那些年,那些游戏公司犯下了14个大错

人有失手,马有失蹄。

PSN宕机

索尼不是首个提供网络服务的主机厂商,但PlayStation Network的成就确实卓越,截至2011年4月,PSN拥有7000万注册用户,而这时麻烦也出现了。

当时PSN瘫痪了3个星期,随后索尼透露称黑客窃取了大量用户数据。可能因为难堪,也可能是防止用户纷纷提起诉讼,索尼在网络恢复正常后给所有PSN用户赠送了4款免费游戏和一个月的PS Plus会员。

2014年PSN第2次遭受攻击,但第2天就好了,索尼致歉之余又送了几天的免费会员。索尼现在似乎已经不太担心黑客事件动摇他们的PSN用户群体,而用户似乎对此也不以为意了。毕竟现在很多公司都会出错,都会遭受黑客攻击。

史克威尔进军好莱坞

史克威尔一直和电影有不解之缘:PS时代《最终幻想》游戏的过场动画;更早RPG中的电影化片段;早期电脑游戏的Flash动画……当《最终幻想》画面越来越像电影的时候,又有谁会反对坂口博信制作真的电影呢?

现在看他们的做法太冒险了:史克威尔在夏威夷设立了一家电影工作室,招揽了好莱坞的人才,花4年时间、1.37亿美元制作了CG电影《最终幻想:灵魂深处(Final Fantasy: The Spirits Within)》。电影超支暂且不论,关键它和《最终幻想》系列游戏也没什么关联,故事完全原创,只是夹杂了一些熟悉的元素——这和游戏的做法倒是很像。

《最终幻想:灵魂深处》的评价褒贬不一,有人赞扬电影画面逼真、立意独特,也有人觉得电影人物塑造失败、情节无趣。但更重要的是,《灵魂深处》票房惨败,比成本还少5000万美元。史克威尔没有破产,但也不算体面。他们和原先的死敌合并成了史克威尔艾尼克斯,坂口博信则离职并创立了Mistwalker。史克威尔艾尼克斯如今依然是游戏行业内的有生力量,但他们肯定不会再花1.3亿美元拍电影了。

世嘉内耗

你很难说清世嘉犯得最严重的错误是哪个,因为他们一直在重复过往的悲剧。是短暂的32X?还是耗资巨大的《莎木(Shenmue )》?这类错误太多了。但这些错误往往都可以归结为同一个问题:内耗。

世嘉在1990年代早期取得了极大的成功,Tom Kalinske领导的世嘉美国让Sega Genesis(MD)同任天堂分庭抗礼,但这招致了世嘉日本总部的不满,因为MD在日本表现不佳。这导致美国和日本两个分部各自为战,并最终互相竞争。最激烈的事件是世嘉日本推出了新主机世嘉土星,而美国这边紧接着发售了Sega Genesis的附属设备32X。

世嘉在很赶的时间内试图做太多事,导致错误频发:世嘉土星在美国首发时十分仓促,竟然忽略了许多零售商;土星一开始完全没有《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》游戏;32X的快速死亡也让许多世嘉粉丝寒心,转头支持索尼新出的PlayStation去了。世嘉试图凭借Dreamcast收拾旧山河,然而损害已经无可挽回。世嘉没有破产,但他们从此退出了主机硬件市场。

SNK遇上柏青哥

SNK 1990年代末的时候状况也还行,街机格斗游戏热潮正在消退,公司推出的Neo Geo也有10年历史了,但SNK开拓了新的领域。Neo Geo Pocket Color掌机一开始的表现很不错,他们尝试制作了RPG《Koudelka》以及节奏游戏《Cool Cool Toon》,同时还做出了《饿狼传说:狼之印记(Garou: Mark of the Wolves)》和《月华剑士2(The Last Blade 2)》等出色的格斗游戏。

此后陷入资金困境的SNK试图寻找合作伙伴,最终找上了Aruze——柏青哥产业的巨头。但Aruze只想着利用SNK的授权和影响力推销柏青哥游戏,把SNK的电子游戏弃之不理,Neo Geo Pocket Color最后也取消了,SNK最终在2001年解体。

 

SNK创始人川崎英吉很快创立了SNK Playmore,但昔日的荣光很难寻回。Playmore费尽艰辛才做出了一些媲美经典的《合金弹头》《拳皇》新作,渐渐也获得了回报。如今《拳皇》在格斗游戏界占有重要地位,SNK Playmore也去掉了“Playmore”的后缀,重新成为SNK,但所有人都知道,它再也不是同Aruze合作前的那个SNK了。

THQ被uDraw拖垮

和Acclaim一样,THQ也是做小众游戏起家——在1990年代初的时候做些授权游戏度日。到了21世界,THQ的产品线丰富了很多,带来了《毁灭全人类(Destroy All Humans)》和《暗黑血统(Darksiders)》等颇有影响力的原创游戏。

毁灭THQ的不是他们在游戏上的失败:在任天堂Wii吸引无数休闲玩家的时候,THQ也在2010年跟风推出了uDraw——一款方便用户画画、游玩特定Wii游戏的平板设备,但它只支持一些儿童向的THQ游戏,在Wii上的表现不温不火。

uDraw Studio

THQ在2011年推出了针对Xbox 360和PS3的uDraw,这次就彻底失败了,积压的uDraw超过一百万台。THQ在2012年倒闭,除了运营疏失、过度扩张之外,uDraw的失败要付很大一部分责任。

Valve牵扯上赌博网站

人气有时是诅咒,Valve的《反恐精英:全球攻势(Counter Strike: Global Offensive)》的人气就高得让许多公司羡慕嫉妒恨。这款FPS最早于2012年发售,一开始人气一般,但在第二年引入角色皮肤后,它逐渐火了起来。

The 20 Essential Steam Machine Games

皮肤本来只是让玩家改变游戏角色的外观,但之后逐渐成了用于交易、消费甚至用于赌博的虚拟货币。一些网站允许赌徒用皮肤下注一些体育赛事,而这在美国大部分州是违法行为。当YouTube上的两位知名播主大肆为他们协助运营的游戏赌博网站做广告时,我们这才知道Valve并没有把控好这个游戏的生态。

这些赌博网站被逐渐起诉,Valve自己也遭到两起指控,认为它该为皮肤交易负责。Valve的回应是协助查处、关闭了许多利用他们游戏牟利的赌博网站。事后来看,此事没有给Valve带来深远影响,他们依然是游戏行业的大鳄,依然有心情开《半条命3(Half-Life 3)》的玩笑。

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文章提及

街头霸王 5

Capcom | 2016年2月16日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC