《百万吨级武藏》IGN JP 先行体验报告:不辱 Level-5 之名的优质体验

重温巨型机器人的旧梦

曾开发过《妖怪手表》、《二之国》以及《闪电十一人》等高人气 IP 的游戏开发商 Level-5 旗下的最新作品《百万级武藏》(Nintendo Switch/PS4)即将于 2021 年 11 月 11 日正式推出。本作是一款动作 RPG,玩家将乘上名为「罗格」的巨大机器人,为拯救由于外星人的侵略濒临灭亡的地球而战。本次我们将为大家带来在参加了面向媒体的抢先试玩会之后写下的试玩报告。

此前我们已经刊载了在 TGS 2021 上体验到的「任务」模式的试玩概况,所以这一次主要体验的是展会上所没有的「故事」模式、「自定义」系统以及多人游玩的「任务」模式的细节,总计试玩时间为 1 小时。值得注意的是,本次试玩使用的是 Nintendo Switch 版。

特写演出亮眼的故事模式

 

因为同名动画目前也正在热播之中,所以首先就从玩家们期待度比较高的「故事」部分开始吧。游戏的画面此前已经在 PV 还有实机截图中有所公开了,可以看到流程基本上是在 2D 画面构建的世界中以横版卷轴的形式推进。本次我们试玩到的游戏序章是从主人公大和的房间中开始的,玩家可以在2D 风格的赤城町中来回移动。

实际体验下来,你会发现 2D 画面下的角色形象,与商店街、小巷子、街机厅等各个场景的画面搭配起来非常协调,对于看过动画的笔者而言,更有一种仿佛身处动画之中的感觉。

 

此外,事件演出采用了类似于漫画分镜的特写演出形式。无论是传达故事的跌宕起伏,还是表现角色的魅力,这种演出形式都是一种很好用的手段,可以说是充分发挥了擅长推出多媒体企划的 Level-5 的强项。

「故事」部分的体验时长仅为 15 分钟,但我个人非常乐在其中。在游玩之前,我还担心由于「任务」部分采用了 3D 的表现形式,可能会导致 2D 横版卷轴风格的「故事」部分表现力较弱。但在看到了上文所说的特写以及动画场景后,我完全打消了这一疑虑。

分量「百万级」的自定义要素

 

接下来,请容许我介绍一下作为游戏最大魅力的「自定义」要素。此前在 TGS 2021的试玩中只是浅尝辄止,而这一次我却体验到了自定义系统更细节的部分。

身为主人公的大和一行人所乘坐的巨大机器人,被分为身体、左臂、右臂以及腿部四个部位,每个部位都可以由玩家进行自定义。比如将腕部设置得十分强壮,下半身却非常纤细,想怎么设定完全取决于你自己,这对于喜欢《铁人 28 号》、《盖塔机器人》这类巨大机器人的玩家来说绝对是一个令人欲罢不能的要素。另外值得一提的是,本作的自定义体验要比同样是 Level-5 作品的《纸箱战机》更为直观。

 

此外,游戏除了可以自定义罗格的外观,还提供了从内部提升机器人性能的「回路开发」要素。所谓「回路开发」,其实就是类似于技能树的系统,玩家能够利用各种任务中获得的素材,对罗格内部的回路进行开发升级。

 

其中有一点我个人觉得比较有趣,就是在进行完「回路开发」之后,罗格并不会立刻得到强化。之所以这么说,是因为玩家需要将开发好的回路组装到罗格身上,实际操作的话就是在名为「母板」的界面下,像拼图一样把回路组合到一起。这种让人兴奋的高自由度非常适合喜欢自己动手制作物品的玩家进行体验。

操作简单却爽快感十足

 

最后要介绍的是「任务」环节,这是一种能亲自操作巨大机器人罗格与外星人展开对抗的 3D 动作模式。本次笔者体验到的是联网状态下的多人玩法。

实际游玩「任务」环节时,你会发现控制罗格比想象中要简单许多。在「任务」中,并没有机器人游戏惯有的复杂而严苛的操作,只需按下 A 键喷射冲刺,Y 键施展近战攻击。而当按下 R 键时,ABXY 键则会分别对应各个键位上设定的必杀技。

作为一款动作游戏,本作的上手门槛并不算高,但动作部分的体验却能够带来与罗格的厚重外观所截然不同的速度感,无论是谁都能迅速上手。

 

除此之外,还有诸多让战斗变得更为精彩的要素,比如每场任务只能使用一次的必杀技「歌舞伎函数」,以及积赞能量槽后可使用的附加各种 Buff 效果的「觉悟系统」等等。哪怕只是在一旁看着游戏画面,都能透过画面想象到实际游玩时的爽快体验,只能说不愧是 Level-5。

 

通过 TGS 的试玩,本作超出预期的游玩体验让我充满了期待,而这一次的抢先体验经历则更让我对游戏的正式版期待不已。

《百万级武藏》将于 11 月 11 日正式在 PS4/Nintendo Switch 平台上发售。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者いちごう,未经授权禁止转载。

文章提及

百万吨级武藏

Level-5 | 2021年11月11日