《巨像之咆哮》试玩体验:非常漂亮,有小缺陷

重制版画面非常出色,但操作问题没有得到解决。

《巨像之咆哮》试玩体验:非常漂亮,有小缺陷

在笔者为原版《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》着迷12年之后,PS4上的重制版又让笔者回想起了当年在PS2上经历过美丽、恐惧和心碎的冒险。上田文人和Team ICO带来的这款经典冒险游戏衰老得很优雅——大部分地方是这样。踏上神庙的台阶,骑行在中央大平原上,爬到第一只巨像身上并最终把它击倒是游戏史上最令人难忘的时刻之一,而且直到今天也颇具感染力。

E3 2017 Screenshots - Shadow of the Colossus Remake

很明显的一点是,PS4重制版的画面确实是彻底翻新过的, 看上去非常漂亮。要是没人告诉你的话,你仅从画面上很难看出这原来是一款2005年的游戏。人物、环境以及巨像的纹理都非常写实,就连旺达那随风飞舞的衣服看起来都是满满的细节。

另外让人印象深刻的一点是环绕第13只巨像的树林所呈现的方式——它和最后的守护者相映成趣,场景非常之美。画面的提升也在一定程度上增加了游戏性,比如当你在地图上搜索的时候,穿过森林的阳光能让你更方便地把剑作为指南针。

画面的提升让征服巨像的过程看起来又可怕又感伤。

笔者第一次游玩本作就被其庞大的地图给惊到了,而在10年后这份震惊感也依然存在。旺达和爱马阿格罗被那些古老的庞然大物映衬得无比卑微的场景也让笔者记忆犹新。画面的提升让征服巨像的过程看起来又可怕又感伤。游戏中的第三只巨像被囚禁在一座湖上,它俯视玩家的场景也令人难忘。而说到动态方面,在第一只巨像厚厚的皮毛上攀爬的场面让笔者觉得自己是个大坏蛋——笔者入侵了它的领地,而且还试图杀掉这只有灵性、有感情的生物。

笔者很高兴地告诉大家,原版游戏存在的许多问题这次都被修正了。试玩时帧数一直很稳定,哪怕在巨像身上攀爬时也不会掉帧,原版就很难做到这一点。游戏的景深也大幅提升了,笔者在开阔平原上可以方便地审视所有的路线。笔者已经迫不及待地想要看到其它巨像的新面孔了。

当然了,重制版并不是完美的。最大的问题是视角,它在我们攀爬的时候经常会随意飘动,这也是笔者去年试玩《最后的守护者(The Last Guardian)》时碰到的一个问题。另外一件事就是游戏过时的操控系统似乎毫无改进,这让人很难受。我们需要按住三角键让马奔跑、紧抓巨像不放或者进行射箭,这实在很让人沮丧,笔者也希望索尼和Bluepoint能够设法改进。

虽然对操控有所不满,但笔者真的对心爱游戏的新表现感到无比惊喜。笔者很乐意忽略各种缺点,在2018年2月游戏发售时再次体验旺达那令人心碎的旅程。

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文章提及

巨像之咆哮

SIE Japan Studio | 2018年2月6日
  • 平台/主題
  • PS3
  • PS4