《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》最终前瞻:星的可能性

移动、战斗、技能的变化让战术可能性爆炸式增长

《马力欧 + 疯狂兔子:王国之战》或许是游戏史上最让人感到惊喜的游戏之一,从 E3 前的泄露到正式公布,再到 DLC 推出,这个游戏让广大玩家的意见发生了好几次转变。马力欧 + 疯狂兔子 + 战棋的诡异结合,最后竟然不仅造就了一个好玩的游戏,还把许多玩家引入了战棋游戏的大门。

 

这就给育碧留下了一个艰巨的任务:在续作《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》里,要怎么才能让玩家再次感到惊喜?就按着初代做也没什么问题,但是《王国之战》和「森喜刚大冒险」DLC 基本上已经把各自的玩法潜能挖掘到了极限,同时还把期望值拉到了很高的程度。所以得往它的玩法里面扔一个超大号的炸弹兵,让它有一番惊人的大变化,才有可能让我们再次喜出望外。

而在玩了大约 4 小时《马力欧 + 疯狂兔子 星耀之愿》之后,我认为育碧已经为它提供了充足的炸药。在探索方面,世界结构从原本的线性设计变成了更加开放、自由的关卡。要想让续作有明显的升级感,这可能是一个最合适的选择了。

剧情还是以线性推进,并且完成剧情任务是解锁特定区域的必要条件。但育碧为了提升开放感而投入了大量精力,加入了大量可以吸引玩家的东西,像是支线任务、金币、宝藏或是疯兔们傻乎乎的小插曲,它们全都非常有诱惑力,总是把我引离主线。

 

额外的空间让开发者得以利用 NPC 和环境讲述故事,像是第一个星球上面被黑暗侵袭的村庄,或是第二个星球上迷宫般的冰雪城堡,而这些都是前作中不曾有的机会。此外,各个区域似乎会随着时间的推进而改变——第一个星球的海滩上有一场音乐会,但由于天气原因我没法参加,而考虑到剧情任务似乎表面阳光即将出现在地平线上,我合理猜测后面会解锁更多的活动。

尽管我的试玩时间还算充裕,但可以干的东西实在太多,让我总是没法把注意力集中在剧情任务上,比如我看见灌木就想摇,总想看看会掉下来什么东西。

但比探索更重要的是,移动和战斗方式的改动也让开放感大幅提升,而且效果之明显令我诧异。单是自由移动就提供了大量的战术可能性,作为一个还比较青涩的战棋爱好者,这种改动让我可以在一个回合内更方便地阅读战场、理解战场上的可能性。我可以在一个区域内自由移动角色,想怎么走都行,如果最开始选的位置不是特别理想,我也可以换个地方——只要没攻击就行。

 

这也与其他的主要改动结合在了一起。现在每个角色每回合拥有两个行动点,点数可用于攻击、特殊招式和使用物品,这表示战场上的每种情况都有数量多到夸张的应对方式。最令人兴奋的新内容当属「星琪」。这部新作取消了状态效果,取而代之的是火、水、冰等等元素效果。而要想把这些特效打到敌人身上,你需要做的不是射场上的箱子(至少我玩到的部分没有),而是让角色们装备星琪(每个角色可以装备两个),然后让它们自行攻击,或是用它们强化武器,从而让武器射出元素能量。

现在敌人有了属性弱点和抗性,而装备星琪也会提高角色对某种元素属性的抗性。星琪可以在每场战斗开始时替换,它们对战斗的影响促使我花了相当长的时间去分析战场和敌人类型。我必须好好思考要用哪些角色,以及要给他们装备哪些星琪——现在的主线难了不少,没以前那么容易碾压过去了。

 

但与此同时,它也……更简单了,不过前提是你想让它简单,而这要归功于几个非常棒的改动。第一个是现在可以随时调难度,选项包括简单、普通和困难。

此外,「刷」的收益也更加明显。根据我目前的体验,不刷似乎也行,我没刷就打通了试玩版里的所有战斗。但如果我遇上了困难,我知道我可以通过重打主线战斗、和地图上游荡的敌人重新较量,或者多做几个支线来升级我的角色。这样我就可以提升血量、提高移动范围,并获得一些其他奖励,理论上它们都能帮助我应对更加麻烦的战斗。

这应该都是非常好的消息,因为两个特点都可以让更多人享受《星耀之愿》:尽管这个游戏的复杂度提高了,并且真正的战棋爱好者可以享受到更加困难的挑战,但它也在继续欢迎更多的战棋新手。

 

目前我只对一个变化有些说不准——疯兔能说话了。不止是哇哇乱叫,现在他们有了完整、连贯的对话台词,偶尔还有配音。他们的话甚至比马力欧还多!我的感想比较复杂,自己也说不清楚。

在一方面,这提供了一些很好的角色塑造。要是他们不说话,我可能无法从疯兔罗莎塔那里感受到那么强烈的倦怠感,也没法感受到刀锋有多么中二。如果他们不能自己说话,BEEP-0 就得像前作那样帮忙解读,当年只有马力欧他们的疯兔,这么做还行,但是现在有了更多的原创角色(包括 NPC),这个小机器人可能就忙不过来了。

但另一方面……就很怪,你懂我的意思吧?特别是战斗中吼叫的时候,能说话真的感觉特别不疯兔。他们偶尔也会插一些疯兔平时说的那种呜哩哇啦的句子,但他们明明能说语法正确的完整句子,这样给人的感觉就很违和。我现在是真的不知道,在正式版里我会不会喜欢这个变化。不过这取决于个人喜好,你的想法可能会和我非常不同。

 

但不管能不能口吐人言,我都依然喜欢疯兔。育碧在《王国之战》里面将这些蠢呼呼的、有点像是小黄人的杂兵做得那么迷人,这真的是一项非常了不起的成就,而《星耀之愿》也继承了大部分的成功,无论是 NPC 还是那些模仿马力欧角色的疯兔们都非常惹人喜欢。

在《星耀之愿》里,前作的大部分角色都是一开头就能用,所以如果你不了解他们的性格,可能没有足够多的时间去熟悉他们。但开局就加入的疯兔们提供了大量的战术选择,并且让刀锋和疯兔罗莎塔这样的新角色有了更多展示自我的机会。《王国之战》中的人气角色们依然有大量戏份,像是喜欢恶作剧的疯兔路易吉,或者痴迷手机的疯兔桃花公主——她现在已经是真正的第二主角了,仅次于马力欧。

 

这种时间较长的抢先试玩有个常见的副作用,那就是拿到正式版游戏后,我一般会尽量跳过我已经玩过的部分,争取早点看到新内容。但我对《星耀之愿》完全没有这种感觉,这或许是我能给出的最高赞誉了。

为了节省时间,我在玩 Demo 的时候只能匆匆略过一些有趣的小东西。但更重要的是,我玩到的内容都非常有趣,而且充满了可能性,我非常期待用不同的角色和策略重新体验一遍。我迫不及待地想要看看,下一次我和疯兔们能制造出什么样的混乱。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch