暴雪从极富争议的《暗黑破坏神》中学到了很多

“从源头来说,我们的‘根’是PC。”

暴雪娱乐总裁J. Allen Brack最近接受IGN采访时表示,工作室从《暗黑破坏神》中吸取了“大量的教训”。

在IGN对James Duggan的采访中,我们询问了Brack关于这种负面粉丝反应的经验教训。他说,公司吸取了“大量的教训”。我认为,我们未能真正表明,我们是一家PC游戏公司,我们以后也将继续是一家PC游戏公司。”

Screenshot of Diablo: Immortal.

由于《暗黑破坏神》是一款手机游戏,而各种PC游戏正转向主机,暴雪已经将注意力从PC上转移。“我们在过去的年代作为一个主机游戏公司开始我们的旅程,然后我们迁移到PC,”Brack说。“在过去的几年里,我们将《暗黑破坏神3》搬到了主机和移动设备,将《守望先锋》搬到了主机。这些都是好事,我想很多人都对此产生了共鸣。但从根本上说,我们的根基是PC,一家强大的PC游戏公司,这一点不会改变。”

“我认为这是一种趋势,或者说我们没有很好地表达‘看,这个(暗黑破坏神)是我们认为我们可以做到的一件独立的事情。’”的意思。我们认为,可以把一些专营权带到移动平台上,让它们成为更酷、更好、质量更高的游戏。这并不意味着我们就不会像过去那样继续创造出色的PC游戏和主机游戏。所以,这可能是最大的教训:不要在这部分上太过2强调,并认为这是理所当然的。

“对我来说,或者暴雪的任何人来说,我们不会说‘哦!让我们停止这些电脑游戏吧,它们没有未来。’这根本不是我们的观点。”

其实即便暴雪不去解释这次暗黑手游的问题,我们也相信暴雪还是能够为我们贡献更多的精品PC游戏的,毕竟这么多年来,暴雪一直是这么做的。

抛开暴雪本身的问题不谈,笔者觉得网易很可能搞错了风向。的确,从国内玩家的角度来说,这款手游的确是有一定的需求量的,但是网易没有考虑到两点。一是美国本土的游戏环境,已经成熟的游戏环境,和大部分分布在PC端游的高端玩家,都造成了手游的注定失败。二是网易没有考虑到暴雪的属性,对于国内的游戏厂商来说,几乎数年来都是一个模式——哪里赚钱往哪里去。而暴雪不一样,暴雪作为一个游戏厂商是有非常严重的属性的,暴雪自己也意识到了这一点,但是他们低估了这个属性在玩家心中的地位。

暴雪去年对《暗黑破坏神》的发布普遍持负面态度,随后又透露工作室正在“开发所有ip的新手机游戏”。具体怎样,让我们继续等待后续吧。