IGN US《如龙 维新!极》上手前瞻:《如龙》系列的转折点

幕末风云

在 1867 年,孤身一人的武士持刀漫步在尘土飞扬的日本小镇。镇子里熙熙攘攘,到处是商人和匪徒,偶尔还能看到一只宠物。这位神情严肃的武士是一名新选组成员,名唤坂本龙马,他看到了一群跳舞的村民,而在短暂的争论之后,他……加入了跳舞的行列。

 

《如龙》系列的粉丝们已经对这种场面习以为常了。这次最大的不同在于,这部游戏设定在幕末时期,而不是神室町的霓虹灯下,西服被换成了和服,自动武器被换成了武士刀(不过主角有把左轮,对了,主角基本就是换了个名字的桐生一马)。但除了日本武士的设定外,在精神上它和现代《如龙》基本相同。

这表示相当多的时间都花在逛小巷子、玩小游戏、到处找麻烦上面。19 世纪的日本自然是没有 Club SEGA 街机厅了(其实现代日本也没了,因为世嘉已经把街机厅业务卖了),不过你能玩将棋和扑克。在我试玩《维新!极》的大约 40 分钟里,我拜访了一位艺伎,尝试了一下钓鱼,还找到了一个赛鸡游戏(不过很可惜试玩版里不能玩)。

 

这些内容大部分发生在白天,这也是这部游戏换用了虚幻引擎 4 的主要原因之一(《如龙 8》和《如龙 7 外传》依然使用龙引擎)。日落后,新选组把注意力集中到了更严肃的事情上,像是一个叫「人斩以藏」的人物,此人实力颇强,可在一阵刀光中轻取两名队长。《如龙》一向是个暴力的系列,而《维新》也用猩红的武士刀和滴落的鲜血继承了这个传统。

(注:人中之龙工作室(以下简称 RGG)负责人横山昌义在接受采访时表示,龙引擎的强项在于展现夜间城市,而虚幻引擎则在展现自然和日间场景的时候更有优势。他还表示,现在龙引擎已经有些老旧,他们正在研究今后是否转用虚幻引擎 5。)

《如龙:维新!》首次来到欧美

 

系列粉丝们应该都知道,《如龙 维新!极》是 2014 年《如龙:维新!》的重制版。那部《如龙》系列首次登陆 PS4 的游戏一直没有在北美发售,主要是因为 RGG 工作室认为美国人不会明白幕末的复杂微妙。但事实证明,美国人也足够喜欢武士刀,近年来包括《对马岛之魂》在内的众多武士题材游戏就是很好的证据。

值得一提的是,这是 RGG 工作室新老大横山昌义最喜欢的游戏之一,他把《如龙:维新!》和高人气的《如龙 0》和《如龙 7》看作是自己最好的作品。需要指出的是,横山昌义是忠实的时代剧爱好者——可能甚至胜过了犯罪故事。从这个角度来说,让《维新!极》打响系列新时代的第一炮再合适不过了。

 

至于游戏本身,除了更流畅了一些外,《如龙 维新!极》和龙引擎那几部的区别不是特别明显。至于要怎么看待这件事——是松了一口气,还是感到失望——就要取决于你对龙引擎的看法了。就我个人而言,我觉得剧情片段和以前一样棒,战斗就不能这么说了。倒是说不上差,但我觉得有点僵硬。

《如龙:维新!》使用了类似于其他几部《如龙》的战斗系统,也就是说你要通过刀剑、拳、手枪打出连招。共有四种战斗风格可选,包括:乱舞(刀配枪)、一刀、手枪和格斗。我发现快攻型的乱舞最容易打连招。由于这是一个《如龙》游戏,龙马也会有一些必杀可以使用,这意味着你基本上可以用龟派气功将敌人消灭。

《如龙》最大的优势

 

但一如该系列的其他作品,最能体现其魅力的还是那些往往非常古怪的幽默感,而且它们可以很神奇地与那些严肃内容完美融合在一起。《如龙》是那种可以从喜剧无缝过渡到严肃剧,而不会让人感到别扭或者风格不一致的游戏。前一刻龙马还在赛鸡,下一刻他就虎目圆瞪,与人斩以藏四目相对,准备开打激烈的 Boss 战。这也是《如龙》系列在过去 20 年里那么受人喜爱的重要原因之一。

对于 RGG 工作室来说,《如龙 维新!极》将是一个小拐点,因为这将是名越稔洋出走后的第一部大型作品。如果要从「重制 2014 年的外传作品」这件事上得出一个结论的话,大概就是这个系列的人气已经足够高,足以支撑一部原本默默无闻的衍生作的完全重制版。无论最终的成果如何,这都是《如龙》系列未来作品的风向标。

《如龙 维新!极》将于 2023 年 2 月 22 日登陆 PS4、PS5、PC、Xbox One、Xbox Series X|S 平台,支持简体中文。

本文编译 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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