奇异人生:双重曝光 - 评测

不负初代盛名的精彩续作

我已经很久没有玩到能像 2015 年的《奇异人生》一样令我难忘的游戏了。那款游戏以一位叛逆而内向的少女为主角,讲述了一个别具一格的青春成长故事,它既没有浓厚的说教味,也不显得冗长,令人感到耳目一新,让我在彻底探索了阿卡迪亚湾的每个角落之后,依然久久不能忘怀。

虽然这个系列后来出过几部续作、前传和外传,但后续作品都没有像最初的那五集一样让我如痴如醉 —— 直到现在。《奇异人生:双重曝光》不仅没有辜负初代树立的超高标准,还将其引向了一个全新的方向,并在几乎所有方面都有所改进。

在《奇异人生》剧情 10 年之后与 Max 重聚的感觉很棒。虽然 Max 现在已经奔三,但她还是我们熟悉的性格:她会过度分析周围的环境,会自言自语地说些尬笑话,最重要的是,她依然喜欢拍一大堆照片。但随着 Max 步入成年,她也要面临一系列全新的问题。她不再担心要如何融入环境、如何给布莱克威尔学院的每个人留下好印象,现在 Max 已经是一名研究生,她自己也要扮演好权威性的角色。

有些时候,她明显意识到了自己已经不再是一个小年轻,比如她会觉得自己在初代说过的一些话很尬,或者是怀念大学期末考试前猛灌咖啡临时抱佛脚的日子。这种小细节让我倍感亲切,也让 Max 的新故事变得更能引起共鸣。

笔力深厚

一如「奇异人生」系列惯例,你在游戏中必须作出一些艰难的选择。尽管在五个章节中,每章只有几个重大选择,并不是所有选择都会对整体剧情产生显著影响,但每个选择都有其后果,因为其他角色会记住你对待他们的方式,并作出相应的回应和行动,且这种机制的完成度远超前几部游戏。本作中的对话让我觉得自己在与真人交谈,而不是在玩一个猜正确答案的游戏。

例如在第一章,如果你足够能言善道,你就有机会和鳄龟酒吧的酒保阿曼达约会。在一周目时,为了和她发展成恋爱关系,我从其他酒吧客人那里学了些糟糕的撩妹台词。但在二周目我没有约她出去,而是选择和她成为朋友。虽然这对后续剧情没有造成太大影响,但在两种情况下,阿曼达对待 Max 的方式存在明显差异,我很喜欢这样的细节。

除了谈恋爱之外,你也可以对其他人刻薄、轻浮或者干脆无视。在不剧透的前提下,我想说,这是我玩过的「自选历险体验」式游戏中为数不多的,不会让我因为作出了「错误的决定」而感到非常紧张的游戏,因为每种结果感觉都很自然、很值得尝试和体验,而不只是某种安慰奖。

《双重曝光》每章时长大约为 2 到 3 小时,这比其他一些「奇异人生」中的章节要短。但事实上这反而是一个优点,因为我从没有感到我把时间浪费在了刻意增加时长的内容上面(比如水时间的剧情,或者在派对上漫无目的地乱逛)。虽然如果不仔细查看 Max 的手机有可能会错过部分情节,但我从不觉得我因为懒得刷社媒或者看短信而错过了对主线特别重要的内容。

我也很喜欢那些庞大的 RPG,但是《双重曝光》的故事紧凑、简洁,非常尊重我的时间,让我感到如沐春风。

这个故事涉及了许多严肃、沉重的话题。离婚、焦虑、亲友去世后处理悲痛的方式等话题,都通过高明的写作手法得到了很好的探讨,既没有轻视这些问题,也没有为了博眼球而过度渲染、刻意煽情 —— 它们都让人感到很真实。

《双重曝光》并没有在触及一个敏感话题之后,图省事用「这个选择会导致好结果、另一个选择会导致坏结果」来处理,而是用细腻、得当的方式来处理不同情况,其中有很多境遇都是我在现实世界中亲身经历过的。看到一名游戏角色挣扎着应对诸如亲友自杀后产生的愤怒和沮丧之类的强烈情绪,这种刻画真的是令人意外且效果非凡。

而这些情节的效果之所以如此之好,部分原因是《双重曝光》中的每个角色都有自己的背景故事、有自己的优缺点,每个人都有立体感,像是真实的人物。例如 Max 教书的学校里有一个名叫雷吉的学生,由于他将 Max 视为权威性角色,他会过度分享他的想法;而卡利登大学的另一位教师格温则对自己的私生活守口如瓶,因为就像现实生活中一样,不是每个人都会向刚认识的人倾吐一切。

优秀的演技和人物动画也让《双重曝光》的故事和文字变得愈发生动。这是这个系列的传统强项,而这次还有了更多「角色不用说话,只用一点微表情就让我心领神会」的时刻。如果说了一句伤人的话,对方可能会先用厌恶的眼神看你一会儿,然后才回应。如果把一个人从人堆里拉走,其他人会因为你打扰了他们而露出一阵失望的表情。

尽管这在电子游戏中并非新鲜事物,但《双重曝光》对这些细节的强调让我非常注意自己的一举一动和待人方式。得益于这种对细节的注重和出色的导演水平,《双重曝光》中的角色互动绝对是「奇异人生」系列中表现力最强、最有真实感的。

全新能力

在不过分剧透的前提下,我想说剧情中的谜团可谓是一波三折,我始终没有猜透走向和结局。

给 Max 提供新的超能力绝对是正确的选择,因为她原本的时间操纵能力和这个故事完全无法匹配。如果她能随意回溯时间,整个谜团瞬间就能解开,但这样就没意思了。取而代之的是,她得到了一种能够往返于两个平行时间线的能力,而这个能力与新的故事完美契合。

就像副标题暗示的那样,Max 可以观察两个时间线,并在两者之间穿梭。这两个世界一个色彩明快、气氛温暖、生机勃勃,挂着许多圣诞装饰,有欢快的背景音乐;另一个则是压抑、阴冷、死气沉沉。

两个时间线分别名为「存活线」和「死亡线」,两者并存,并且在许多方面都南辕北辙。从学校墙上张贴的海报,到你听到的音乐,再到人们与 Max 互动的方式,两个时间线的方方面面都大相径庭。

Max 的新能力还提供了很好的解谜体验。我从来没有感到烦躁或者不知所措,我也很高兴游戏中没有躲火车的环节或者烦人的 QTE。

她的新能力让我可以放慢脚步,运用我的推理能力在两个时间线中寻找线索或者暗中观察某人。你需要在「存活线」中寻找某个东西或者某个人?在「死亡线」里可能就在不远处。需要在「死亡线」里靠近谋杀案的调查现场?跳到「存活线」就能直接走过警察站岗的地方,然后再回到原本的世界。

尽管这并非多么复杂高深的系统,但《双重曝光》巧妙地运用了 Max 的能力,这种新能力不仅可以帮助玩家寻找线索、进行探索,还展示了 Max 周边的世界如何在两条轨迹上同时发展,这可以说是「多元宇宙」这个概念在电子游戏中最有趣的用法之一了。

《双重曝光》对于新能力的巧妙运用,也带来了「奇异人生」系列前所未有的叙事手段。例如,一名角色在一条时间线中遇到的麻烦,可能会让你知道在另外一条时间线中应该怎么和他互动。此外,「存活线」的鳄龟酒吧有着温馨的氛围,人们自在地交谈,背景中有欢快的音乐;而在「死亡线」中,酒吧冷清,音乐有进攻性,光线也阴冷冰凉。

由于我能自由探索并立刻发现两条时间线的差异,我能够以更有意义的方式来了解这两个世界、其中的角色,以及我的行为造成的后果,而不仅仅是寻找大段大段的用于交代信息的对话,或者是等待短信的到来。

卡利登大学本身是一个理想化的美国东北部大学校园。建筑物很有历史感,被积雪和学生的艺术作品覆盖,当你坐在长椅上或者瞭望台上沉思时,会有一段运镜来展示这片校园有多么美丽。

可惜的是,本作的场景规模略小于其他几部「奇异人生」,能探索的地方只有校园中的部分场所、Max 的家和鳄龟酒吧。尽管我也希望探索更广阔的世界,但好消息是,《双重曝光》的每个区域都有大量可以互动的内容和值得探索的地方。

《双重曝光》也得到了优秀音乐的加持,作曲家 Tessa Rose Jackson 创作的音乐是我今年听到过的最顶级的原创游戏音乐。配乐不仅完美体现了每个情景的情绪,还强化了两个世界的气氛,令它们显得更加生机勃勃或者冰冷阴沉。

调色和运镜也起到了同样的作用。这个系列素以画面的电影感著称,而《双重曝光》也不是例外,其丰富的色彩和巧妙的运镜提供了优秀的画面表现力。远景、快速变焦、跟焦等技巧全都有着电影级水准。

总结

在多次尝试重现初代《奇异人生》的持久魅力之后,开发商 Deck Nine 通过《奇异人生:双重曝光》交出了一份出色的答卷。2015 年的初代俘获了包括笔者在内的数百万玩家的心,而这部精彩的续作没有辜负它的盛名。它有着优秀的剧本、出色的音乐、顶级的运镜和一流的演技,而 Max 的新能力也趣味十足、符合直觉,并且与这个谋杀悬疑故事完美契合。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Nick Maillet,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 优秀的故事情节
  • 有生命力的角色塑造
  • 一流的运镜
  • 精彩的音乐

缺点

  • 场景规模略小于前几部作品

评测成绩

在多次尝试重现初代《奇异人生》的持久魅力之后,开发商 Deck Nine 通过《奇异人生:双重曝光》交出了一份出色的答卷。2015 年的初代俘获了包括笔者在内的数百万玩家的心,而这部精彩的续作没有辜负它的盛名。它有着优秀的剧本、出色的音乐、顶级的运镜和一流的演技,而 Max 的新能力也趣味十足、符合直觉,并且与这个谋杀悬疑故事完美契合。

文章提及

奇异人生:双重曝光

Deck Nine Games
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxSeries
  • PC
  • NintendoSwitch

IGN《奇异人生:双重曝光》评测:9 分

9
奇佳
《奇异人生:双重曝光》有着优秀的剧本、出色的角色和有趣的全新能力,是一部没有辜负初代《奇异人生》盛名的精彩续作。
奇异人生:双重曝光