合作恐怖游戏《恐鬼症》受欢迎 开发商称将重新调整脚步
「每个人预期都提高了,所以要重新考虑未来计划」
恐怖抓鬼游戏《恐鬼症》推出后受到玩家好评,开发商表示将会重新评估原定的早期测试计划,花更多时间修复 bug 与新内容才会推出完整版本。
开发商 Kinetic Games 其实只有一个开发者 Dknighter,这个游戏是他第一个单独推出的作品,而且他没有接受过正式的开发游戏培训。游戏的早期测试计划其实很简单。他在与 IGN的邮件独家采访中透露,「我最初只想让 EA 阶段的时间短一点,然后加几个地图、几种新的鬼魂跟设备。但是因为游戏突然受到欢迎,每个人的预期也变高了,我得重新考虑游戏的未来规划。」
Dknighter 并没有透露新计划的细节,但是游戏停留在早期测试阶段的时间,应该会比预期来得长,而且可能会增加更多新内容。目前为止,开发重点将会放在目前有的功能上,不会增加新模式。
他说,「我眼下唯一的重点是把主要的 bug 修复好,然后才会做新内容。这些修复的 bug 的补丁通常完成后就会推出,但因为我还要更新许多游戏的源代码,很多新系统也需要测试,所以下一个更新将会是稳定性与修复 bug 。这些 bug 都修补好后,新内容很有可能会一起打包再推出另一个重大更新。所有更新都会在游戏的 beta 版本内,每个玩家都可以在 Steam 上玩到。」
我们在游戏上周的补丁上已经看到开发进展,数十处 bug 都已经修复或做了更动,甚至还有一些万圣节的新内容。《恐鬼症》公开的开发协作公布栏 Trello 上,可以看到 Dknighter 未来想加入许多新功能,但之前在公布栏上曾提及让玩家操控鬼魂的 PvP 模式已经不见了。
开发商解释说道,「 Trello 之前的第二个 PvP 模式只是想看看大家的反应。现在我没有计划加入另一个游戏模式,这会把游戏推到完全不同的方向,这不是我想看到的。我想要游戏维持 4 玩家对抗 1 个 AI,游戏能平衡,然后在这种类型的玩法上增加新功能。」
这个想法是把《恐鬼症》在现有基础上变得更好,更多吓人的内容,还有更多收编这些鬼魂的方式。最重要的是,让过去几个月来几百万人喜欢的这个作品更加丰富。我问 Dknighter,是否预期到这个游戏初期就这么受欢迎。他回复,「完全没有。我原打算推出当天的服务器上限最多只有 500 个玩家,然后大概就会越来越少,我原只打算赚到足够做下个游戏的钱就够了。现在这个游戏卖出超过 200 万份,最高有 9 万人同时在线。」如果你想知道这个游戏现在有多火,自从我们聊过后,同时在线的玩家数字已经超过 11万人了。
第一个推出的游戏就获得突如其来的好评,我问 Dknighter 如何看待自己的成功。 是否因为疫情大家都待在家中,或者是玩家对独立游戏的心态越来越开放?他的回答相当简单。他说,「我认为每个人都喜欢多玩家游戏,因为你可以跟好友一起玩,而不是对抗其他玩家,无论这个游戏是不是知名的开发团队。」以这个游戏受到欢迎的程度,以及玩家迫使 Kinetic Games 所做的改变,都再再测试着这个理论。