《时空勇士 重制版》制作人专访 | IGN 日本

以 3DCG 技术重现 2D 点阵绘图质感的 HD-2D《时空勇士 重制版》

2022 年 2 月的任天堂直面会上宣布了将重制 SFC RPG《时空勇士》的消息,许多玩家都对这个突如其来的公告感到惊讶不已。

为什么现在要选择用 HD-2D 重制《时空勇士》?原作中的要素会发生什么变化?还是会被忠实地还原出来?当兴奋的热情逐渐冷却后,心中的好奇与疑问也接连涌现。

本次 IGN JP 编辑部有机会对原作导演、重制版《时空勇士》的制作人时田贵司进行了邮件采访。重制版究竟会有怎样的进步?希望本篇采访能让大家窥见一些端倪。

 
时田贵司(文中简称为时田),史克威尔艾尼克斯制作人。在开发 SFC 版《时空勇士》时首次担任制作人,现为 HD-2D 重制版《时空勇士》制作人

与 HD-2D 的邂逅与浅野团队的合作是开启本次重制的机缘

—— 虽然重制《时空勇士》这件事已经足够令人惊讶,但是你们没有选择推出低价版的重制作品,而是选择制作 HD-2D(※1)的全价版重制作品的行为更具加令人震惊,请说说你们为何会要采取这种方式?

时田:我曾多次尝试重制和续作的项目,但都因为没能满足各种条件而夭折。《八方旅人》的发售让我感受到了 HD-2D 带来的冲击力「这世上还有这种表现方式啊!」。所以几年前我加入了浅野的团队(※2),在研究企划的过程中下定决心,「我要用 HD-2D 制作全价重制版!」,随后便一鼓作气推动企划的进展。

※1 《八方旅人》中采用的一种独特的画面表现方式,将过去的点阵绘图质感与立体的 3DCG 绘图效果相结合。

※2 由「勇气默示录」系列及《八方旅人》的制作人浅野智也领导的团队。

 

—— 原作是由青山刚昌、小林よしのり、田村由美等 7 名漫画家(※3)担任角色设计,而本次却只邀请了生岛直树(※4)一位画家来统一作画,请问这样做的理由是?

时田:本来确实是想请七位老师画插图的,但因为大家都有着不同的情况和日程安排,因此难以实现。于是我便请《八方旅人》和《三角战略》的角色设计生岛老师绘制可以体现 HD-2D 重制作品风格的插图。生岛老师本人十分尊重其他老师的成果,在灵活运用其他人设计的基础之上,饱含热情地绘制了插图。

※3 原作是与小学馆的合作项目,最大的亮点是七个主角是由不同的漫画家设计。参与绘制的漫画家有青山刚昌、石渡治、小林よしのり、岛本和彦、田村由美、藤原芳秀、皆川亮,堪称超豪华阵容。

※4 史克威尔艾尼克斯公司旗下员工。曾在《八方旅人》、《勇气默示录 2》、《三角战略》中担任角色设计。

 

—— 在本作首次公布的视频中,幕末篇是以横版卷轴的形式呈现的。重制之后的本作在游戏体验方面有着哪些变化?

时田:横版卷轴显示的画面是尾手城的外观。虽然移动地图,进入战斗后切换的系统没有改变,但我认为玩家可以通过线性地从俯视视角切换到横版滚动视角享受到更加积极的操作感。

更方便游玩的部分以及故意没有改变的RPG 体验部分

 

—— 由于原作是 1994 年(28 年前)的游戏,以现在的视角来看应该有很多难游玩的部分,请说说为了让重制版更容易游玩而特别制作的地方。

时田:差不多 30 年前,而且当时还是极为重视自己发现乐趣的时代。正如你所说的那样,除了强化画面和音效,这次重制的最重要的点是如何让它成为在这个时代能够轻松游玩的《时空勇士》。

我们丰富了战斗系统、UI 和各种信息,让玩家更容易掌握目的地位置,还增添了许多成长和道具的细节。包括新手教程和小提示在内,我和开发人员一起,努力将本作制作成简单易懂,可轻松上手的游戏。无论是试玩还是初次游玩的玩家,都能自然地享受到这部重制作品的乐趣。

 

—— 反之有没有故意与原作不一样的地方呢?

时田:应该是《时空勇士 重制版》的剧情体验吧。说是剧情,其实它是一种包含战斗在内的 RPG 体验。我认为 RPG 的精髓在于如何获代入自己的情感并享受战斗。

你是以什么样的心情行走在地图上,接下来会发生什么?又将以怎样的心态去迎接战斗?虽然加入了声优的配音,但并不会影响上述的体验,反而会加强游玩沉浸感,敬请各位期待。

—— 重制作品中有没有什么原创的追加要素?

时田:并没有完全原创的新要素。所有的工作人员都在专注于制作 HD-2D 画面,优化带语音的演出,制作收录管弦乐队、人生乐队录制的曲目,调整游戏平衡。

 

—— 原作中比较极端的游戏平衡也是一大特色,比如「森部的爷爷的奥技(森部のじーさんの奥技)」(※5)等足以所向披靡的强力技能。这方面是怎么调整的呢?

时田:我们保留了角色和招式的特性,将其调整得更容易游玩,更加张弛有度。在发挥原作优势的同时,也十分注重保持让任何人都能轻松通关的难度。另一方面,与原作一样,本作中也加入了许多可重复游玩的要素。

※5 现代篇中出现的「通打」和「踢击」。通打是降低对手等级的强大招式,而踢击则是可以晕厥对手的强劲技能。

音乐方面全权交由下村阳子监修,声优的配音也饱含热情

 

—— 《传说之下》的 Toby Fox 受到本作乐曲「MEGALOMANIA」(※6)的影响,将自己的曲子命名为「MEGALOVANIA」。如此可见,本作是一款连音乐都十分受欢迎的游戏。本次对 BGM 全部进行了重新编曲,请问是以怎样的形式进行编曲的呢?

时田:正如我之前提到的,本作的音乐以乐队歌曲和管弦乐曲为主,在下村阳子的监修下进行编曲、录音和混音。除此之外还邀请了各种各样的音乐家为每个篇章锦上添花,比如幕末篇的和乐器以及西部篇的口哨等。

※6 《时空勇士》Boss 战中的 BGM。被用在了公开视频中的最后一个场景,堪称《时空勇士》的代表曲目。

 

—— 重制版是全语音制作,请来了绪方美惠等知名的声优助阵,请问为何要制作成全语音的形式呢?你们又是如何决定配音演员的呢?

时田:由于每一篇中的角色、剧情和演出都是《时空勇士》的招牌特色,更不用说本作是HD-2D 重制版,因此采用全语音制作是一个自然而然的选择。虽然主角的台词基本都实装 语音,但是由于 NPC 和较短的部分只有文本显示,所以本作应该是介于部分语音和全语音之间。

我负责所有的选角,他们有的是拥有那个时代形象特色的人,有的是一直对我们多有照顾的人,有的则是非常喜欢玩《时空勇士》的人。他们全都奉上了无比热情的演出。

只有某一个角色是通过试镜决定的,但那个人也非常了解《时空勇士》并且把它演绎得十分精彩。

 

—— 《时空勇士》是很多人「没玩过但知道全部剧情」的游戏,这样的玩家第一次玩也能享受到乐趣吗?

时田:如果你知道一些名台词和名场景,我更希望你能亲自发现为什么会发生这些事,这句台词又是出自哪里,好比你看了电影的预告也一样能享受到完整版电影的乐趣一样。

—— 如果这部重制版《时空勇士》的人气飙升,是否还有进一步发展的可能?

时田:为了本组能有更多可能,我一定会全心全意地认真完成这项工作,感谢大家一如既往的支持!

结语

在这次采访中我们可以看到,重制版的《时空勇士》变成了现代风格,很容易上手,制作精良的同时也尽可能忠实于原作。由于本作中别具一格的台词和个性鲜明的角色正是作品的有趣之处,因此这对玩家们来说是个振奋人心的好消息。也许 Alicia 那令人印象深刻的个性也会原封不动地保留。

此外,《时空勇士 重制版》中的音乐同样拥有迷人的魅力。由于本作是采取选集的形式,每个故事的世界观都有很大的不同,所以有着各种各样的 BGM 类型。由于本作的战斗 BGM 种类相当丰富,包括「MEGALOMANIA」在内,不禁令人好奇它们将做出怎样的改编。

除此之外,《时空勇士 重制版》还有很多看点。HD-2D 描绘的世界有多美?现代篇的主角高原的智力还是 25 岁吗?带着满腔的期待,让我们一起等待 7 月 22 日的发售日期。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者渡边卓也,未经授权禁止转载。

文章提及

时空勇士 重制版

Square Enix | 2022年7月22日