Maquette - 评测

禁止禁止套娃

仅仅是看了一眼《Maquette》令人费解的预告片,我就对它的世界心驰神往了。光是「循环解谜」四字就足以让我心动不已,在第一人称解谜游戏中已有《传送门》的传送门枪,《环绕走廊》(Antichamber)的非欧几何走廊,《超阈限空间》(Superliminal)的视角解谜等等珠玉在前,《Maquette》能抓住我的注意力足以说明它的新颖。然而尽管《Maquette》确实思路精妙,画面也让人叹为观止,但剧情流程简短,没有机会充分发挥潜力、超越初见时的震撼感。

 

在本作中,玩家将跟随主角视角回顾他过去恋爱时的记忆,但这是在梦幻迷离、充满隐喻的环境中通过写在墙上的文字以及偶尔出现的可爱对话来完成的。现实中的好莱坞情侣,布莱丝·达拉斯·霍华德(《侏罗纪世界》女主)和塞思·加布尔(《绿箭》眩晕伯爵)倾情加盟,为对话中的情侣献声。整个游戏围绕着一个核心机制展开:在层层循环的世界中应用相同物品的联动来解决难题。

在每一章节地图的中心,都会有一个本区域世界的完全复刻版微缩模型(游戏名 maquette 就是指设计雕塑时使用的小型模型)。如果在模型中放下一个物品,比如一把钥匙或一座桥,那玩家身后的大区域中也会出现一个大号的相同物品。或者,你也可以从模型中拿出一个物品,在常规大小的世界中使用。这是一个极其聪明的点子,在摸索玩法时随意摆弄模型也非常有趣。

《Maquette》之所以能迅速吸引我的眼球,在一定程度上归功于它令人惊艳的高颜值。本作鲜艳的色彩和华丽的建筑构成了我在解谜游戏中见过的最漂亮的世界之一。它令人赞叹的美学也体现在细微处:粒子效果超凡脱俗,出色的音效宛若天音。将钥匙放回模型中时,钥匙弹跳的叮叮声会与身后巨大钥匙那沉重金属的撞击声一同入耳。当角色在代表一段记忆的抽象世界中行走时,还可以听到真实世界里对应地点的喧嚣。

《Maquette》的环境给玩家带来了视听上的双重享受,却又非常奇怪地有着一种呆滞感。游戏中除了有限的解谜用道具之外,几乎没有任何其他可以互动的物品。因此,即使到偏僻处看一看也不会有什么收获,寻找与手头任务无关的道具也毫无意义。

 

这一问题最为突出的场景莫过于集市回忆这一段。这里到处都是摊位,放眼望去可以看到套圈游戏、打靶射击、乃至一个巨大的摩天轮……然而这些全都是不可移动的场景道具而已,玩家只能面带微笑地从旁边走过,集市的一切热闹与我无关。这不是一个致命缺陷,但这确实削弱了每个区域的生气,也使得解谜与剧情脱节。

万幸的是,游戏的谜题本身足够有趣(尽管它们还是没有发挥出我想象中「循环解谜」这个概念的潜力)。流程中有很多微妙的解谜方案,我就不在这里剧透了,不过还是想提一下我心目中的高光时刻,那就是主角第一次离开自己身处的「模型世界」,到达外面巨型世界那一刹那(要是能加个奔跑键,解决在巨型世界里行动过慢的问题就好了)。后续的几个章节带来了一些新花样,虽然总体上都不如区域中心的微缩模型那般成功,但也确实为循环解谜加入了一些多样性。

 

然而,和《环绕走廊》《多重花园》《传送门》等第一人称解谜游戏相比,本作的谜题实属简单。事实上,就算和《塔罗斯法则》与《见证者》这种不刻意烧脑的游戏相比,本作都算不上难。

一个好的解谜游戏不仅要有聪明的谜题,还要让玩家感到聪明。而《Maquette》两三个小时的简短流程只做到了前者。大部分解谜方式都是「把一两个正确的东西放到正确的位置」而已,然后你就可以去做下一个任务了(尽管中途确实有几个比较新颖的步骤,需要你改变物品大小)。因此在完成解谜后,我的反应通常是「哦」,而不是一声「啊哈!」——看上去区别不大,但从精神满足感的角度上,两者相去甚远。

 

这可能在一定程度上是因为,与前面提到的几个游戏不同,《Maquette》更注重故事。有时它更像是一个「步行模拟器」式的冒险游戏,而不是一个费脑子的解谜游戏。虽然它通过美妙的动画和简洁的文字比较好地讲述了自己的故事,但它深度不足,只是简单地记录了一对情侣的感情是如何发展的。而且故事和这个魔法般的世界几乎没什么关系,与游戏机制也完全脱钩。剧情固然有些闪光点,但仅凭它还不足以撑起整个游戏,何况玩家还有更好的选择——同样由 Annapurna Interactive 发行的《Florence》基本上讲述了同样的故事,但讲得更好。

总评

《Maquette》是一款设计巧妙、美丽动人的第一人称解谜游戏,可惜它没能充分发挥「循环解谜」这一概念的潜力。这让我觉得它平铺直叙的故事和简单的解谜浪费了一个大好的机会。不过《Maquette》简短的冒险至少让我动了动脑子,渡过了一个愉快的傍晚。

优点

  • 出色的 3D 美术效果
  • 空间循环解谜规则引人入胜

缺点

  • 和这类解谜游戏的经典相比内容偏少,解谜思路单调

评测成绩

《Maquette》是一款设计巧妙、美丽动人的第一人称解谜游戏,可惜它没能充分发挥「循环解谜」这一概念的潜力。

文章提及

Maquette

Graceful Decay | 2021年3月3日

《Maquette》IGN 评测 7 分:华丽但短小的循环解谜游戏

7
良好
《Maquette》是一款设计巧妙、美丽动人的解谜游戏,它的「循环解谜」概念初见时令人惊叹,可惜最终没能充分发挥出这一概念的潜力。
Maquette