制作人坂本贺勇揭秘《密特罗德 生存恐惧》开发历程

15 年前的构想终于得以实现

坂本贺勇想做《密特罗德 生存恐惧》很多年了。

这位初代《密特罗德》的设计师表示,《生存恐惧》的概念很早就已经存在,并且他一直想用《生存恐惧》衔接《密特罗德 融合》的故事。《融合》是该系列最后一个非重制的 2D 游戏,发布于 2002 年,距今已经过去了近 19 年之久。2005 年时,IGN 曾在任天堂的内部文件中发现《密特罗德 生存恐惧》的字样,还发现它被列为了 NDS 上的重要作品之一。

但 NDS 上从未出现过它的身影。《密特罗德 生存恐惧》和《星际火狐:大奖赛》一样成为了传说——传言很多,但不知何故从未成真。然而,《密特罗德 生存恐惧》真的存在,坂本贺勇一直都想做这个游戏,而且尝试了不下两次,却都不了了之。

 

后来,开发商 MercurySteam 闪亮登场,扭转了这种局面。这家位于马德里的公司曾为 Konami 开发过《恶魔城 暗影之王》,后来他们又与任天堂合作推出了《密特罗德:萨姆斯归来》。「我与 MercurySteam 见面,其实是希望他们能实现我为《密特罗德 生存恐惧》设计的概念,」坂本说,「凭借他们的能力和技术,我相信他们可以把以前的概念变为现实……与他们见面后,我感觉自己能与这个团队一起共事,朝着同一个概念努力,实现我为《密特罗德 生存恐惧》设定的目标。」

任天堂在 E3 直面会上公布《密特罗德 生存恐惧》时,他的愿景终于变为了现实。作为 19 年来第一个 2D《密特罗德》新作(《零点任务》与《萨姆斯归来》都是重制版),《生存恐惧》将为始于 1986 年的 2D 系列画上一个句号。这一次,萨姆斯会对上银河联邦的机器人「E.M.M.I」,出于不明原因,这些强大的敌人正执着于追杀萨姆斯。

 

坂本表示,无法在 NDS 上开发《生存恐惧》的原因,很大一部分出自 NDS 做不出 E.M.M.I 这样的敌人。这一点也是显而易见的,预告片中的 E.M.M.I 机器人像是来自外星文明,有着诡异的感觉,在 NDS 这种不够强大的掌机上很难呈现出同样的感觉。更重要的是,E.M.M.I 比 SA-X 更加主动,经常以无法预料的模式移动,甚至还会在萨姆斯准备离开的时候突然破门而入。

坂本告诉我们,他的目标是让 E.M.M.I 尽可能地让人毛骨悚然:「我想制造一些会让玩家感到不安的内容,传递出机器人与生俱来的无情,突出它们仅为追捕萨姆斯而存在的特点。」

《密特罗德》的恐惧感

 

E.M.M.I 那股令人窒息的阴森恐怖感一直是《密特罗德》DNA 的一部分。多年来,该系列一直在向《异形》等电影取经,将不少元素搬进了游戏的舞台,比如说那些会附在倒霉探险者头上的怪物。有别于任天堂其他系列,《密特罗德》一贯有着恐怖片一般的氛围,这或许也解释了为什么它在拥有如此巨大影响力的情况下,玩家数量却一直难以达到《塞尔达传说》或《马力欧》的水平。

但坂本强调,《生存恐惧》并非恐怖游戏。「它讲的是萨姆斯遭遇恐惧,但却选择直面恐惧,并将其击败。这一部分相当重要,」坂本说道,「至于为什么要往这个方向发展,灵感来源又是什么,它其实来自刚刚提过的《密特罗德 融合》,来自 SA-X 带来的那种紧张感。我们想把那种风格的玩法放进『标准的《密特罗德》玩法』中,创造令人兴奋的游戏体验。」

 

尽管如此,坂本还是经常会谈及「恐惧」这个概念。有一次他提到「基于恐惧的玩法」也许会提高游戏对新玩家的吸引力。「至于 E.M.M.I 的玩法……也许这种恐惧感,就像我之前提到的那样,也许有一些没玩过《密特罗德》的玩家,他们看到基于恐惧的玩法后……或许会产生尝试的欲望。我是这么想的。」

在坂本接受媒体采访前,任天堂展示了一些《生存恐惧》的实机试玩演示,他们指出,萨姆斯进入 E.M.M.I 存在的房间后,游戏的音乐会变得更加阴森。这也许不是一款恐怖游戏,但很明显,坂本很了解如何营造出恐怖感,并将它们天衣无缝地融入了自己的游戏。

一心同体

 

虽然有了 MercurySteam,但坂本和任天堂在开发过程中依然十分活跃。「我在《密特罗德 生存恐惧》中扮演的角色和《萨姆斯归来》那时差不多,任天堂和 MercurySteam 共同合作,就像是同一个团队。当然,这是两家不同的公司,但可以说我们是一心同体。就和《萨姆斯归来》的情况差不多,我一直与 MercurySteam 保持日常沟通,探讨优缺点。虽然我的头衔是制作人,但我也参与了很多设计方面的工作。」

坂本表示,成品比他十五年前的构思还要出色,这个结果让他「真的非常满意」。守得云开见月明,这段漫长的旅途终于即将迎来终点。而《生存恐惧》也将为《密特罗德》系列的故事画上一个句号。光是看到预告片中的「密特罗德 5」几个字就能感受到很大的份量,因为它与《超级密特罗德》中如出一辙。

 
上为《密特罗德生存恐惧》预告片截图;下为《超级密特罗德》开场动画截图

坂本告诉我们,这个系列的剧情将在《生存恐惧》中「告一段落」,但也可以称之为新事物的开始。但他重申,这并不代表这个系列将就此完结。「没人希望《密特罗德》就这么结束,我们很清楚一点。我们自己也不希望它就这么结束,我们想让大家知道,它会迎来新的一章,希望大家期待后续消息,但现在我们还无法分享细节。」

《密特罗德 生存恐惧》将于 2021 年 10 月 8 日登陆任天堂 Switch 平台,支持简繁中文。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,未经授权禁止转载。

文章提及

密特罗德 生存恐惧

开发者: MercurySteam
发布者: Nintendo