Bloober Team CEO 回应《寂静岭 2 重制版》传言:无法置评

「即便是我们不能谈论的项目,也依然是 Bloober Team 的游戏」

近期有传言称恐怖游戏开发商 Bloober Team 正在重制《寂静岭 2》,为了求证此事的真实性,我们联系了该公司的 CEO Piotr Babieno。他告诉 IGN,对此他无法置评,但希望「尽快」公布公司的新项目。他补充说,虽然这个尚未公开的新项目是和其他公司共同制作,但它「依然是 Bloober Team 的游戏」。Babieno 还说,相比过去的作品,未来的 Bloober 游戏将做得更大,并且更注重玩法和游戏性,而且不会是「步行模拟器」式体验。

在波兰 Digital Dragons 游戏展上,Babieno 在接受 IGN 采访时回应了最近关于《寂静岭 2 重制版》的传言(这个传言最早由「舅舅党」Nate the Hate 传出,之后 GamesBeat 记者 Jeff Grubb 和 VGC 均表示有消息来源证实这件事):

「我们无法评论所有我们在做的东西,因为我们很珍惜与合作伙伴的关系。所以我们没法说任何东西。我们会尽快宣布我们的未来项目。到时候你们就会知道更多消息,」他笑着补充说,「正式的消息。」

Bloober Team 去年与 Konami——也就是《寂静岭》版权所有者——达成了合作关系。在那之后,有多个报道将这家恐怖游戏开发商与《寂静岭》联系在了一起(Bloober 的作品包括《层层恐惧》《女巫布莱尔》《观察者》《灵媒》)。Bloober 曾被迫澄清说他们的一些概念图废案不是《寂静岭》新作。Bloober 此前证实他们在同时开发两个游戏,其中一个是和 Konami 合作,另外一个是由 Private Division 发行的新 IP。Babieno 告诉我,现在他们还有第三个项目,并且已经进入了预制作阶段。

在之后的采访中,我询问了 Bloober 与 IP 持有人合作的经验(《女巫布莱尔》基于同名系列电影改编)。Babieno 稍微提了一下这家公司正在做的项目,并明确表示 Bloober 会按自己的做法开发游戏,即便是在做其他人的 IP 的时候。

「我要说的是,和(IP 持有者)一起工作是件很困难的事,但我们一直会和他们交流,像是『我们想用你们的 IP,但我们想要讲我们自己的故事,』如果我们不能讲自己的故事,如果我们没有创作自由,那就不合理了,因为那样 Bloober Team 就没法做出好游戏,」Babieno 说,「如果你在监狱,你肯定没法高飞。所以我们会做的项目,都要让我们觉得『OK,这将是一个 Bloober Team 的游戏,不是其他人的游戏。』所以即便是我们不能谈论的项目,也依然会是 Bloober Team 的游戏。」

Babieno 没有明确表示他说的是不是 Konami 那部游戏,不过应该是,因为 Private Division 那部游戏是新 IP。如果他确实是在说 Konami 的游戏,而且 Bloober 确实在做《寂静岭》的话,那么 Babieno 的发言可以理解为:他们将为《寂静岭 2》加入自己的想法,或者,他们其实是在做一部新的《寂静岭》。这位 CEO 没有就此作出进一步的评论。

Babieno 还表示 Bloober Team 想要在坚持做好黑暗心理恐怖游戏的前提下,改变制作的游戏种类。

「我们团队有很多人都想做规模更大、玩法更多的游戏,再加入一些(我们以前没用过的)游戏机制,因为我们过去的游戏大部分都是那种体验式的,对吧?看重的是情绪和故事,而不一定是游戏性。……我们想做用游戏机制讲我们故事的游戏。所以你可以期待我们未来的游戏都有很多玩法机制。这些游戏也会更大。」

他补充说,Bloober 的游戏会逐渐转型,不再只是《层层恐惧》那样的「步行模拟器」。

Babieno 说:「这不是一次飞跃,而是演化,现在我们做好了准备,能做比方说《地狱之刃:塞娜的献祭》那样的游戏。但我要说的是,我们还会保持我们的 DNA——那些游戏依然会继承 Bloober Team 的血脉,并且变得更大。我们会(通过玩法)讲述故事,未来的游戏不会是步行模拟器那样的体验,但是,主题和(我们想要粉丝们感受到的)情感,这些东西都是不会变的。」

除了《寂静岭 2 重制版》的传闻外,上周还流出了一批据称是《寂静岭》新作的图片,但很快就因为版权方投诉而被删除。版权方的投诉似乎佐证了图片的真实性,不过 Konami 还没有就此作出回应。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,未经授权禁止转载。

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