E3 2018:《蜘蛛侠》给你成为漫威英雄的感觉

做蜘蛛侠能做的一切事情。

E3 2018:《蜘蛛侠》给你成为漫威英雄的感觉 - 漫威蜘蛛侠

几乎每一个与蜘蛛侠相关的作品都希望观众们能感受到用蛛丝在大楼间摆动的感觉,因为这实在是太有意思了,而且我们也有幸在今年的E3展上试玩到了Insomniac Games开发的的PS4 《蜘蛛侠(Spider-Man)》。

 

笔者第一次操纵蜘蛛侠在大楼间穿行的时候,马上就感受到 Insomniac将蜘蛛侠的移动操控设计的多么简单,但这种简单中也蕴含着随机的变数,让整个移动过程十分愉快。就像Insomniac的《日落过载(Sunset Overdrive)》一样,笔者总能找到下一个平台或墙壁让蜘蛛侠继续前进。

虽然真正的彼得·帕克(Peter Parker)已经在城市的楼宇间穿行过许多年,对他所居住的城市街道应该已经轻车熟路了,但笔者在游戏中扮演的蜘蛛侠的穿行动作则并没有那么优雅。不过Insomniac在游戏中混合了各种蛛丝摇荡机制,立刻就让笔者体验到了……至少是能够想象到身为蜘蛛侠的真正感受。

 

《蜘蛛侠》的移动方式需要一些时间适应,但熟悉之后就会发现它其实极易操作。

你只需要简单地按下R2键就可以使用蛛丝向前摆动,笔者可以准确地把握好接下来腾空的时机,并让蜘蛛侠飞跃到更高的位置。学会使用蛛丝移动需要一点时间,但笔者很快就掌握了其中的技巧,而且发现这种移动方式的操控十分自然,让人很满意。你可以让蜘蛛侠飞向城市的繁忙地带,或是让他直接穿过格林威治村的一座建筑内部,之后再跳起来继续使用蛛丝前进。

使用蛛丝前行当然是蜘蛛侠的标志性移动方式,而Insomniac还抓住了蜘蛛侠另一种使用蛛丝的方式,让人真正感觉自己成为了蜘蛛侠。

在移动过程中,借助腾空来保持自身高度的同时,笔者还发现身边的墙壁、路灯和旗杆上不时会出现圆圈键提示。对准一个目标按下按键后,蜘蛛侠就会将这些物体作为踏脚石,为自己提供前进的动力。

Marvels Spider-Man E3 2018 Gameplay Trailer Stills

蜘蛛侠的战斗过程和他的动作一样流畅。

掌握这些能让蜘蛛侠加速移动的技巧,在笔者从地图的下城区到市中心的路程上十分重要,当然这也是试玩版的活动范围。蜘蛛侠的所有动作都流畅地融合在一起,纽约市没有建筑能阻碍他的行进。蜘蛛侠可以利用蛛丝快速通过防火梯,如果水塔或脚手架挡住了他去路,他还能优雅地穿过这些金属梁架。

这种灵敏的感觉也融入了《蜘蛛侠》的战斗中。是的,本作与《蝙蝠侠:阿卡姆(Batman: Arkham)》系列确实有一些相似之处,但其中大部分都利用了蜘蛛侠的灵活性。当然,他的蜘蛛感官会提醒他敌人接下来的攻击方位,躲避开敌人攻击也会给人带来一种喜悦感,比如后空翻或是从敌人胯下穿过再从背后攻击他。

而蜘蛛侠的蛛网也自然会在战斗中发挥作用。正常攻击、空中组合攻击、可以击晕敌人的蛛网射击,以及能将敌人粘在墙上的陷阱等众多攻击方式为笔者对付成群的敌人时,提供了大量解决方案。

 

Insomniac似乎是想要让玩家在大型战斗中使用蜘蛛侠的各种蛛网技能。尽管试玩结尾处对抗惊悚(Shocker)的战斗是一场室内战,但笔者仍然可以轻松地找到能够使用蛛丝移动的节点。而且因为惊悚发出的震波会使整个场景的地面都不能站立,所以笔者确实需要使用这些建筑上的节点来回在空中移动。但无论如何,这个场景还是需要适应一番才能在其中流畅摆动。而在试玩中,笔者潜入负极先生(Mr. Negative)的恶魔仓库时,就发现这里的楼层结构很适合蜘蛛侠发挥蛛丝的优势。

《蜘蛛侠》中有很多有趣的支线任务可以探索。

在试玩中,恶魔仓库是少数几个向玩家开放的支线任务之一。笔者需要在城市周边收集背包,拆除一些手提箱中的炸弹,甚至帮助蜘蛛侠的好友哈利·奥斯本(Harry Osborn)进行研究。

不过游戏中也确实有一些无聊的任务,比如为了解决城市里出现烟雾的问题,玩家需要找到产生烟雾的车辆,采集烟雾样本,之后给车辆拍照作为证据。但笔者希望拍照能够发挥比这更大的作用,因为它明显是这个任务里相对有趣一些的部分。而且就连游戏本身都承认了这个任务的愚蠢:完成任务后,你可以在电台节目里听到报社老板抱怨蜘蛛侠连这种闲事都要管。

 

笔者在试玩时花了三分之一的时间来完成这些支线任务,其他的时间则花在与惊悚的战斗以及在地图中四处闲逛,探索这座城市上面。笔者仍然想看到游戏中会有哪些主线和支线任务,但笔者此次试玩主要还是想体验这款游戏的操作是不是能达到笔者的预期。

值得庆幸的是,Insomniac工作室的游戏没有令人失望。笔者试完了三次《蜘蛛侠》,这并不是因为笔者觉得自己必须体验到试玩版的所有内容(尽管笔者也有这种考虑),而是因为笔者十分享受在纽约大街上用蛛丝飞行的感觉。仅就目前的试玩版来说,这就已经是笔者在很长一段时间里玩过的最流畅的蜘蛛侠游戏了,当蜘蛛侠最终在PS4上发售的时候,笔者希望能在游戏中花上更多时间,飞跃纽约市的每一寸土地。

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Insomniac Games | 2018年9月7日
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