《漫威暗夜之子》IGN 前瞻:RPG 元素令人惊喜

没想象中那么《幽浮》

《漫威暗夜之子》是一款搭配了卡牌系统的漫威题材策略 RPG,我看到它幕后是《幽浮 2》的开发团队时有点意外。最近,我终于体验了一把这款游戏,结果它的 RPG 完整度让我更加惊讶。游戏有一个可供玩家探索的任务大厅,还有提升队友友谊的支线任务,甚至还加入了制造系统,这对 Firaxis 来说真的是头一回。有时候,它甚至会让我联想到 BioWare 旗下的游戏,而不是 Firaxis 之前的作品。毕竟,谁不想与蜘蛛侠结伴而行呢?

 

游戏设定选取了 90 年代早期的漫画故事线,即「暗夜之子崛起」的超自然故事,还加入了一个原创角色。不过,漫画粉大可放心,因为从各方面来看,游戏故事和漫画完全不一样,游戏主要是借用了漫画中一些宽泛的情节元素和酷炫的小细节。

作为大家喜闻乐见的超级反派秘密社团,九头蛇这次复活了恶魔之母莉莉丝,开发商将她塑造成堪比灭霸的强大反派,这事态已经很严峻了。但更糟糕的是,她还有能力腐化和支配各种超级英雄和反派。在游戏体验中,我对上了「堕落版」毒液,也知道恶魔版绿巨人和绯红女巫将会在某个时刻加入邪恶阵营。

 

不过,我们这边的阵容也同样火力十足。「暗夜之子」由几位前复仇者联盟成员组成,其中包括钢铁侠、奇异博士、蜘蛛侠以及那些不怎么高调的盟友,比如秘客、刀锋战士、恶灵骑士和妮可·米诺鲁。游戏首发时会为玩家提供 13 名英雄,还有一位尚未揭晓的角色,但其中最有趣的是玩家扮演的自定义主角「猎人」,这是一位新登场的原创超级英雄。

猎人有完整的配音,玩家可以选择猎人的性别和外貌。从设定上来看,猎人是莉莉丝的后裔,所以这个故事从一开始就充满了个人色彩。游戏里有大量关于猎人的背景故事,让我有些不适,比如这位猎人已是几百岁高龄,退役了很长一段时间。

 

其实,玩家是很难将自己投射到这个角色里的,因为按设定来说,这个角色与萨勒姆猎巫事件有关,但游戏一开始却没有为玩家提供更多相关信息。这不禁让我开始怀疑,如果换成一个背景空白的主角是否会有更好的体验。不过,解锁新装备选项以及逐渐掌控角色技能的过程体验设计得非常到位。

在《漫威暗夜之子》里,修道院是猎人的家园和总部,这是一个支持玩家全面探索的区域,有宏伟的大厅和森林密布的场景。随着剧情的推进,游戏会逐渐解锁修道院的区域。你还可以收集制作材料,探索隐藏挑战任务,或在探索过程中寻找故事设定信息。但这个地方真正的魅力在于玩家可以与自己的盟友们一起打发时间。

 

玩家可以与妮可一起看电影,和惊奇队长一起举铁,或与钢铁侠一起吐槽,这些才是《漫威暗夜之子》打动人心的要素。它巧妙地捕捉到了漫威漫画里中那种休闲时光,这些英雄只是在一起互动放松,不过对话的基调有时候与主线故事的恐怖氛围有些冲突。Firaxis 称这是受到了「周末卡通系列」的启发,而且很少超出 PG 级别的范围 —— 不过所有角色都让人感觉很真实,不会觉得突兀。

与盟友互动的时光不仅仅能让玩家享受强大的配音阵容,玩家最后还可以借此提升与每个英雄之间的友谊,这能为他们在战斗中开启新的选择,还能够解锁更时尚、符合主题的新服装。不过,你不可能在一周目内就与全部人成为挚友,首先玩家根本没有足够时间,而且有的角色可能就是对你不感冒。猎人觉得魔法是一种危险的力量,因此使用魔法时要相当谨慎,但秘客那家伙对此就不屑一顾。所以,你在打造自己的小圈子时也要做出一些抉择。

 

一旦你要去收拾超级反派,就会进入游戏独特的卡牌战斗系统,它们乍一看很有迷惑性。每个英雄的卡组里都有四张攻击卡牌和四张支援卡牌,玩家可以随意收集、升级和交换,每次任务可以带上三个英雄参与战斗,每回合从他们的卡组中抽取一定数量的卡牌。你总会有一定数量的手牌,不过这也意味着你可以在特定回合抽的全是钢铁侠的卡牌,让他负责所有攻击。

战斗的站位也很重要,不过刚开始我发现移动有些麻烦,而且每回合你只能移动一次,不是每个人,而是每一轮。关卡本身都是平地竞技场,这可能也是《漫威暗夜之子》目前为止最让人失望的地方。场景周围散落了很多可交互环境物体,比如可以投掷的重物和可以跳跃的建筑。但在玩了五、六个小时之后,我发现每个任务基本上不是发生在露天仓库和大街,就是发生在一个开阔场地上,不免让人觉得有些重复。

 

除此之外,战斗的节奏很流畅,你可以打出非常酷炫的连击。每个英雄都有独特技能,比方惊奇队长打出三张牌后会得到「go binary」效果,获得临时的护甲和伤害增益。像九头蛇杂兵这些小跟班会在攻击中受到伤害,因此,如果在攻击时能够击中多个敌人,就可以迅速扭转场上的局势。

对付大型敌人或 Boss 时,刀锋战士的技能可以造成流血效果,在战斗中同样非常有用。不管我带上哪些队友,每个角色的个性和战斗风格都塑造得非常出色。我会在游戏中试着搞明白他们互相之间如何搭配才能取得完美胜利,真的非常享受这个过程。

 

当然,《漫威暗夜之子》肯定还有提升的空间,让战斗部分变得更加有趣,我回想到在平时的作品中,这些超级英雄最后往往会在一些令人震撼的非常规地点展开战斗,但据我的体验来看,目前只触及到这个战斗系统的表层。这款策略 RPG 还有其他很多令我期待的元素,其中包括动画效果精美的经典技能,以及探索技能之间的协同作用,打出强力一击的效果等。这款游戏的情节比较丰富,引人入胜,没有什么晦涩的内容,而且也很有漫画的味道,不过故事设定比较黑暗,剧本可能不太适合低龄玩家。

《漫威暗夜之子》将于 10 月 7 日正式发售,在我看来,玩家有机会与心爱的超级英雄成为挚友绝对是其最吸引人的地方。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

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