Lost in Random - 评测

在难以预测的世界中过关斩将

想象一下,你参加了一场《龙与地下城》跑团,它有精心制作的原创剧本,而且编剧和 DM 还是蒂姆·波顿或谢尔·希尔弗斯坦。但这里没有常见的精灵与矮人,而是有着巨大的人形卡牌商店、腐朽的公爵、长相可怕但毕生梦想是学会押韵的倒吊人等等。而这就是《Lost in Random》极具创意的设定。这是一部新颖的动作冒险游戏,也是一个不按套路出牌的游戏。它的战斗可能会随着时间逐渐显得单薄,但探索这片世界的过程永远都十分精彩。

 

玩家扮演的是主人公 Even(偶数),她还有一位双胞胎姐姐叫 Odd(单数)。她们生活在拥有六个疆域的「随机王国」之中,在这里,孩子到达 12 岁时必须掷出女王神秘的六面骰子,掷出的结果将决定孩子会被送往哪个疆域度过余生,而姐妹俩刚刚迎来了 12 岁生日。长话短说,Odd 被送到了女王所在的疆域,但 Even 不愿与她分离,于是踏上了追寻之旅。

在你设法逃离「一之郊」(Onecroft)这个沉闷无趣的出生地后,等待你的是一场跨越数个疆域的冒险,其中还有很多向《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《鬼妈妈》等哥特式定格电影致敬的彩蛋。尽管整个随机王国都被包裹在了黑、绿、灰的暗沉色调之中,但每个世界都各具特色,颓废感浓郁的设定也有着许多层次。

 

比如说,「二之城」(Two-Town)的居民们拥有两个完全相反的人格,女王每掷一次骰子都会让他们的人格对调。因此这里还有着名为「颠倒城」(Upside-Downtown)的第二个城区,它完全遮蔽了二之城的天际线,有点像《盗梦空间》里的那一幕,让二之城看上去庞大了许多。在前往下一个疆域之前,你可以通过完成支线任务,或者与在城中闲逛的有趣 NPC 交谈,深挖这个区域的背景故事。

「三之域」(Threedom)的居民则常年处于战火之中,起因却只是怪人三胞胎之间的琐碎纠纷。这个世界的其他居民也都长得稀奇古怪,他们对三胞胎的态度非常奇怪且出人意料,让我一直猜测背后的原因。

 

例如,人们经常会告诉你这里有个恐怖的「影子人」(Shadowman),而他吓人的外表也非常符合这个名字。你会听到一些有关他的只言片语,据说他是个可怕的怪物,会在阴影中尾随孩子,如果孩子跑到离家太远的地方就会被他抓走。但当你终于见到他时,却发现他十分沮丧,因为战争占据了人们的心神,根本没人注意他。随机王国有着很多类似的故事,可以让你感受到它的烟火气和丰富的细节。

凭借《Lost in Random》出彩的剧本,这些原本令人毛骨悚然的角色也变得可爱了起来。游戏中有很多让人印象深刻的角色,比如 Mannie Dex、Seemore、Herman、Ooma、女王身边的嬷嬷等等,他们的存在使得这部游戏就像是在看 20 个小时的圣诞经典电影马拉松,每次前往一个新的疆域都像是看到了新的一部电影。

 

这部游戏着半即时的战斗系统,你可能也已经从名字上猜出来了——它高度依赖骰子和卡牌。它有点像《最终幻想 7 重制版》的战斗系统,但只要你能习惯随机性非常强的规则,就会发现它要稍微简单一些。在每场战斗的一开始,玩家需要用可靠的弹弓将敌人身上的水晶打下来。在收集到足够的水晶之后可以抽取一张手牌,每多可以同时持有五张手牌。

有趣的是,每一张手牌都是随机从卡组中抽取的。卡组中最多可以编入 15 张牌,但你无法预测扔完骰子之后会抽到哪一张,所以如果你想让某些牌出现的概率高一点,也可以放几张重复的。如果你觉得这听起来有些奇怪,不用担心,因为大部分卡牌都是常见的刀剑、治疗药水、炸弹等等。抽到武器牌之后就会进入实时战斗,你需要狂搓按键攻击敌人,直到敌人倒下或是武器破碎。

 

这种卡牌机制本来可以让《Lost in Radom》的即时战斗系统更加有多样性,让它比其他狂搓按键的游戏更加有吸引力,可惜敌人 AI 太过简单,只要稍微动动脑子就能将他们玩弄于股掌之间。

战斗主要有两个问题。首先是,游戏从来不会弹出难度选择窗口,可能要等到玩家已经玩了很久之后,心血来潮开始研究菜单了,这才会发现还能调难度。另一个问题是,每个敌人的生命值都很高,即便是在默认难度下,一场战斗也可能要花大约 20 分钟或更长时间,因为在战斗结束前会刷出非常多的新敌人。抛开这些不谈,所有类型的敌人都行动缓慢,行为模式也很容易预测,任何输出卡都可以轻松打败敌人,而且不需要太多思考。

 

最初的几场战斗给人的感觉很棒,尤其是使用有趣的卡牌组合时,比如「铁匠闪烁」(Blacksmith’s Blink)和「水晶诅咒」(Crystal Curse),前者可以让你在一路躲闪敌人的时候保持输出能力,让敌人不断掉落水晶,而后者则会在水晶掉落的时候对敌人造成伤害。但这种新鲜感最终会慢慢消失,战斗频率也有些高,拖慢了原本优秀的故事与对话的节奏,而这些故事与对话才是《Lost in Random》真正出彩的地方。

总评

如果你只想快速体验一下蒂姆·波顿式的奇妙世界,那么你可能会发现,这个庞大的动作冒险游戏分量远比你想象中更足。《Lost in Random》有大量支线任务和众多有趣的故事,它的半即时半回合制战斗系统也做得不错,可惜敌人 AI 太过简单,让战斗少了许多乐趣。除了相当单调的开头部分外,《Lost in Random》呈现了五个与众不同的疆域,每一个都有让人难忘的独特设定、挣扎和角色。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Gabriel Moss,未经授权禁止转载。

优点

  • 世界观设定独特而富有魅力
  • 人物塑造令人印象深刻
  • 随机性极强的战斗系统

缺点

  • 部分功能缺乏必要的指引
  • 战斗很快会变得乏味

评测成绩

《Lost in Random》是一部令人愉快且体量不小的动作冒险游戏,它设定在一个黑暗但有趣的世界,很有些蒂姆·伯顿的风格。战斗不是总能经得住考验,但探索它的世界永远都令人开心。

文章提及

Lost in Random

Zoink! | 2021年9月10日

《Lost in Random》IGN 评测 8 分:蒂姆·波顿风格的「跑团」

8
优秀
在《Lost in Random》中让幸运女神垂青于你,这是一款哥特童话风格的动作冒险游戏,这个王国中每个公民的命运都由掷骰决定。
Lost in Random