IGN《天国:拯救 2》首个上手前瞻:量大管饱的任务体系
Warhorse Studios 的巨制续篇令人满意
作为《天国:拯救 2》里最重要的中世纪城市,彼时的库腾堡风云汇聚。剑术大师蒙哈德(Menhard)希望能传授来自斯卡利兹的亨利几招剑术,但这堂剑术课却被库腾堡官方击剑公会的人给打断。虽然蒙哈德有着瓦茨拉夫国王的特许状,但他们却依然不允许他教授剑柄打击的技巧。更可恶的是,他们还因为蒙哈德违反了这里的规定准备对这位击剑大师罚款。
场面一时间剑拔弩张,眼看着一场流血冲突随时就要爆发。亨利灵机一动,说到:「蒙哈德没有在给我上课,我玷污了他的名誉,所以正要决斗。」
公会的负责人不信,反问我为什么要决斗。这时游戏给出了几个选项,亨利可以从中选择其一作为回应。我反应迅速,决定让亨利说他睡了蒙哈德的女儿。我不知道蒙哈德到底有没有女儿,但是我觉得这是个会让中世纪的人决斗的事儿,所以就选了这个。
这话说出去确实管用。公会负责人相信了我撒的谎,决定不罚款,但依然禁止蒙哈德在这座城内教授剑术。避免了一场战斗的我转向蒙哈德,觉得他应该会感谢我,结果他却怒发冲冠。蒙哈德真的有个女儿,亨利说睡了她这件事真的损害了他的名誉。着实不巧,现在两人之间关系不好,亨利必须先安抚生气的剑术大师,他们才能一起想办法解决更要紧的事儿。比如计划如何报复库腾堡击剑公会。
《天国:拯救 2》将是一款比初代更宏大的 RPG。这段超过 100 小时的史诗中不仅有着大型战场、展现了波西米亚当地的人文风貌,还有着一个完全模拟的中世纪都市生活。在这次 Warhorse Studio 于库特纳霍拉(捷克语里库腾堡的现代名字)举办的试玩活动中,正是对细节的精心设计让我印象最为深刻。
Warhorse 表示,玩家在这款游戏中做出的每一个决定都将产生一定的影响。从剑术大师因为我随手选择而恼羞成怒的反应中,仿佛已经能看到《天国:拯救 2》确实能实现这一承诺。
不过,想要进入到选择如此开放的世界,玩家还需先玩上几小时的序章。Warhorse 这次试玩准备了两个不同的片段,首先玩到的就是游戏开头部分。《天国:拯救 2》切入了一段倒叙,你要使用十字弩和长剑来防守一座城堡的大门。
Warhorse 称这一代中会有着规模大得多的战斗,游戏刚开场就让玩家体验一场大规模战斗。我们不仅要推翻城墙上的攻城云梯,还要对着攻门的敌军士兵发射弩箭。
精彩的开场过后,剧情回归第一代结尾后续。亨利要同好友汉斯·卡蓬大人执行一个任务,送信给邻近的奥托·冯·伯格大人。开场部分的任务结构非常线性,并且有着大量过场动画。不过这一段让玩家充分感受到了亨利和汉斯之间的友情。
就和前作一样,《天国:拯救 2》的台词剧本也都偏向人文主义风格。亨利依然是那个不谙世事、和蔼可亲的主角。而亨利作为汉斯大人随侍的身份,又为两人之间的兄弟情加入了一些有趣的小矛盾。
他们二人散发着一股浓浓的年轻享乐精神,透露出他们在中世纪社会中贵族身份带来的特权与自由。但好景不长,一次与伯格麾下骑士随从的遭遇,让他们意识到了危机四伏的现状。他们必须说服披甲骑士自己不是盗贼土匪。这里是游戏第一次出现丰富的对话选项,玩家有着大量对话和解释可选。第一代游戏中的对话确实都普遍有意思,但我有时候还是觉得编排还是不够优秀。
《天国:拯救 2》的玩法建立在对初代剧情的了解上。因此,序章部分有许多回忆性质的教程。比如亨利和汉斯之间一场友好的决斗,就将让你重新熟悉系列独特的剑斗系统。续作中的战斗系统得到了优化,将战斗中需要注意的方向从 5 个减少到了 4 个,格挡和反击等动作也更容易使出。
我虽然是很久以前玩的初代游戏,但在几分钟的教程后,面对汉斯大人的攻势我依然不落下风。这也体现出 Warhorse 工作室简化战斗之后,确实降低了上手门槛。同时,续作为许多非刀剑类的武器,比如钉锤也加入了战斗系统。让许多对其他钝器更感兴趣的玩家,也有机会一展身手。
序章部分的高潮出现在亨利和汉斯在河边洗澡的时候,他们受附近平民女子的吸引而悄悄趟过芦苇丛。但之后的剧情却立马黑暗了起来,他俩的营地被土匪袭击,被迫只穿着裤衩逃到附近的树丛中去。这段剧情在严肃和搞怪气氛间反复横跳,配乐也很好地跟上了氛围的变化。
虽然遇到了一系列倒霉事,亨利和汉斯最后被当地的平民妇女收留。在这里我们见到了《天国:拯救 2》惬意的一面。初代作品的优点之一,就在于能让玩家在游玩的过程中沉浸于游戏世界之中。《天国:拯救 2》继续将此发扬光大。无论是从炖锅中取食,还是采集草本植物,所有的第一人称动画都有着事无巨细的精良制作。
游戏中你要踏足郁郁葱葱的波西米亚森林,还有悦耳的鸟鸣伴你探索。我在试玩中得以上手体验新的炼金系统,炼金过程比前作更为细致,更有参与感了。你要将原材料放入一口大锅中,通过一旁的杠杆来调节锅的高度,从而控制温度。之后,亨利又干掉了几个来找他的强盗。这里会有一个支线任务目标,玩家可以选择将他们的尸体埋到远离女子房屋的地方。然后一个个把他们都搬运过去入土为安。
第一段试玩的所有东西都表明,《天国:拯救 2》将如同前作一般给予玩家左右这个中世纪故事的完全自由度。不过开场部分几乎没有展示任何新东西。第二段试玩中就有很多了。这时快进到了战役 50 小时左右,亨利来到了库腾堡。这座中世纪大都市是系列游戏中规模最大的城市区域,丰富的环境中每个 NPC 都有各自的生活轨迹和行为模式。
亨利就是在这里遇到了剑术大师蒙哈德,并且参与到了前文中提到的剑术教学权的争端之中。为了解决这个难题,梦哈德提出了一个计划,需要亨利偷取击剑公会的官方授剑,并将其悬挂到市政厅的外墙上。蒙哈德解释称,此举是向这座城市发出决斗邀请的方式,蒙哈德将接受决斗来证明自己的精湛剑艺。
当然了,这也意味着你要潜入全是大师级剑士的公会地盘,蒙哈德建议我们晚上再去(你也完全可以在白天去尝试)。即便有着夜色的掩护,偷窃行为在库腾堡也是风险极大的。所有夜晚上街的人都必须高举火把,如果守卫发现你没带火把,就会立马警觉。成功躲过巡逻的守卫后,我必须翻墙进入公会房子、撬开一些潜在入口的门锁、找到那把剑后,再逃出来。
在这个任务中,《天国:拯救 2》的开放世界本质便展露无遗。玩起来不同于早期的线性关卡,总体感觉很像《耻辱》。首次尝试盗窃时,我很快便暴露了。我撬开了锁,但是引起了一位守夜人的注意。他对我搜身之后重新锁上了门。我再次撬开了锁,但刚踏进屋内没几步就被发现了。我试着用拳头打出一条路,敲晕了一个守夜人,但他的同伴通知了城镇守卫。后者挥舞着剑过来很快把我干掉了。
在第二次尝试中,我更加小心翼翼,成功偷到了那把剑,并将其挂在了市政厅的外墙上。正常来说,任务应该到这里就结束了,但实际上还早着呢。成功偷剑之后,就开启了蒙哈德和击剑公会之间的多场剑斗比赛。
你可以代表蒙哈德参赛,捍卫他的荣耀与在这座城市教授剑术的权利。这场任务也会根据你的对话选择和玩法,衍生出许多不同的结果。比如,如果你偷了剑,但是被人发现,那么蒙哈德在接受挑战时公会就会指控你的盗窃行为。相应的,公会的人在参加比赛时就会穿上更厚重的盔甲,提高战斗的难度。
如此错综复杂的任务结构并不让我意外,初代游戏的强项之一就是任务设计。不过发生在库腾堡繁华街头的续作各方面水平都比前作更高。如果蒙哈德的这个任务能够代表 100+ 小时战役的平均水平,那么《天国:拯救 2》势必将成为一款独一无二的作品。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rick Lane,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。