《双人成行》IGN 最终前瞻:二人同心,其利断金

考验默契的时候到了

联机合作游戏向来是块难啃的骨头,许多开发者都为此提出了独特的解决方案。有的游戏直接没有单人模式,全程联机合作到底。有的游戏为合作模式单独制作了较短的独立内容。还有一些则大部分是多人内容,预期玩家组成多人队伍进行游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容。

但 Hazelight Studio 的 Josef Fares 和他的团队显然对联机合作有着与众不同的观点,他们的最新作品《双人成行》就是为继续开拓这类新型合作冒险游戏而打造的,而且在这个过程中,没准儿还能使一对昔日情人重归于好。

《双人成行》是一款仅限合作模式的动作冒险平台游戏,但我们无需太纠结具体标签。正如 Hazelight 的上一部游戏《逃出生天》那样,《双人成行》的大多数设计都是为故事服务的。我和 Josef Fares 一起玩了 Demo 的第一关,剧情发展非常典型,两位主角 Cody 和 May 是一对离异夫妇,两人被一本爱情魔典变成了娃娃,然后在一间工棚里醒来。Josef 操作 May,我操作 Cody,我们一路穿过厂房,跳过许多箱子,追逐着一根逃窜的保险丝,用上所有常见的 3D 平台游戏机制:二段跳、蹬墙跳和下砸等。

《双人成行》的平台机制本身手感不错,关卡目标也简单直接,但这款游戏的真正亮点在于两名玩家之间的协调合作。其中最突出的例子是在第一关的后半部分,May 捡起一把锤子,Cody 则抓了一根钉。有了锤子,May 就可以荡过空隙,但前提是要有钉子挂在墙上。与此同时,Cody 可以把钉子像利维坦之斧那样丢出去再召回来,这不仅能协助 May 跳过空隙,还可以把物体钉在墙上。这种有趣的互动机制也许有潜力进一步发展为一款独立的合作解谜平台游戏,但它在这个游戏里只是冰山一角,还有更多内容等着你去发掘。

另一处有趣的类别转变是 Cody 和 May 被卷入了一场松鼠与黄蜂之间的战争,此时他们装备了两把相互配合的枪支:Cody 的枪会射出粘稠的可燃树脂,然后 May 发射火柴将其点燃。就像锤子和钉子的部分一样,两名角色必须搞清楚他们的工具有什么作用,和搭档多多沟通,找到如何用这些工具合作通关的方法,这是一个非常有趣的过程。例如,显然点燃发射的树脂可以炸开障碍物,但如果不去点燃它,树脂还可以用于压下某些物体,为 May 开出一条跳过缝隙的道路。May 也可以利用这一点,点燃某些物品上的树脂,通过减重打开道路。

Demo 的结尾是一段刺激的追逐战,Cody 驾驶着飞机冲出黄蜂的老巢,May 则坐在炮手位上。这又是一个依赖密切合作的环节,炮手不但要击退敌机,还得炸开沿途的障碍物,为飞行员开辟一条逃脱路径。要是这还不够的话,关卡最后是与机顶上的松鼠司令官进行一场 2D 格斗游戏风格的大战,然而我只能坐在驾驶位上满心嫉妒地看着 Josef 暴打那只可怜的松鼠。

不过,这款游戏也不仅只是关于亲密无间的合作,虽然这部分很好玩,但真正的合作游戏里许多有意无意的欢乐时刻,还是来源于队友的出卖使你飞入死亡的泥潭,比如你以为很稳的钉子突然被召回,或者被困在囚笼之中只能等待另一名玩家的救援。无需多言,这些时刻在《双人成行》里也是不可缺少的。

如果你被队友坑得忍无可忍,想和对方干上一架,这款游戏也提供了一些对抗小玩法,可以让你和搭档来一场对决。我玩到的小游戏是打地鼠的变种,我当地鼠,把头伸出来就能获得点数,而我的搭档每次打中我时就会获得点数。这个小游戏很有趣,我成功让 Josef 急得满头大汗,虽然他最后还是赢了,但胜负仅仅一分之差。

总而言之,正如我所期望的,《双人成行》完美延续了《逃出生天》的风格。Hazelight 通过设计一款毫不妥协、只能由两名玩家一起合作的双人游戏,成功通过其他游戏未曾探索过的方式来活用合作机制。

幸好,这款游戏附加了好友同乐功能,拥有游戏的玩家可以邀请好友一起玩,而不需要考虑对方买没买游戏。所以,大家最好现在就想好要找谁来当你的 Cody 或 May 了,因为《双人成行》将在 3 月 26 日登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。

文章提及

双人成行

Hazelight Studios | 2021年3月27日