天国:拯救 2 - 评测

令人愉悦的全面进化之作

在《天国:拯救》初代发售之前,战马工作室还是一个名不见经传的欧洲开发团队,但当游戏一炮走红后,用开发者的话说,就是他们肩上多了一份弘扬本国艺术文化的责任,《天国:拯救》不仅仅是一款让你扮演中世纪波西米亚的角色进行冒险的游戏,更是将本国精妙的艺术、人文、自然风光等元素通过互动形式来展现的作品。

于是,《天国:拯救 2》的担子可能更重了些。

但好在,《天国:拯救 2》当前优秀的表现,让我这个常常很难拿出大段时间体验这种沉浸式模拟游戏的玩家,能够在游戏的第一章就耗费近 20 小时的时间四处探索,就算是没有玩过前作的玩家(比如很多因为初代主机版没有中文而被劝退的中国玩家),也能对上电波,以自己的形式来探索。

一款沉浸式模拟角色扮演游戏的重点,在于如何让玩家能够感受到对角色本身的认同,这种认同分为两个方面,譬如《上古卷轴》之类的作品,需要玩家自行塑造角色,不仅仅是外形,更是他们对待世界所持的态度,而另一方面的代表则是《巫师 3》等同类作品,玩家扮演的已经是成型的个体,本身已经有了成熟的人格,玩家所要做的是扮演这个给定的角色完成一段冒险,这段冒险通常有着非常明确的目的,在这其中,玩家的选择更多是对世界运行产生影响,而不是塑造角色本身的性格。

《天国:拯救》显然更偏向于后者,玩家所扮演的亨利在初代游戏经历了生活上翻天覆地的变化,从突然失去了生活中的一切,到成为贵族拉德季的骑士,发现自己的真实身世,而贯穿整个故事其中的,是亨利的复仇故事。

初代作品比较让人诟病的是,游戏的故事压根就没有讲完,亨利甚至没见到仇人第二面,虽然讲了相当多的故事,但结局仅仅终止在亨利和卡蓬为了招揽盟友而前往拜访冯·波尔高。剑没找到,大仇也未报,说白了就是忙活了一通,得到的成果并不让人满意。

事实上,到了《天国:拯救 2》,这个情况也没有太大的改变,或许战马工作室把本作当作了系列的过渡作,我们能够亲自找到西吉斯蒙德并与他对峙,也会和他的部队进行对抗并获得胜利 —— 但是历史的进程无法改变,战马也多次强调游戏的故事会大致遵照史实发展,所以 2 代的剧情更像是,为了逼退西吉斯蒙德和布拉格人的进攻,亨利与伙伴们所做出的努力。

当然,《天国:拯救 2》故事的本身依旧极其精彩,这一点在初代中就有深刻体现。无论是任务中完成方式的丰富多彩,还是本身支线与随机任务的形式,都很难能让人在数十小时的体验中找到单一薄弱之处。

举个例子,在游戏中一段进攻某个城堡的任务中,亨利将遇到一次艰难的抉择 —— 想要打开城堡的大门十足艰难,守军早已得知亨利一伙的信息,提前派重兵把守,亨利可以选择莽撞强攻,直接提升任务的难度,但也可以在必定会受到道德谴责的前提下,放火烧了城堡外围的城镇,趁着夜色下守军被火烧得一团乱麻时冲进城堡。

还有不少任务中,亨利要通过磨练嘴皮子来和人交流,这显然就是系列,或者说此类角色扮演游戏中的重点,在一个审问间谍的任务中,亨利除了要决定谁来主导审问,还要确定第一个问题的侧重点,以此获取有关敌军营地的宝贵情报,包括补给和武器的位置,以及对⽅指挥体系的架构,为接下来的排兵布阵打下坚实基础。

游戏中出现的各个角色,就算是仅仅有几句对话,只是一个支线任务中的 NPC,也会让你在当前任务中了解到这个人的性格,以及他对生活的态度。在寻找药剂师之女的任务中,仅凭他人的三言二语,我们就能从某个角度勾勒出失去妻儿的地主的模样,而当真的和他见面并交流时,你又会发现事实上这些描绘更多是农民们一传十十传百越传越邪乎的胡扯,这种莫名的真实性更是让角色的特色愈加鲜明。

你可以感受到,经过初代游戏的磨练,亨利确实从一个男孩成长为了战士,而 2 代更多是让从平民晋升到骑士的亨利了解到,成为名副其实的战士究竟要付出什么,为了兄弟、同伴、盟友,要付出何种代价才能达到目的。

游戏甚至在前期安排了一场亨利直面曾进攻斯卡利茨的库曼人的任务,这关没有什么战斗,也不是主线任务,但却揭示了亨利对人生重大变故的态度。通过玩家的选择,亨利可以选择放下,或是继续对雇佣兵库曼人保持彻底的敌意。

游戏中有不少任务都强调了复仇的概念,作为对这两字深有体会的铁匠之子,亨利的态度就是玩家的态度。

当然了,亨利的态度能否让他人接受,还是要看嘴皮子磨得咋样。

《天国:拯救》的最大劝退点,莫过于系统看上的复杂性,尤其当你打开某个页面,游戏直接跳出百字左右的复杂解说,详细是够详细了,但是这么一连串下来难免让人头疼,还有进入角色菜单后那一大串数值,难免眼花缭乱。

2 代也一样。

同时,有关亨利本身的属性也可以说是同类型游戏中最复杂的那类,数十种属性标准涵盖了一个人成长必备的各项技能,光是点一次技能学习可能都要寻思好半天。

不过这就是欧美角色扮演游戏的魅力所在,你能通过自己的行动和加点来决定自己是个什么样的人,我就喜欢在这类游戏中体验嘴炮的快感,所以通常都会注重口才方面的加点,而《天国:拯救 2》在角色路线选择上要比前作更加舒适。

玩家能够真的感觉到通过自己的不断努力精进,亨利在朝着自己想要塑造的战士上努力。游戏开场的时候,亨利的口才还不甚优秀,除了因为没有办法人靠衣装来加分之外,玩家有时无法根据不同的交流对象的性格特点来决定以什么形式对话,而随着流程的推进以及玩家的熟练,就知道见人说人话见鬼说鬼话了。

这就是亨利与玩家的一同成长,《天国:拯救 2》为了这样的成长,塞入了数百小时的丰富内容,让你亲自去成长,亦或是感受到这份成长。

说到沉浸式模拟角色扮演游戏的另一个重点,那就是 —— 模拟。

模拟角色自身是一方面,另一方面是要让这个游戏的世界足够真实到让玩家觉得自己真的有所融入。

所以前作的炼金术之类的小游戏依旧继承到了本作中,并且有些许改良。同时,玩家期待已久的铸造武器系统终于在本作实装,毕竟作为铁匠之子,在游戏中居然不能亲自打造武器,实在是有些荒谬。亨利要经历选择材料,烧铁敲打等等重要的步骤,才能将武器铸成,而中间步骤的完成情况将决定武器的性能,基本上实际操作在铁匠铺打造一把武器,要花上六七分钟的时间。

我很难说这种以沉浸式体验为重而存在的小游戏,或者再算上不能跳过动画的采摘、解剖等等动作能否称得上有趣,但倒退过来,或许想要实现沉浸的游玩效果,那就必须要这种真实性。

我曾经因为某个支线任务中必须喝到大醉,而不得不在顶着睡眠不足+负重上限降低的情况下,冒险在半夜躺在一个没有人的游民帐篷床铺上,祈祷着在补充睡眠的同时不要被人发现,再抱着就算发现了我也希望是睡得差不多饱之后再被发现,罚点小钱了事的心态。这种感觉几乎很少能在同类型游戏中找到同等乐子的范例。

说白了,你可以让亨利在《天国:拯救 2》中为所欲为,只要你能承担后果 —— 犯罪要受罚,喝醉了吃撑了就要忍受低负重而不能快速移动也不能上马,和人交流可以直接开辱,也可以直接扇一巴掌了事,成为一个究极恶棍,让所有地区的好感度都直接飙红。

初代对我来说一个比较大的劝退点(还好说差点劝退,并不是真玩不下去了),就是复杂的中世纪剑戟格斗系统。

在初代连个拿着草叉的农民都会大师反的情况下,战斗在事实上就变成了纯粹的防守看招,绝大多数的连击技都不甚有效,一对多的情况下更是难以招架。

2 代相当有效地对战斗系统进行了更简化的改良。

首先,原本单独的刺击被整合到了下方的攻击上,而不用占一个独立按键,另外原本的五方向攻击也被简化为四个,让方向判断更加符合人类直觉。

其次,完美反击和大师反的使用策略得到了优化调整。完美反击是在任意方向下都可以在绿盾出现时按下防御键和攻击键来实现的招式,而大师反则更强调了玩家的对方向的掌控,本作的大师反将角色所使用的武器限定在剑上,并且需要在和对方所持方向相反的同时,在对方攻击的瞬间按下攻击键才能施展。

举个例子,当亨利拿着剑类武器和敌人作战,当敌人是将武器举过头顶,那亨利就需要把应战方向朝下,再在对方攻击时根据绿盾的出现按下攻击键才能施展大师反。

显然这就是让全民大师反的搞笑情形得到有效改善的靠谱方式,至少草叉农民是没法来上一套大师反给亨利直接戳死了,并且限定在相反方向才能施展的做法,使得就算是和会大师反的持剑敌人战斗,也可以根据自身方向的选择来避免被敌人大师反。只不过这样的设计下,当我拿剑对付敌人时,基本就不去主动招惹他们,反而是专注于判断他们举起武器的身位,从而进行大师反。

这种将大师反局限于剑类武器的做法,也在某种程度上让其他种类的武器有了更多登场的机会,而丰富的战斗动作与技能使得《天国:拯救 2》在战斗风格的选择上增添了多样性,至少比前作被大师反折磨的情况基本是没有了。

额外提一句,前作蹩脚的手柄跑步转方向操作终于在 2 代中变成了正常的设计了……


《天国:拯救 2》的体量实在是庞大到震撼,说了这么多,又感觉自己好像啥都没有说全。前文也提到了,系列两作其实是非常对电波的游戏,尤其是开场阶段在装备不齐全的情况下,林间散步被群狼围攻致死的概率可能比被路边三两盗贼砍死的概率还要高一些,但是度过稍显痛苦的开荒期,把几个城镇的快速旅行点开,拿到一把还算顺手的武器,穿上靠谱点的盔甲,再去游民营地尽快学会大师反,这《天国:拯救 2》瞬间就好玩到让人忘记时间。

而诸多方面的改良以及优化,使得《天国:拯救 2》在本身是续作的基础上,更多了一种 2.0 的地位,如果是从初代一路玩下来的话,一定能感受到这种令人舒适的进化。

优点

  • 出色的剧情表现,惊艳的人物刻画
  • 游戏世界美如画,精妙的手工打磨感令人沉迷
  • 角色扮演的复杂和趣味并存,展现十足的魅力
  • 战斗等方面的优化令人满意

缺点

  • 和初代一样,故事本身依旧未完待续
  • 过于拟真的模拟,有时并不会让游玩变得有趣

评测成绩

《天国:拯救 2》是一款全面改善前作缺陷,优化游玩体验,并继承所有的优点加以发扬的续作,它值得你为其投入上百小时的时间沉浸其中。

文章提及

天国:拯救 2

Warhorse Studios
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • PC
  • PS5

《天国:拯救 2》评测:9 分 | IGN 中国

9
奇佳
诸多方面的改良以及优化,使得《天国:拯救 2》在本身是续作要继承优点的基础上,更多了一种 2.0 的地位,如果是从初代一路玩下来的话,一定能感受到这种令人舒适的进化。
天国:拯救 2