着外星生命和机器人,或许甚至有密特罗德(毕竟这游戏可是叫《密特罗德》)。就在萨姆斯开始探索行星 ZDR 上的秘密时,一场无言的决斗为这部游戏奠定了基调。

旅途的终点

作为「密特罗德」故事线的最终章节,《生存恐惧》是该系列继 2002 年的《密特罗德 融合》之后首次推出的全新 2D 作品。在这 19 年间,该系列也出过新作,但它们不是《密特罗德:零点任务》那样的重制版,就是《密特罗德 Prime》系列那样的第一人称游戏。对粉丝而言,新作的推出真的可喜可贺,特别是系列制作人坂本贺勇花了 15 年才将他的构想转化为可以玩到的游戏。

与 2017 年发售的《密特罗德:萨姆斯归来》(《密特罗德 2》的 3DS 重制版)一样,西班牙工作室 MecurySteam 也参与了《生存恐惧》的开发。正如大家所料,新作的画面相比 3DS 时代有了非常明显的进步。虽然画面不算复杂,但凭借着优秀的色彩运用,它依然可以大放异彩。

 

Switch(OLED 款式)的屏幕更让它如虎添翼,为《生存恐惧》相对简洁的环境赋予了更多生机。考虑到 OLED 版 Switch 将与《生存恐惧》同一天发售,该作也自然而然地被看成了任天堂新主机的展示平台。平心而论,它看上去非常棒。OLED 屏有着更加鲜艳的色彩,让《密特罗德》的世界跃然屏上。

新作地图依然庞大,有许多充满外星生物的角落等待玩家探索。这一次,萨姆斯在屏幕上占据的空间小了许多,使得洞窟和走廊看起来都比过去更宽敞。在我试玩期间,我不止一次被挡住去路,只能调头另找办法,没有「变形球」让我稍微有些慌乱(和过往一样,萨姆斯在开头失去了大部分能力)。

地图明显比以往更复杂,「直接朝那儿走」往往没法让你前往地图上还没点亮的区域。在地图中穿行绝对需要多动脑子,我认为这非常好。这种曲折的探索是《密特罗德》不可或缺的部分,《生存恐惧》也有许多这样的体验。

 

新作与系列其他作品的差异主要体现在它对战斗的强调上。在最初几分钟里,我就感受到了非常有代表性的游戏体验:一只受损的 E.M.M.I.(一种正在无情追杀萨姆斯的机器人)抖了抖身体,苏醒了过来,然后开始追赶萨姆斯,它的步伐缓慢而无情,仿佛终结者一般。

当萨姆斯用「欧米伽加农炮」瞄准 E.M.M.I. 的时候,游戏变成了越肩视角。不管你喜欢与否,《生存恐惧》都充满了这种「电影式」的瞬间。这种做法与《战神》等动作游戏大作类似,可以调整一下节奏,在战斗中穿插一些喘息的机会。

散布在地图各处的 E.M.M.I. 房间也与这种设计思路一脉相承。这些房间是游戏为地图探索设置的一个瓶颈,E.M.M.I. 会在这里坚持不懈地追捕萨姆斯,试图获取她的 DNA。尽管这是坂本贺勇的核心设计,但这些房间其实是我最不喜欢的部分。

 

它们试图进一步扩展《密特罗德 融合》里非常著名的 SA-X 遭遇战,但那些遭遇战的恐怖之处在于,它们随时随地都可能发生。我永远不会忘记 SA-X 在隧道中缓步移动,而萨姆斯就躲在下面通风口的那一幕。而与 E.M.M.I. 的遭遇战就让我觉得呆板了很多,原因可能就出在它们被人为固定在了特定的房间中。

不过从另一面来看,E.M.M.I. 遭遇战充分利用了《生存恐惧》的各种移动机制,其速度与乐趣不亚于任何一部《密特罗德》。萨姆斯可以在敌人身边弹跳、滑行、空中冲刺。E.M.M.I. 在地面匍匐着追击、萨姆斯在墙上蹬墙跳的画面真的非常酷。

另外值得一提的是,《生存恐惧》的机制已经引起了速通玩家们的注意,这是一个可以追溯到《超级密特罗德》时代的传统,至少单从这一点来看,《生存恐惧》已经接过了前辈们的衣钵。

《密特罗德》特有的氛围

 

我希望这仅仅只是个开始,我希望《生存恐惧》可以用越来越有创意的方式运用那些机器人,并将出色的移动机制发扬光大。此外,我也希望它不会像《萨姆斯归来》一样臃肿,不会像后者一样盲目扩大地图规模、盲目加入过多的密特罗德。最重要的是,我想看看坂本贺勇和 MercurySteam 在没有原作束缚的情况下,可以带来怎样的惊喜。

作为「密特罗德」故事线的收官作,《生存恐惧》肩负着为游戏史上最受欢迎的故事之一画上句点的任务。这是一个艰巨的任务,而且在过去十几年里,《密特罗德》系列的故事质量一直参差不齐(粉丝们肯定很想忘掉《密特罗德:另一个M》)。

但我很难不被《生存恐惧》开头部分深深吸引,它非常有效地营造出了悬疑感,让我对核心故事充满期待。它也很好地提醒了我们,那种让《密特罗德》如此独特的氛围如今依旧生机盎然。

《密特罗德 生存恐惧》将于 10 月 8 日登陆 Switch。如果你还没想好要不要购买 OLED 版 Switch,我们的上手前瞻或许能帮你找到答案。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载。

文章提及

密特罗德 生存恐惧

MercurySteam | 2021年10月8日
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch