英雄联盟:双城之战 - 评测

「你是完美的」

《英雄联盟:双城之战》拥有一个庞大的世界和诸多复杂的人物,有的人会让你打心底为他们鼓气,有的人则会让你恨之入骨。这部剧集有着简单却又层次分明、令人身临其境的故事,还有着美丽绝伦、风格独特且具有开创性的动画。

虽然近年来「游戏改编,必出烂片」的诅咒已经有要被打破的迹象,但这部《英雄联盟》改编动画给它补了最后一刀,证明了动画这种媒介的潜力,打碎了人们对动画的先入之见,呈现了一部几十年一遇的杰作,必然会在未来许多年里激励一批又一批的粉丝与故事讲述者。《双城之战》的剧情令人激动不已,不管你是符文之地历史专家,还是说你只是想看一部热播剧,它都会让你感到不虚此行。

 

《双城之战》基于《英雄联盟》改编,但充当了许多角色和游戏设定的前传,故事发生在简称「皮城」的「皮尔特沃夫」,以及它的底城「祖安」。以祖安日渐发酵的冲突与动荡为中心,《双城之战》基本上讲述了一个《楼上,楼下》式的故事,艰苦的生活条件和皮城执法者的残暴让祖安暗流涌动。

从一开始,《双城之战》就很好地展现了它那充满故事和历史的辽阔世界,它没有用长篇大论的文字介绍来轰炸我们,而是仰赖视觉叙事和彩蛋来让我们感受到世界的广大。祖安的机械建筑、在不同时间点有着不同样貌的酒馆、神祇和往昔的战士的雕像,都在无声讲述着世界的广袤与历史的厚重,不禁令人想起最初的《星球大战》。

 

主要剧情聚焦于跨越了两个地点的两条平行故事线。在皮城,我们跟随杰斯和维克托的脚步,这两个科学家即将用科技驾驭魔法能量,而我们也将见证科技高速发展之下,社会付出的代价。在祖安的街巷,我们则会跟随孤儿姐妹蔚和「爆爆」,看着她们卷入一场出了岔子的盗窃,以及一场对两座城市都有着重大影响的帮派战争。

虽然《双城之战》有着许多环节,也有大量情节点和世界观构建,但这部动画很少偏离它的两条主线。它确实涉及了一些符文之地的重大事件,但是,如果你没有玩过游戏的话(好吧,我招了,我一部设定在符文之地的游戏都没玩过),人物故事才是吸引你一集又一集看下去的原因,那些世界观设定只是锦上添花的东西。这与 Netflix 的《DOTA:龙之血》有着鲜明对比,那部动画过于注重世界观,过于注重取悦老粉丝,让新观众看得很困惑。

 

但人物「写得好」只是成功的一半,《双城之战》还有着出色的配音阵容,从梁佩诗温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁充满悔意的格雷森,配音演员们为角色赋予了饱满的情感。艾拉·珀内尔将金克丝的狂暴与内心的脆弱很好地融合在了一起,每当金克丝出现在屏幕上,我都会感到既害怕又心疼。而海莉·斯坦菲尔德对蔚的诠释可谓是现象级,在整整 9 集动画里,她都可以轻松抢走风头,她那坚强的外表之下,藏着无尽的痛楚与放之不下的情感包袱。

不要因为打戏酷炫就产生误会,《双城之战》常常有着非常虐心的剧情,如果你知道某些角色在游戏里最终变成了什么样,那就更令人心碎了。但即便你没玩过游戏,动画里也有足够多的意外和转折来充实角色们的成长之旅。

 

很明显,这部动画还肩负着另一个使命:它要为一个类似 MCU(但视觉方面更具创意)的串联宇宙打响第一炮。不过,作为一部自成一体的动画,《双城之战》第一季结束在了一个让人满意但又揪心的地方。

这部动画最成功的元素之一是,它将前传作品的一些常见桥段不露痕迹地融入了故事。我们看着许多人物渐渐成长为粉丝们喜爱的游戏英雄,看到他们的造型和武器渐渐有了日后的影子,但绝对没有「韩·索罗没有家人所以姓索罗」那种烂桥段,也不会冒出来「杰克·斯帕罗船长的帽子和辫子的起源故事」。

我们会看到蔚第一次拿起拳套,但这部动画并没有给它们拍个超长特写,而且她拿起拳套的时刻,也是人物成长和心路历程的一个高潮,并不是为了服务粉丝而强行拍摄出空洞突兀的一幕。

 

就和游戏中一样,《双城之战》也有很多精彩的动作戏,而这些动作戏也将《双城之战》从「出色」抬高到了「卓绝」:它们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》以来最令人惊艳的动画。如果你想证明为什么动画是游戏改编作品的最好媒介,这些镜头就是绝佳论据。

许多赞誉都应该归于法国动画工作室 Fortiche。从金克丝的角色 MV《Get Jinxed》开始,这家公司已经有了将近十年为《英雄联盟》制作动画的经历(另外,《双城之战》中丰富多彩的音乐也反映了拳头游戏辉煌的 MV 创作史)。

 
2013 年的《Get Jinxed》

他们独树一帜的艺术风格(包括三渲二的人物)为这部动画赋予了喷枪绘画和油画般的质感,再搭配上这个世界的蒸汽朋克美学,其成果大概是我们能见到的最接近《耻辱》剧集的东西。 水面、烟雾、火焰都使用了 2D 材质,并且帧数比人物要低一些。再搭配上绘制而成的平面背景,我们就得到了一种很接近于老迪士尼「多平面摄影机技术」的效果——既不会过于写实也不会过于卡通。大部分当代 3D CG 看着都轻飘飘的,而这种 2D、3D、油画质感的结合,让它有了一种西方动画严重欠缺的重量感,使得动作戏动态十足、拳拳到肉。

 

前几天,Adult Swim(《瑞克和莫蒂》《银翼杀手:黑莲花》)副总 Jason DeMarco 开玩笑说,《双城之战》的制作预算远超一般动画剧集,几乎可以和长篇电影比肩了。这部动画也确实每一帧都能闻到经费在燃烧,尤其是打斗场景。只要看一眼漫威的《火箭与格鲁特》(Rocket & Groot)就能感受到预算的力量,那部动画短剧也是 Fortiche 做的,但精致度远逊《双城之战》。

《双城之战》运用了很多真人电影的技巧,比如说打光和亮度差以及复杂的运镜,这呈现出了动态感强烈而且很有真实感的动作戏,与此同时它也利用好了动画的长处。前一秒镜头还在流畅地移动,下一秒钟就变成了镜头晃动的打戏,这些镜头的晃动也折射出角色们生活中的动荡与混乱。而分量恰到好处的慢动作也不是为了拖时长而存在的,它们很好地凸显了每一拳的力量感。

 

《双城之战》并不是拍给小孩子看的,但也没有过度使用血腥和脏话(在 Netflix 动画里实属少见),这让它保住了 PG-13 的评级。它确实有很多暴力和黑暗的时刻,角色们也会爆粗口,但这并不是因为 Netflix 不审核就放飞自我故意用脏话。恰恰相反,这部动画对脏话和语言的运用有章有法,其中很重要的一个作用就是凸显皮城和祖安人民的生活差异,这种细节让这个世界更加真实了。

《双城之战》另一个特殊之处是,它是当下为数不多每集都有 40 分钟的动画。但与同样每集 40 多分的亚马逊动画《无敌小子》不同,《双城之战》在第一季的九集中都保持了很高的质量。而《无敌小子》为了将尽可能多的剧情塞进第一季,在动画质量上做了很多妥协。在这方面,《双城之战》或许和《玛雅与三勇士》更加相似,后者被 Netflix 宣传为电影大片级的「强档动画剧集」。

 

我很容易就能想象出《双城之战》在电影院连映的情形——就像是《指环王》连映马拉松那样。而且就和《指环王》三部曲一样,《双城之战》的故事也被分成了三个篇章。Netflix 每周放出一个章节,将一季动画分成了三个互相独立而又彼此相连的 2 小时长的部分。虽然篇幅较长,但每一集的节奏都把握得很好,每集都有丰富的剧情和世界观介绍,也给情感激烈的时刻留下了充足空间。

不过,就和「微光」一样,这部动画只要尝一口就很难停下来,所以最好不要一口气看完,否则有可能在故事里陷得太深忘了呼吸。

总结

《双城之战》排除万难,对「游戏改编,必出烂片」的诅咒打出了致命一击,证明了电子游戏也可以高明地改编成其他媒介的作品。它有着令人信服的角色、迷人的故事、精彩的设定和世界观构建,还有着令人赞叹的画面,为动画剧集的可能性开辟了新的天地。就像《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,未来很多年里我们都会把《双城之战》当作一部经典作品以及标杆的树立者来讨论。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rafael Motamayor,未经授权禁止转载。

优点

  • 美丽绝伦、风格独特且具有开创性的画面效果
  • 层次分明、令人身临其境的故事
  • 角色立体生动,表演令人信服

缺点

  • 不知要等多久才能看到第二季

评测成绩

《双城之战》排除万难,对「游戏改编,必出烂片」的诅咒打出了致命一击,证明了电子游戏也可以高明地改编成其他媒介的作品。它有着令人信服的角色、迷人的故事、精彩的设定和世界观构建,还有着令人赞叹的画面,为动画剧集的可能性开辟了新的天地。就像《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,未来很多年里我们都会把《双城之战》当作一部经典作品以及标杆的树立者来讨论。

文章提及

英雄联盟:双城之战

2021年11月7日

《英雄联盟:双城之战》第一季 IGN 剧评 10 分:打破游改作品烂片诅咒

10
大师之作
《双城之战》是游戏改编作品中第一部真正的大师之作,为动画剧集的可能性开辟了新的天地。
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