《漫威争锋》开发者访谈:「银河规仪」系列皮肤诞生始末 | IGN First
既是英雄制服的另一种形态,也是背景设定的补充与具现
对于本体免费的英雄对战类游戏来说,无论具体的玩法、形态如何,皮肤装扮都是一个逃不开的话题。各式各样的皮肤在玩家层面是让自己的角色外观有别于他人的利器,对开发商而言当然也是一个很不错的商业抓手,只要价格、数量、获取方式不是特别刁钻,绝大多数玩家还是乐于接受的。
《漫威争锋》作为一款围绕各种漫威超级英雄打造的对战游戏,加入皮肤系统可能是最合情合理的事情之一。
这些诞生距今少说也有数年甚至数十年历史的英雄们,在漫画原作中基本都经历了很多次造型的进化与蜕变,在不同的世界观设定下甚至还有截然不同的身份,为配合这些转变而进行的服装造型修改,对于塑造人物来说是很重要的一个环节。
具体到《漫威争锋》中,制作组为了配合游戏的对战形式,和漫威游戏合作改造以及撰写了庞大的故事背景设定,「银河规仪」系列原创皮肤正是这些设定的具现化产物,将配合游戏的S0赛季于 2024 年 12 月初上线。
IGN 近日受邀采访到《漫威争锋》世界观负责人Jinghua,请她介绍了一些跟皮肤设定相关的情报,可以通过这次采访看到皮肤不仅仅是商业化道具,也可以跟游戏内容、体验产生更多的联动。
—— 首先请介绍一下「银河规仪」(Imperial Protocol)系列皮肤的诞生背景,它们是否跟原著或者《漫威争锋》的故事背景有一些关联?
Jinghua:在我们的皮肤规划中,有一类皮肤叫做赛季故事皮肤。在每个赛季故事中作为主要角色出现的英雄,我们就会为他设计相应的皮肤。
「银河规仪」系列皮肤就是我们S0赛季的赛季故事皮肤,这套皮肤的设计核心理念是「非洲未来主义」,将非洲的古老部落元素跟未来太空科技进行了融合。
在S0的故事中,黑豹已经成为银河帝国瓦坎达的君主,他理应拥有一套符合其身份的国王制服,这就是「银河规仪·星铠豹尊」(Imperial Protocol·Galactic Claw)的由来。
美国队长也同样拥有一套该系列主题的皮肤「银河规仪·无畏骁鹰」(Imperial Protocol·Galactic Talon)。这是因为在S0赛季故事中,美国队长正身处瓦坎达——我们之前在科隆电玩展发布的预告片中也展示了这一背景。
美国队长的「银河规仪」皮肤,我们选取了非洲鹰雕的元素和未来科技进行了一个结合,因为非洲鹰雕算是美国队长的一个象征。
至于曼蒂斯,她在我们的故事中从收藏家的主题公园里逃了出来,然后与银河护卫队的小伙伴相遇。在火箭浣熊、格鲁特、星爵的背景故事中,我们讲述了他们在克林塔星球修复坠毁的米兰诺号的经历。而银河护卫队前往克林塔星球,正是接受了银河帝国瓦坎达的委托。
当他们圆满完成委托的任务之后,曼蒂斯就拥有了一套螳螂和未来科技融合的一套战衣「银河规仪·振翅青蠊」(Imperial Protocol·Galactic Wings)。
当然,我们的「银河规仪」系列皮肤其实并不止这三套,后续我们即将登场的一位全新英雄也和这个故事相关,他也会拥有一套该系列的皮肤。
—— 这个S0赛季会跟随 12 月 6 日公测版本同步上线对吧?一个赛季大概有多长时间?像「银河规仪」这样的主题皮肤主要获取方式是什么?
Jinghua:是的,会同步上线。S0 赛季是一个比较短的赛季,大约有一个月,之后正常的赛季每个都会持续 3 个月左右。至于赛季故事皮肤的获取方式,一部分会通过解锁战斗通行证进度,另一部分可在商城中购买。未来的部分赛季故事皮肤也可以通过完成赛季故事和大事件免费获得。
—— 刚才提到了银河帝国瓦坎达的设定,这是一个全新的概念还是原著里本来就有的?可以稍微介绍一下相关的故事背景吗?
Jinghua:是原著里就有的。在《黑豹》(2018)个人刊中,特查拉派遣了一队瓦坎达人穿过时空扭曲的虫洞,在两千多年前的另一个星系建立了第二个瓦坎达,那是一个横跨几个星系的超级帝国。这个概念启发了我们,我们对它进行了一个扩展。漫画中曾说过,瓦坎达的振金起源于一颗振金陨石,于是我们就设定瓦坎达人已经找到了陨石的源头、振金的故乡,并围绕振金母星建造了气势恢宏的建造类行星轨道平台,将整个族人都迁徙到了太空之中。
在S0赛季时间流纠缠爆发之后,时间结晶不仅与振金母星产生了深度融合,还以未知的方式影响了心形草与贾利亚。对此,瓦坎达的两位领导人——黑豹和苏睿产生了理念上的分歧,进而也引发了瓦坎达的争端。
—— 请介绍一下皮肤设计的灵感来源,是会参考原著漫画更多地贴近原著设定,还是完全原创的皮肤更多?
Jinghua:我们皮肤的制作周期很长,所以我们会从很早的阶段就开始规划,目前我们已经储备了三个赛季左右的皮肤。
在做皮肤规划的时候,我们会通过以下几个大类去考虑和设计:第一类是赛季故事,比如刚才提到的「银河规仪」系列皮肤就是赛季故事类的皮肤。
第二类是漫画经典,我们会选取原作漫画中英雄最高光最经典的一些制服去做成皮肤,尽可能还原漫画中的形象,比如说像浩克的「绿殇」,还有像索尔的「吞星使者」皮肤,以及奇异博士的「魔法之神」,这几套都是漫画里的经典皮肤。
第三类就是电影联动,即电影电视剧中的皮肤。 MCU 会负责监修工作。
第四类是流行题材,我们会基于市场调研,从各个领域比如电影、游戏、电视剧等等里面去寻找大众最喜欢的、经久不衰的经典题材,然后跟我们的角色去结合。比如说 1872 系列就主打西部复古蒸汽朋克主题,我们在前期调研中发现这一主题一直受全世界玩家所喜爱,确定方向之后我们再去查找相关的原著漫画,然后就发现了 1872 平行宇宙的相关设定,刚好跟这个题材进行结合。于是我们制作了一整套既有漫画经典形象,也有原创形象的系列皮肤,也就是 1872 系列。
最后一个类别是运营节日皮肤,其中一部分可以在赛季故事和大事件中免费获得,一部分可以通过付费获得。
—— 能具体讲讲大事件题材的选择吗?比如冬日活动的话会是圣诞节相关的主题皮肤吗?
Jinghua:冬日活动更多可能是偏向「冰雪节」这样的理念。
—— 对于你们的皮肤制作,漫威游戏方面会不会提出一些他们的要求或者意见?
Jinghua:我们之间的合作非常紧密。皮肤的监修分成几个阶段,第一个阶段是规划阶段,我们会提前很早去提交每个赛季的皮肤规划,里面会列出各个赛季的皮肤种类和题材,以及每套皮肤对应的英雄。漫威看到我们的整体规划之后,会先从选角以及英雄的匹配度去进行调整。
接下来,每款皮肤制作的第一步会先提交一个情绪板,情绪板里面会包含我们的设计思路、参考图、以及我们的表现倾向,还有新皮肤和原皮相比最重要的几个变化点。漫威方面会根据情绪板进行监修,他们当然也很可能有一些自己的想法,然后我们再进行沟通,最终达成一致进入后续的制作阶段,从原画到模型再到动作阶段,监修是一直持续的。
—— 游戏中会不会出现和漫画原作没有任何关联的原创皮肤?
Jinghua:会出现和原作无关的原创皮肤,但并不会有背离漫威世界观的皮肤。就算是完全原创的皮肤,我们也会为其设计相应的皮肤故事,会给皮肤的来源作出解释,让皮肤融入到我们的游戏世界观中。
在我们的理解中,皮肤其实是英雄们在不同时刻、不同宇宙中的着装,那么这个皮肤就会是英雄基于自身性格去选择的制服。
比如像冰月花雪这个角色,她在漫画中的制服比较少,因此她的皮肤大多都是原创的,但我们在创作过程中也会考虑到她的特质,比如说她有着光暗双生的属性,那么在造型上就会体现出一体两面和不对称的特征。此外,她还是一名偶像歌手,那么音乐自然而然也是她的特质之一,于是音乐和双生就是我们设计冰月花雪所有皮肤的核心关键词。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。