《乐高星球大战:天行者传奇》IGN 前瞻:终极乐高「星战」体验

畅游那个遥远的星系

《乐高星球大战:天行者传奇》里第一个让我印象深刻的点并不是爆能枪的凶猛火力,而是游戏惊艳的视觉表现。开发商 Traveller's Tales 的最新作品深入浩瀚宇宙,本作与 2007 年的《乐高星球大战:完整的传奇》有着同样的影视作品背景,但这部完全重建、重新塑造的作品和前作相比显然有了飞跃式的进步。

 

我的 90 分钟试玩始于第四章开头,在莱娅公主的领事船上,此时她正试图阻止达斯·维德实施他们新近知悉的死星计划。在《乐高星球大战:完整的传奇》中,科瑞利亚轻巡洋舰大部分由单调的走廊和灰白色调的房间组成。而 15 年后,出现在屏幕上的同一个场景则色彩丰富、细节真实,视觉效果比你挥舞光剑的动作还要丝滑。

在我和帝国冲锋队交锋时,受损的电气设备火花四溅、蒸汽缭绕,亮起的计算机终端闪烁着彩虹般多变的光芒,触发警报后亮起的旋转锥形光柱真实地反射在飞船光亮的地板上。尽管展现了如此多逼真的细节,但我仍能清楚地意识到这个空间是由小小的玩具块儿精心搭建成的。外露的嵌钉、部件连接处肉眼可见的接缝,加之偶尔瞥见的乐高标志性 Logo 时刻提醒着我,我挥舞光剑击败的黑暗面敌人只会碎成一块块塑料。

 

考虑到从 2007 年至今,科技和游戏开发工具飞速发展,《乐高星球大战:天行者传奇》能把前作完全比下去也就不足为奇了。真正出人意料的是,工作室没有选择简单粗暴地利用原内容,仅把建模做精细就不管了。相反,他们完全重做了这些熟悉场景的演出。例如,前瞻里有一个很酷场景,达斯·维德登上莱娅飞船(《星球大战 4:新希望》开头剧情)的那一幕,就重现了这位西斯尊主在《侠盗一号》里的强势登场。

新的改变不仅体现在好看的新 CG 动画,许多任务目标和谜题也经过调整或完全重做。在我试玩的后续流程中,我们发现自己来到了莫斯艾斯利太空港,在楚巴卡准备启动千年隼的期间,抵抗着帝国冲锋队。

 

在初代游戏里,这个场景要求玩家先清除几波敌人才能乘上汉·索罗的飞船逃脱。但在本作中,你不仅需要抵挡蜂拥而至的帝国冲锋队,还要在战斗间隙通过解开谜题来帮助楚巴卡修复飞船。这部分扩充内容让我得以活用各角色的长处(比如欧比旺的原力)来组装起飞船的驾驶舱和固定传感器,然后再安上加农炮。

在不当飞船维修员的时候,我也能体验到这款游戏全面革新的战斗系统。过肩视角的枪战有了更多深度和策略性,帝国冲锋队的敌人有各种各样的攻击和防御方式,从标准机枪手到狙击手再到重型武器等。你还可以更精确地瞄准敌人,如果想看他们痛苦地跳来跳去,就瞄准脚部,或打掉他们的头盔,暴露他们的弱点。此外,游戏中还有简单易懂的全新掩体系统,包括能够重建的可破坏屏障。

 

光剑和肉搏也得到了类似的改进,玩家不再是猛按攻击键,而是需要通过各种不同操作来释放威力不断增强的连击。如果长时间使用同一种攻击方式,敌人就会开始挡下你的攻击,迫使你改变策略。

这一点也同样适用于光剑的攻击循环,不过你可以使用原力向毫无戒备的敌人投掷巨大的场景物体,以增加攻击的多样性。只要把战斗系统中的多样性好好结合起来,无论你是使用爆能枪、挥舞光剑还是赤手空拳,都能收获更多挑战和机遇。战斗的视觉效果也非常棒,连锁攻击能打出很多流畅的动画。

 

这方面改变不仅体现在战斗上,同时也改变了收集嵌钉的系统。只要达成更高的连击数(计数会显示在屏幕右手边),就会有更多嵌钉加入你的收集总额。《乐高星球大战:天行者传奇》还加入了凯伯颗粒,这是一种全新的高价值收集品,与该系列的「True Jedi」系统挂钩。在本系列的前作中,每个阶段收集一定数量的嵌钉后,玩家会得到一块梦寐以求的金色乐高颗粒,以及「True Jedi」状态。如今该系统的计量表现在分为三个阶段,每攒满一个阶段都会提升你的「True Jedi」效果,同时解锁一块凯伯颗粒。

该道具并不止是另一种闪亮亮的收集品,它们还是全新的角色提升系统需要用到的素材,可用于解锁角色的核心能力以及基于职业的特殊能力,前者作用于所有角色,后者则对特定的「星战」原型职业生效,例如走私客、赏金猎人、英雄以及绝地武士等。举个例子,当我带着死星计划成功在塔图因着陆时,我解锁了「快速冲刺」,获得 10% 的移速加成。再收集 15 块凯伯颗粒,我就可以再次升级这个技能,获得 30% 的加成。

 

我在试玩流程接近尾声时只攒到了三块凯伯颗粒,还差一块才能解锁走私客职业的「战斗滑行」技能。虽然我无比激动地幻想着拥有这种能力之后就可以像滚动的保龄球那般推翻一大片帝国冲锋队,耳边回荡着汉·索罗的「Yahoo」,但可惜我只能等到 4 月 6 号游戏发售才能体验这个技能了,不知它是否值得我大费周章去收集那么多颗粒。

当然,鉴于这款游戏内容丰富,即便这个技能效果不甚理想,也可以转而体验其他玩法。除了电影九部传奇电影的内容外,本作还包含了 300 多个可选角色、几十款可驾驶载具、庞大的自由模式以及许多在试玩过程中没能体验的其他功能和惊喜,加之雄心勃勃的 DLC 计划,包括《曼达洛人》第一季和《游侠索罗:星球大战外传》的首日补充包,粉丝们消化这部作品所要花的时间,可能会比沙拉克品尝它最后的晚餐还要久。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Cabral,未经授权禁止转载。

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乐高星球大战:天行者传奇

TT Games | 2020年12月31日
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