《龙腾世纪》标题名竟出自随机名称生成器

最初设定并没有巨龙

《龙腾世纪:起源》最初并没有龙,但一个随机名称生成器彻底改变了游戏的设定。

《龙腾世纪》系列制作人 Mark Darrah 在接受 TheGamer 采访时透露了这一消息。原来,系列初代游戏是在没有标题的情况下开始开发的——BioWare 的开发者们有一些思路,但都觉得不够好。于是他们让程序员做了一个随机名称生成器。

「他们弄了一个程序,然后把一大堆奇幻题材的名词塞了进去,」首席环境美术师 Ian Stubbington 说,「运行之后,它生成了一些名字,团队最后投票选择了《龙腾世纪》。」

没想到《龙腾世纪》和演唱《This is America》的 Childish Gambino 之间还有这么大的共同点。毕竟他的艺名也来自随机名称生成器。

直到《龙腾世纪》这个名字定了下来,首席编剧 David Gaider 才决定要给剧情里加些巨龙。初设中并没有龙,因为它原本设定在「高度奇幻(High Fantasy)已成过去」的时代。在这个设定中,魔法开始衰退,巨龙也已被猎杀至灭绝。

Gaider 说:「原本的故事背景是,不仅暗裔重现人世,而且已被人们淡忘的奇幻过去也出人意料地回归。」

但既然标题里有了「龙」,设定也要跟着改了。

「所以突然之间,我们让巨龙回到了这个世界,让大恶魔变成了龙,然后是最棒的部分——我创造了一个有着『世纪』更迭的历法,这样现在的世纪就可以是——你猜对了——『龙腾世纪』,」Gaider 介绍说,「这都是为了让标题名看上去是用心起的,让它看上去和所有东西都有联系,但其实是小标题牵动了大设定。」

就这样,随机名称生成器命名了一个日后大受欢迎的 RPG 系列,不知道是否还有其他游戏拥有同样的故事呢?

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

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