《看门狗》据传原本应该是《横冲直撞》续作
黑客攻击元素无法融入原作系列
根据 VG 247 的最新报道,育碧的《看门狗》系列最初原本是《横冲直撞》续作。
VG 247 的报道引用了育碧的内部消息来源,指出育碧蒙特利尔工作室最初是开发一个《横冲直撞》的新游戏,而不是开发一个新 IP。跟前作《横冲直撞之平行线》一样都是有步行、射击等元素,《横冲直撞》原本的新作设计会类似《侠盗猎车手》。
根据消息来源告诉 VG247,「现在我们知道的看门狗,最初本来是《横冲直撞》续作,但游戏就跟你现在看到的差不多。都是现代题材,有步行、跑酷、打斗与开车,都设定在一个大型开放世界的城市中,主要的吸引点来自于现代科技与黑客。在试图把这个概念放入《横冲直撞》系列却不大成功后,最后决定独立出来做一个新 IP。」
第二个消息来源则是一个育碧的离职员工,他表示这个游戏转变成看门狗是因为《横冲直撞:旧金山》的销量不佳。他透露,「他们就开始自己做这个游戏,然后说服(育碧 CEO)Yves,他可以有『自己的《侠盗猎车手》』,而不是销量不佳的《横冲直撞》。」
但第一个消息来源反驳了这个版本的说法,表示是因为游戏中的黑客攻击元素使得本作从《横冲直撞》变成《看门狗》。「这与《横冲直撞》感觉相差太多了,他们无法让这个概念融入系列中。」
早在 2013 年,IGN 采访了育碧北美总裁 Laurent Detoc,他透露《看门狗》的游戏引擎最早是为《横冲直撞》打造的。Detoc 当时说,「我不会说《横冲直撞》变成《看门狗》,因为不是事实。」。但这篇新报道暗示当时说法可能不全属实。
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