《JoJo 的奇妙冒险 群星之战 重制版》 - 评测

过去的罪孽

《JoJo的奇妙冒险》于2012年重登动画舞台,并且人气水涨船高,这都离不开JoJo系列极具特色的人物、活力四射的世界观与一个又一个难忘的名场面。2013年,游戏开发商CyberConnect 2与万代南梦宫基于这部长篇连载漫画,制作并发售了一款格斗游戏,但反响平平。将近10年过后,那部游戏的高清升级版《JoJo的奇妙冒险 群星之战 重制版》回来了。

这一次,本作在最近几年变得更刺激、更热闹的格斗游戏圈里成功激起了一番波澜。《群星之战 重制版》有大胆加入的新角色,有格斗系统的明智更新,还用一个令人失望的替代品换掉了原来的故事模式。我们可以说,对于一部极具特色而充满活力的动漫系列作品来说,本作是一部成功的35周年纪念作,一部娱乐价值很足的格斗游戏,但其联机部分依然显得有些过时。

《群星之战 重制版》的可选角色涵盖整个系列 —— 尽管原版就已经达到十分惊人的 41 人,本作在此基础上又增加了 10 位战士。从《幻影之血》篇的乔纳森·乔斯达,与他的宿敌兼义兄弟迪奥·布兰度,到他的玄孙,登场于《星尘斗士》篇的空条承太郎,乃至最新的《乔乔福音》篇中的东方定助,每一部里的许许多多对手戏都能在游戏中再次上演。

尝试各种角色是一种享受,探索各种打法风格、配合使用新增的援助行动,则能体验到比原版更有深度的战斗。再加上风趣古怪的角色以及他们的彼此互动,每一场战斗都满是愉快与惊喜。本作的日语配音更是锦上添花,有动画最新篇的声优们参与配音,让这部忠实于原作的改编作品显得更加完整,让每一场战斗乃至每一个选单界面都更有韵味。

有几个新面孔

《群星之战 重制版》的登场角色千奇百怪,有些甚至并非人形!有些斗士,例如会喷冰的巨鸟佩特夏、狗狗伊奇都比都比典型的人形JoJo小得多。但它们个子虽小,判定体积却是一点不小,一些看起来高了或者低了的攻击也会离奇地打中人。我倒不担心这个问题影响平衡,但它确实会让一些攻击看起来比较怪。

每一代的JoJo各有其独特的能力与战斗方式,这也使本作的战斗多样化,操控起来各有乐趣,每一位斗士也都有符合其故事设定的战斗风格。例如第一部中的各位波纹使者,他们可以按住按钮为 HH(Heart Heat)槽充能,并消耗 HH 能量使出更强的攻击。某些人则会使用吸血鬼的力量,而来自第七部《飙马野郎》的斗士甚至可以骑马打架。这种兼具狂野和古怪的设定真实呈现了 JoJo 系列的核心精神,把每次对局都变得十分精彩。

当然,系列中大部分角色的对抗,还是基于他们的守护灵、战场上的另一个身体「替身」进行的,一些特殊能力也要通过替身进行。可能听起来略显老套,但这些替身还可以变换形态,转变成不同的动作套路。这使得每个角色即使不改变战斗风格,依然能玩出不少酷炫的花招。

这让我感到十分受用,因为在大多数情况下,当你大致掌握一个角色后,角色间的共性就能帮助你较快上手另一个。无论你玩的是谁,基础连段都能很快上手,轻攻击可以平滑地接上中攻击、重攻击。许多特殊攻击的用法也比较类似,因此新手也不用担心换个角色就懵圈,可以放心尝试任何心仪的角色。

说到新手,本作的一键连击(Easy Beat)功能也允许玩家只管连按轻攻击键,就能打出一连串华丽连招 —— 可以一直用到玩家学会怎么自己搓招。我翻看从动画认识的许多角色,看各代JoJo与反派分别是怎样的战斗风格,这过程实在是一大乐趣。

《群星之战 重制版》有许多进阶技巧,在你上手的过程中掌握这些技巧可以有效提高你的作战效率。比如说,战斗平时是在2D的平地上进行的,但闪避按钮允许你向屏幕的「内」或「外」闪避以躲开攻势。这是一个创造反击机会、惩罚激进进攻方的重要技巧。类似地,更进阶的「Stylish Evade」可以在完美格挡时发动子弹时间,便于发动反击,但它也要求玩家有精准的操作以及能准确预判对手下一步的攻击动作。

玩家还可以任选一名角色作为助战角色,使其在战斗中与你组合攻击、拓展连段,或者帮你挡开即将到来的攻击。本作的嘲讽动作也可能发挥很大作用,在合适的时机摇唇鼓舌一番可以吸收对手的资源槽。如果你还想玩更多花样,你可以选择消耗一段资源槽来取消攻击后摇,以便打出更多连段或避免漏出破绽,类似《罪恶装备》系列的Roman Cancel系统。学习这些技巧回报颇丰,也大幅拓展了《群星之战 重制版》的策略与玩法深度。

我们在2014年对《JoJo的奇妙冒险 群星之战》的评语

JoJo 完全不遵守既往规则 —— 视觉上与机制上皆是如此 —— 因此我可爱死它了。你有时候能在游戏里看到彻头彻尾的「外星生物」与不平衡的数据,但它着实是一场精彩的演出,让人不愿苛责太多。本作绝对不可能算是一款完善的、精细打磨的格斗游戏,但确有其与众不同的乐趣。它展示了它的独特风格与战斗创意,即便它依然难以与其他现代格斗游戏相匹敌。—— Vince Ingenito,2014年5月5日,评分: 7.4

感谢时代进步,如今《群星之战 重制版》的画面风格可以在很大程度上还原原作者荒木飞吕彦老师的漫画画风,并将多种漫画的表现方式搬进游戏载体,例如说话气泡与漫画画框。虽说一部分人物模型与舞台在2022年已经略显老套,但其色彩斑斓的手绘纹理与夸张惹眼的人物pose,放到 2022 年的今天依然很能打。

再来谈谈《群星之战 重制版》的单人模式。你也许会说它们不值一提,可毕竟做得踏实,也能让我开心玩上很多个小时。街机模式与 1v1 模式自然是 FTG 个个都有,本作也有,但也没什么惊喜。不过本作还有些扩展内容:有一个类似《拳皇》的 3v3 团队竞技模式,还有一个锦标赛模式,允许你与最多 8 个朋友同好一起面对面联机。这些模式理应是现代格斗游戏的标准内容了,我对它们的存在表示赞许。

本作最主要的单人模式叫做「群星之战」,主打还原经典场景与各种梦幻对决,看哪个人物能笑到最后。我很中意的一点是每场的AI敌人都会有些特殊加成和减益,比如持续恢复特殊量表、防御力、攻击力等,一些类似于 boss 的人物也会在开场就获得强大的状态加成,使战斗更刺激、更有挑战性。

群星之战模式有许多来自 JoJo 漫画与动画的经典对决场景,但少有直接提到对应的故事剧情,或许没接触过JoJo的新人会玩得比较一头雾水:谁是主角?这些对决怎么个经典法?你在本作里已经找不到原版《群星之战》的故事模式,要说这部重制版最遗憾的失之交臂,那就是叙事方面的缺失 —— 或者说白了就是缺陷。本作的叙事顶多就是关键物品说明文上提到某几个词,或者菜单里隐藏着某几个角色,这些要素足以让老粉会心一笑,却不足以让更多人了解到 JoJo 的精彩之处。

这并不是说本作无从展现 JoJo 的独特魅力,你能在战场上找到鲜活而出彩的 JoJo 经典镜头。消耗 HH 能量使出的特殊攻击(游戏中称 HHA 和 GHA)无一不是一套华丽连击,并且会配上夸张炫酷的动画与配音。几个超经典场面也自然不会缺席,例如迪奥砸压路机,迪亚哥变身恐龙,用替身暴揍敌人的同时还在弹吉他的音石明弹等等。

而说起《群星之战 R》的致命短板,非联机玩法部分莫属。典型的线下对战功能,例如团队战和锦标赛模式少之又少且不说,本作的联机功能有且仅有 1v1 对战匹配,甚至没有一个联机大厅。此外,虽然正常的联机对战没有大毛病,但网络稍微卡一下,此后的战斗都会变成一团糟。这个问题实在令人扫兴,在这个网络对战越发火热的年代尤其如此,相比之下,采用了回滚式网络代码(rollback netcode)的《罪恶装备 斗争》与《卡普空格斗合集》都在联机体验上比本作好上太多。

我本来觉得只有网络连接问题那也能接受,但联机的问题远不止此。比如说排位赛的菜单界面并不好用,我想简单地选择我爱用的角色都很麻烦,令人扫兴。又比如我只是排到了2P的位置就不能用我原来的自定义按键了,这也得让这个恼人的联机功能负责。

总结

让《JoJo 的奇妙冒险 群星之战》带着基于 2013 版改进的战斗系统,于现代平台再放光芒的确非常棒。不过眼下来说,它的联机功能急需更新升级,并且它基本放弃了在游戏载体上展现原作的精彩故事。尽管如此,《群星之战 重制版》依然有出类拔萃之处:特色的喧哗配音,易上手但仍复杂的战斗系统,以及踏实的 —— 或者说稳妥的 —— 单人模式。它不会是什么最佳格斗游戏,但对于热爱 JoJo 系列的粉丝来说,你一定能在游戏里度过一段很愉快的时光。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 John Carson,翻译风,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 新 10 名英雄
  • 画质全面提升
  • 简单易懂且爽快感十足的操作系统

缺点

  • 原始的网络联机功能
  • 缺乏单人剧情模式

评测成绩

让《JoJo 的奇妙冒险 群星之战》带着基于 2013 版改进的战斗系统,于现代平台再放光芒的确非常棒。不过眼下来说,它的联机功能急需更新升级,并且它基本放弃了在游戏载体上展现原作的精彩故事。尽管如此,《群星之战 重制版》依然有出类拔萃之处:特色的喧哗配音,易上手但仍复杂的战斗系统,以及踏实的 —— 或者说稳妥的 —— 单人模式。它不会是什么最佳格斗游戏,但对于热爱 JoJo 系列的粉丝来说,你一定能在游戏里度过一段很愉快的时光。

《JoJo 的奇妙冒险 群星之战 R》评测:7 分

7
良好
它的单人模式踏实而又古板,却也足够让你体验 JoJo 系列那怪异而又张扬的精彩战斗。然而联机部分体验糟糕,时常令人憋屈。
《JoJo 的奇妙冒险 群星之战 重制版》