《龙与地下城:黑暗联盟》IGN 最终前瞻:DnD 与 ARPG 的激情碰撞

冒险小队勇敢出发!

就在游戏发行时间的几周前,我又一次受邀前去探索《龙与地下城:黑暗联盟》中冰风谷的冰封废墟,是时候看看以四名强壮英雄组成的满员团队进行游玩是什么体验了。

我在此前写过一篇初步的游玩体验,考虑到错过了那篇文章的读者,我简单做个梗概:《龙与地下城:黑暗联盟》—— 可不要和 2001 年 PS2 时代的经典作品《博德之门:黑暗联盟》混淆了 —— 是一款具备 RPG 成长系统的多人合作动作游戏,基于上世纪八九十年代的「龙与地下城」系列小说中的人物与事件展开叙事。

 

玩家扮演四名厅堂战友(闻名世界的冒险者小队)中的一员,在一堆满是著名奇幻怪物的非线性关卡中刺、砍、砸或射出一条血路,获得一大堆劲爆的战利品。大家感兴趣的话,还可以从数不清的灾难中拯救被遗忘的国度。

我很高兴能体验到四人组队的《龙与地下城:黑暗联盟》,这与我预料中的一样令人手忙脚乱。情况通常是这样的:我刚干掉一个敌人,准备寻找下一个攻击目标,却发现战场已被清空(或变成一团乱麻)。我确信这某种程度上是因为我们还没有熟悉游戏机制,而远程游玩中遇到的连接问题也让情况变得更加棘手。我很期待能有时间体验成熟战斗系统的体验,因为在浏览过升级路径后,我看到了相当多依赖于特定情景的动作,解锁它们即可使出一些非常有趣的连招。

 

撇开网络问题不谈,我们的试玩版也有一些技术上的小问题。UI 有时会消失,动画有时会卡顿或延迟,甚至遇到过一些敌人血量清零了依旧不死。开发者称他们已经注意到了这些问题,所以他们应该会在发售之前把这些 Bug 修复好。

我在一个本应非常简单的平台跳跃 / 探索关卡中也遇到了延迟的情况,虽然这多半是串流平台的锅。不管怎样,我必须向队友们表示歉意,因为我的矮人总是没能跳过岩浆池(尽管这很符合角色的短腿设定)。总体而言,这个关卡的体验仍然相当有趣,没有令我失望。

 

尽管在探索我们试玩的章节时遭遇了诸多滑稽的突发状况,(讲真,我以为我们要永远被困在那些尖刺陷阱里了),但大家依然成功解决了 CR1 难度的每一个战斗遭遇。不是我吹,我们甚至在 20 秒内就解决了关底 Boss。后来我们又在下一个难度上重温了该任务,然后「惊喜」地发现冒险旅途中的每一步都能让大家碰一鼻子灰。即便我们用光了所有药水和短休次数,还是只能勉强走到任务中点。

考虑到这仅仅是六个难度梯度中的第二个,我很好奇在更高难度上,除了「敌人攻更高血更厚」以外,还会有什么变化(光是敌人难打已经够呛了)。我们的开发者指南称,这个问题很大程度上归结于你的装备组合有多好,而他们再三强调这不仅仅是战利品掉落的问题,只要有着完整的团队和足够的经验,即便装备很差的队伍,也可以通关更高难度的章节。

 

除去战利品,我们还看到了其他一些角色成长的细节。角色都是五级(20 级满),并且已经解锁了一整套攻击动作和连招,再加上一些专长(基本就是 DnD 中相当于其他系统里的天赋的东西)。这些专长的效果包括有用的增益,如额外金币掉落或元素抗性、增强攻击能力(对精英敌人造成额外伤害),以及更特殊的能力(被复活时拥有满生命值)。其中一些专长有等级要求,不过我能看到的最高等级需求是 10 级,所以当玩家越过这个门槛之后,可能还会出现额外的解锁项目。

 

开发组也思考过他们发行后的计划,目前包括两个带来更高等级和额外难度的免费 DLC,以及一个付费的剧情扩展包,其中将引入一位新的法师角色(可游玩),尽管我们不知道会是桌游里的哪一种施法职业。其中令我感兴趣的是,本地合作模式更新将与前两个 DLC 同期推出。尽管四个在线队友一起打地精也很开心,但我认为和好朋友一起窝在沙发上联机玩耍将给这款游戏带来真正的乐趣。希望发行前的这些时间足够开发组修复那些技术问题,那样我就可以摸着良心表示费伦大陆最著名的冒险者不幸身亡完全是我自己的锅了(或手柄的锅)。

讲道理,肯定是手柄的锅。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

龙与地下城:黑暗联盟

Tuque Games | 2021年6月22日
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