祇:女神之路(US) - 评测
动作与策略的奇妙组合
在当下,拥有新奇点子的游戏可谓层出不穷,但我还真没玩过《祇:女神之路》这么特立独行的游戏,这着实令人兴奋。它将动作策略和塔防结合在一起,并设定在了一个富有神话色彩的「和风」世界。但是,虽然一开始抓住眼球的可能是这种独特的组合,但《祇:女神之路》对这些点子的实际执行也非常出色,最终呈现出一个吸引力十足的有趣游戏。
《祇:女神之路》几乎没有对白,但依然有效地讲述了它的剧情。祸福山被「污秽」和「畏哭」(也就是各种妖魔鬼怪)污染,作为山之巫女「世代」的守护者,主人公「宗」必须护送她前往目的地完成她的使命。在沿着山路前行的途中,你还要顺便拯救沿途的村落和村民。此外,你必须击败一些特别强大的畏哭,夺回寄宿着女神之力的「假面」,这样你就可以让村民们转职成不同的职业并为你提供帮助。
故事并不复杂,但为数不多的几个剧情动画,以及一些看上去不重要但很有亲密感的小细节(比如看她享用修好村子之后得到的传统日式点心),让我对世代产生了关切之情。事实上,虽然你操控的角色是宗,但称他为主角似乎有些奇怪 —— 他基本没有个性可言,更像是世代这个真主角的延伸。
但不管谁才是真主角,剧情并不是《祇:女神之路》的重头戏。真正的亮点在于复杂精妙的敌人设计、美丽的场景,以及塔防玩法和动作策略玩法的巧妙结合。
每个关卡分为两个阶段:白昼和黑夜。在白天,你的目标是通过净化污秽收集「结晶」、解救被污秽侵蚀的村民,然后用结晶在关卡中开辟「灵道」,这样世代就可以抵达灵道尽头的鸟居,并将其净化。而在夜晚,畏哭会从那些被污秽覆盖的鸟居中出现,在山上大肆破坏、摧毁村庄。
世代无法在一天之内抵达关卡终点,所以你必须准备好用宗的刀剑和其他能力来保护世代,让她免受畏哭的攻击。好在,你不用独自抵抗成群结队的畏哭,因为你可以将白天救出的村民布置在道路旁边,从而以最佳方式保护世代。你甚至可以在战斗中实时改变他们的站位。
在推进游戏的过程中,你会获得新的「假面」,每个假面都会解锁新的村民职业,比如能够吸引敌人注意力的相扑手、远程攻击的弓箭手,或者我最喜欢的苦修者(可以布下结界减缓畏哭的速度)。你还可以收集到一种名叫「产灵」的资源,产灵可以用来强化村民职业,并且你可以随时撤销强化、退回资源,因此不用担心选错,这将原本令人焦虑的选择变成了许多次有趣的实验。
在一开始,这些昼夜都相当简单,让我担心游戏体验会不会变得重复性过高,但是在第三场 Boss 战中陷入苦战之后,我马上改变了想法。
在那之后,新的要素会定期出现,从而保持了游戏的趣味性,例如可以为世代提供额外保护的机关、(除了将世代从 A 点送到 B 点之外的)新目标、更加丰富多样的敌人。我感觉每个关卡都有新的畏哭登场,它们的攻击规律和特性各不相同,这不仅避免了单调,而且还有效地提高了难度。这鼓励玩家拓宽策略思路,从强化哪些村民到修复哪些机关,玩家需要更加灵活地思考。
整个《祇:女神之路》都是对资源管理能力的实操演练,它鼓励玩家进行充分、全面的思考,但是并不会让玩家大脑过载、精神疲惫。你收集到的结晶既用于为世代开辟灵道,也用于为村民赋予职业,所以你必须权衡利弊:是获得更多强大的村民,还是争取用更短的时间完成关卡。
每天的时间有限,而维修防御机关需要时间,所以你只能修理其中的一部分。如果选错修理的对象,或者犹豫不决,最后可能会陷入没有机关可用的境地。光是决定让世代在什么地方停下来,也会在很大程度上影响夜晚部分的难度。
繁琐的据点建设
完成关卡之后可以解锁位于关卡场景内的据点,你可以在那里管理强化、手动存档、回收报酬,或者修缮村庄建筑以获得额外奖励。起初我觉得这些据点是不错的休息机会,可以在完成紧张刺激的关卡和 Boss 战之后放松一下身心。毕竟这里有各种各样的可爱小动物可以互动,有柔美的钢琴背景音乐,还有快乐的村民来来往往。
但我很快就发现,为了获得村民的强化素材「产灵」,每次打完一关之后,我基本上必须回到每一个据点修缮村庄,而且一个据点可能需要跑好几趟。
每个据点都有若干个需要维修的建筑物,每一个建筑物都需要一定数量的村民,但村民的数量有限,而且修缮工作需要一定时间。为了即时获取报酬并下达新的指令,在两个关卡之间,有时我需要赶往三四个据点。尽管这些据点很有魅力,但最终我还是厌倦了这样来回奔走。不过这只是一个让我有些烦躁的小问题,总体而言,我还是很喜欢这个游戏的节奏的。
《祇:女神之路》的重复游玩性也很高。每个关卡都有隐藏宝箱和三个挑战目标,完成挑战可以获得附带特殊能力的「刀锷」、提供被动 Buff 的「魔像」,以及重要性很高的强化素材「产灵」。由于你可以跳过剧情动画、快进白天的备战环节,并且不需要重新解救村民就能在战斗中使用他们,因此重玩一个关卡的时候可以避免许多麻烦的琐事。
我唯一的抱怨是,前期关卡的夜晚部分可能会有点无聊,因为在获得新的力量之后,它们会变得非常简单。不过你可以离开椅子去干点别的事,村民们足以保护世代 —— 如果她真的需要帮忙,她会喊出来的。在通关大约 20 小时的主线后,你可以通过菜单中的「New Game +」开启二周目,二周目可以继承你已经获得的所有东西(包括据点的修缮进度,感谢女神的恩典),并且二周目还有诱人的新奖励。
幻想世界观,但纯正和风

Capcom 将《祇:女神之路》称为一部「神乐战略活剧」游戏 —— 这是一个 Capcom 自创的叫法,但确实很符合这个游戏的特色。「神乐」是一种日本神道的仪式舞蹈,而神乐一词的字面意思是「神的喜乐」或者「神的音乐」,值得一提的是,Capcom 另一款游戏《大神》的背景设定也源于神道的传说。
我对《祇:女神之路》中的神道元素并非完全陌生,但是它们的细节之丰富、考据之详尽、制作之精良是我前所未见的。
这个游戏对细节的注重令人赞叹,例如,游戏中的点心收集物都是先由著名的京都和果子老铺「鹤屋吉信」(拥有 220 年历史)制作实体点心,然后再通过 3D 扫描将它们转化成游戏中的模型。尽管这个游戏有浓厚的神话色彩,但显然,开发团队力求真实地呈现日本文化元素,从布料到各种物件再到舞蹈的编排,全都制作得非常用心。
即便是最有幻想色彩的部分,也就是那些「畏哭」怪物,也有着令人惊叹的细节,光是仔细品鉴它们那怪诞而迷人的设计,就能让我花掉好几个小时。在解锁畏哭的「绘马」之后,你可以近距离观察畏哭的模型,而且每个绘马都包含一段小故事,读起来很有《午夜灵异客栈》的味道。动物和村民的绘马就没那么有趣了,但也是不错的收集物,它们通常描绘了世代或者村民与动物互动的情景,看上去很可爱。这里为什么有这么多细节?我没法告诉你答案,但开发者的走心程度显而易见。
在最后,我必须聊一下《祇:女神之路》的色彩搭配 —— 色彩丰富斑斓,但并不显得乱,从敌人到环境,所有东西都和谐统一。有奇妙的幻想感,但没有艳丽到失去真实感,不会让人觉得这是一个虚幻缥缈的世界。《祇:女神之路》并不是我见过的画面最好的动作游戏,但它的画风绝对让人赏心悦目。
总结
《祇:女神之路》是一款令人兴奋的动作/策略混合游戏,在玩过之后,我渴望进一步了解它的灵感之源和那些精妙的细节。关卡的昼夜结构令人满足,轻易地让我频频产生「再干一件事」的冲动,让我不知不觉忘记了时间 —— 虽然据点中的繁琐操作偶尔会令我烦躁,但总体而言,《祇:女神之路》的游戏体验依然别具一格且令人愉快。这并非市面上最有挑战性的动作游戏,但它的策略性令人满意。有趣且多样化的敌人设计以及安静但有效的叙事手法都让我回味无穷。这听起来可能有些奇怪,但我很高兴能有《祇:女神之路》这么神秘的游戏存在于世。
优点
- 独特的动作/策略混合塔防玩法
- 富有辨识度的和风神话美术
- 具有一定挑战性的游戏玩法
缺点
- 中后期玩法重复度较高
- 故事情节存在感薄弱
评测成绩
《祇:女神之路》是一款令人兴奋的动作/策略混合游戏,在玩过之后,我渴望进一步了解它的灵感之源和那些精妙的细节。关卡的昼夜结构令人满足,轻易地让我频频产生「再干一件事」的冲动,让我不知不觉忘记了时间 —— 虽然据点中的繁琐操作偶尔会令我烦躁,但总体而言,《祇:女神之路》的游戏体验依然别具一格且令人愉快。
IGN US《祇:女神之路》评测:8 分
