金刚:绝境求生 - 评测
被泰坦支配的恐惧
如果你曾经好奇过,假如你必须在经典街机游戏《狂暴巨兽》(Rampage)里扮演一个弱不禁风的人类,而不是那些破坏大楼的怪兽,那会是一种什么样的体验?那么《金刚:绝境求生》可能就是你要的答案。
这款 2.5D「银河恶魔城」平台动作游戏设定在一个成为泰坦战场的海滨城市,金刚和他的怪兽对手们在背景中激烈厮杀,乍看之下有点像是把《暗影帝国》(Shadow Complex)缝进了《汪达与巨像》。这个概念确实新颖,但是过于简单的环境解谜和乏味的战斗让《金刚:绝境求生》无法发挥出这个概念的潜力,在我不情不愿地推动箱子、收集钥匙、穿过每一个废墟迷宫时,我始终无法摆脱一个念头:金刚好像比我玩得开心多了。
当然,操控金刚也未必就好玩 —— 2023 年的《骷髅岛:金刚崛起》烂到了能当反面教材的程度,君主组织的科学家可能现在还在研究它是怎么烂到那个程度的。《金刚:绝境求生》起码比那个游戏强了不少,但是当「金刚在离你不近不远的地方搞破坏」这个概念的新鲜劲过去之后,它的创意和自由度完全比不上近年来那些优秀的同类游戏,比如《波斯王子:失落王冠》或者《神之亵渎 2》。
《金刚:绝境求生》的剧情也很简陋,基本上可以用「别被大猩猩砸扁」一句话概括。我们要扮演正在寻找女儿的单亲父亲大卫·马丁,在这场毁天灭地的怪兽大战于美国西海岸上演时,他的女儿被困在了城市中下落不明。
大卫的性格基本上就是中年版内森·德雷克,但幽默感彻底退化(几乎每次他杀掉一只比拉布拉多还大的蜘蛛之后,他都会棒读一句「我一直不喜欢蜘蛛」)。
他沿途遇到的几个幸存者也都极为单薄苍白,甚至懒得假装自己是有血有肉的角色。反派角色艾伦·乔纳也出场了几次,他上一次亮相是 2019 年的《哥斯拉 2:怪兽之王》,当时是由一贯冷酷无情的查尔斯·丹斯(《权力的游戏》泰温·兰尼斯特)饰演,而在本作中则是由一个声音相似,但语气没那么吓人的演员配音。
不过这些细枝末节都不重要,因为《金刚:绝境求生》仅有的那一点点剧情被拉伸到 6 个小时之后显得愈发单薄,而且最后还突然烂尾。
表面功夫
虽然故事薄弱,但 2.5D 环境的画面表现和气氛感无疑是《金刚:绝境求生》的强项。大卫一路上途经了烟尘弥漫的郊区、断壁残垣的闹市、神秘的地下设施等地点,每个破败的场景都有精细的细节和具有真实感的深度。
但是在表现「城市正在崩塌」方面,《金刚:绝境求生》有些用力过猛,你会反复遇到脚下的地板突然坍塌、头顶的天花板突然砸下来这种桥段,很快就会让人感到厌倦。不过它也提供了一些更加有趣的场景,例如在几辆被巨型蜘蛛网吊起来的汽车上奔跑,或者穿过一栋被金刚掀翻的公寓楼,因此其中确实有一些更有趣的平台跳跃场景。
可惜的是,大部分探索都是围绕着推箱子和用枪破坏门锁展开。出色的「银河恶魔城」游戏都会逐步为玩家提供新的工具和能力,鼓励玩家回到之前的区域解锁原本无法到达的地方(比如《空洞骑士》和《密特罗德 生存恐惧》),但《金刚:绝境求生》的场景交互方式相当单一。
大卫有一把能砸开松动墙面的大锤,以及一个只能对特定锚点使用的抓钩,但除此之外,推图的方式简单到让人痛苦的程度,虽然前往下一个目标的路径看着挺蜿蜒曲折,但里面充斥着千篇一律的射击配电箱、修理发电机。
这种缺乏创意的现象也削弱了战斗的乐趣。虽然大卫有一把手枪,但子弹非常稀缺,因此战斗还是以近战为主。
每次与艾伦·乔纳手下的士兵战斗时,战斗系统多少还是能体现出一点深度,你可以防御或者招架敌人的攻击,从而让敌人露出破绽,然后借机反击,或者抓住他们当肉盾来抵御火力更猛的敌人,我还惊喜地发现,你甚至可以射击敌人的膝盖,让对方跪倒在地,然后完成处决,就像《生化危机 4》那样。
但与此同时,每场战斗都有一种僵硬感,特别是在大卫被包围的时候。此外,由于他在进入战斗状态之后既不能跳跃也不能攀爬,如果我不小心把敌人打到了平台下面,就会发现自己没法跟着跳下去继续战斗。更令人心烦的是,如果遇到这种情况,唯一的解决方法就是读档重来。
此外,《金刚:绝境求生》并没有通过引入有趣的新敌人来促使玩家改变战斗方式,而是只会一味地堆敌人数量,而大卫的战斗能力也始终没有变化。你可以升级手枪弹匣,提高每个弹匣的装弹量,以此来帮助你对付越来越多的敌人,但是除了手枪之外就没有任何其他枪械可用,尽管几乎每个中后期敌人都拿着一把泵动式霰弹枪。
再加上除了人类士兵之外,就只有几种蜘蛛一样的小型敌人,而且全程没有 Boss 战,这就让《金刚:绝境求生》的战斗体验简直比泰坦巨兽的坐垫都「平」淡无奇。
掀翻屋顶
虽然《金刚:绝境求生》没有传统意义上的 Boss 战,但确实有一些可以被形容为「逃离 Boss」的场景。在剧情中的某些时刻,金刚或者他那些泰坦对手们会透过窗户发现你的踪迹,这个时候你就只能开始拼命逃窜,怪兽会在你的行动路径上砸出拆迁铁球那么大的坑,你必须进行非常精准的平台跳跃才能躲开攻击。(遗憾的是,这些怪兽里面没有哥斯拉。)
这些环节的确增加了兴奋感和紧张感,但你可能需要进行大量试错才能避免死亡,有时这会导致反复从检查点重新开始,相当影响心情。不过,看着泰坦巨兽们像是拆圣诞礼物一样拆掉你所在的建筑,这种壮观场面无疑是《金刚:绝境求生》最大的优点之一,尽管这些大场面似乎对 PS5 的帧率也产生了不小的冲击。
遗憾的是,除此之外,金刚和其他怪兽就不会对玩法产生任何实质性的影响了。在其他时候,你就只能偶尔瞥见它们的身影 —— 要么是在远处打斗当背景板,要么是在你收集了足够多的生物波之后被召唤出来帮你清除挡住出口的路障,就像是在玩巨猿版「你说我做」一样。虽然金刚像是拎香肠一样轻松举起一连串火车车厢,然后再把它轻松扯断的场面确实让人看着过瘾,但我们也就只能「看」了。一旦路障被清除,就又会回到单调乏味的平台解谜和毫无创意的战斗。
总结
一款以怪兽肆虐的城市为背景的「银河恶魔城」游戏的确是个很有趣的点子,但与那些庞大的客串怪兽们相比,《金刚:绝境求生》的质量并不达标。剧情和人物刻画不足,破败的城市场景很吸眼球,但探索起来毫无惊喜,战斗系统没有足够的拓展,无法在流程中保持足够的趣味性。偶尔出现的逃亡环节的确惊险刺激,为游戏体验带来了不一样的感觉,但数量非常有限,只能短暂地掩盖住平台跳跃玩法的单调性。金刚和其他怪兽或许来自地底深处的另外一个世界,但《金刚:绝境求生》的游戏深度完全停留在地表。
优点
- 用「银河恶魔城」玩法制作这样题材确实是一个很新奇的点子
- 巨型怪物的造型和动态魄力十足
缺点
- 剧情平淡,人物刻画单调乏味
- 地图缺乏探索乐趣
- 战斗系统缺乏深度
- 整体玩法缺乏让人投入其中的动力
评测成绩
一款以怪兽肆虐的城市为背景的「银河恶魔城」游戏的确是个很有趣的点子,但与那些庞大的客串怪兽们相比,《金刚:绝境求生》的质量并不达标。剧情和人物刻画不足,破败的城市场景很吸眼球,但探索起来毫无惊喜,战斗系统没有足够的拓展,无法在流程中保持足够的趣味性。偶尔出现的逃亡环节的确惊险刺激,为游戏体验带来了不一样的感觉,但数量非常有限,只能短暂地掩盖住平台跳跃玩法的单调性。