合作恐怖游戏《恐鬼症》受欢迎 开发商称将重新调整脚步

「每个人预期都提高了,所以要重新考虑未来计划」

恐怖抓鬼游戏《恐鬼症》推出后受到玩家好评,开发商表示将会重新评估原定的早期测试计划,花更多时间修复 bug 与新内容才会推出完整版本。

开发商 Kinetic Games 其实只有一个开发者 Dknighter,这个游戏是他第一个单独推出的作品,而且他没有接受过正式的开发游戏培训。游戏的早期测试计划其实很简单。他在与 IGN的邮件独家采访中透露,「我最初只想让 EA 阶段的时间短一点,然后加几个地图、几种新的鬼魂跟设备。但是因为游戏突然受到欢迎,每个人的预期也变高了,我得重新考虑游戏的未来规划。」

Phasmophobia Devs Working on Fix for Hackers Spawning in Even More Jump Scares

Dknighter 并没有透露新计划的细节,但是游戏停留在早期测试阶段的时间,应该会比预期来得长,而且可能会增加更多新内容。目前为止,开发重点将会放在目前有的功能上,不会增加新模式。

他说,「我眼下唯一的重点是把主要的 bug 修复好,然后才会做新内容。这些修复的 bug 的补丁通常完成后就会推出,但因为我还要更新许多游戏的源代码,很多新系统也需要测试,所以下一个更新将会是稳定性与修复 bug 。这些 bug 都修补好后,新内容很有可能会一起打包再推出另一个重大更新。所有更新都会在游戏的 beta 版本内,每个玩家都可以在 Steam 上玩到。」

 

我们在游戏上周的补丁上已经看到开发进展,数十处 bug 都已经修复或做了更动,甚至还有一些万圣节的新内容。《恐鬼症》公开的开发协作公布栏 Trello 上,可以看到 Dknighter 未来想加入许多新功能,但之前在公布栏上曾提及让玩家操控鬼魂的 PvP 模式已经不见了。

Phasmophobia Dev 'Reconsidering' Early Access Plans After Huge Success

开发商解释说道,「 Trello 之前的第二个 PvP 模式只是想看看大家的反应。现在我没有计划加入另一个游戏模式,这会把游戏推到完全不同的方向,这不是我想看到的。我想要游戏维持 4 玩家对抗 1 个 AI,游戏能平衡,然后在这种类型的玩法上增加新功能。」

 

这个想法是把《恐鬼症》在现有基础上变得更好,更多吓人的内容,还有更多收编这些鬼魂的方式。最重要的是,让过去几个月来几百万人喜欢的这个作品更加丰富。我问 Dknighter,是否预期到这个游戏初期就这么受欢迎。他回复,「完全没有。我原打算推出当天的服务器上限最多只有 500 个玩家,然后大概就会越来越少,我原只打算赚到足够做下个游戏的钱就够了。现在这个游戏卖出超过 200 万份,最高有 9 万人同时在线。」如果你想知道这个游戏现在有多火,自从我们聊过后,同时在线的玩家数字已经超过 11万人了。

 

第一个推出的游戏就获得突如其来的好评,我问 Dknighter 如何看待自己的成功。 是否因为疫情大家都待在家中,或者是玩家对独立游戏的心态越来越开放?他的回答相当简单。他说,「我认为每个人都喜欢多玩家游戏,因为你可以跟好友一起玩,而不是对抗其他玩家,无论这个游戏是不是知名的开发团队。」以这个游戏受到欢迎的程度,以及玩家迫使 Kinetic Games 所做的改变,都再再测试着这个理论。

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